Расы

Информация о секторе и руководство для новоприбывших
Сущность
Оффлайн
Сообщения: 182
Титул: Сущность

Расы

#1

Сообщение Calmsector » 16.03.2017 22:08

Здесь представлена информация о том, какие разумные расы находятся в галактике и что они из себя представляют. Учтите, что список далеко не полный - представленные виды лишь "капля в море", а его дополнение другими пользователями одобряется.
Очень просто. Шаблона как такового нет, пишите в любом форматирование, но:
— Напишите в первой же строчке разрешаете ли вы всем и каждому использовать вашу расу/не разрешаете вообще/разрешаете с вашего согласия и прочие условия. После этого должен идти спойлер названный именем расы, собственно, в нём стена текста ради которой вы здесь.

Код: Выделить всё

РАЗРЕШАЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕМ И КАЖДОМУ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫМ

Код: Выделить всё

[sp=Имя расы]СТЕНА ТЕКСТА[/sp]
— Если у вас много длинных кусков текста разных категорий (физиология, культура, государство...), прячьте каждый под спойлер, спойлерам давайте имена.

— Картинки под спойлеры обязательно, благо спойлеры в спойлерах можно.
Если у вас ранг "Космобомж" или ему аналогичный, то мы не будем добавлять вашу расу в шапку темы со ссылкой на пост... Или добавим, если 1)Она нам покажется интересной (или не покажется) 2)(это более важно) она будет разрешена для свободного использования. Сами посудите, зачем нам держать в расотеке расу, автор которой покинул сайт через неделю и при этом запретил её использовать?

Добавляя свою расу, вы соглашаетесь на её использование другими игроками. Либо помечайте ЖИРНЫМ ТЕКСТОМ, что требуется согласование с вами.

ПО ВОПРОСАМ ЧИСЛЕННОСТИ В СЕКТОРЕ КОНСУЛЬТИРУЙТЕСЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ПОЖАЛУЙСТА ИНАЧЕ УДОЛЮ.
Известные расы
Арисаны
Батариане
Бранцы
Буйяны
Визроны
Воки
Горгонианцы
Джаяры
Дрии
Зиггерианцы
Иберлинги
Игмуаны
Кальковцы
Кетероны
Кортины
Кра
Кхут-Мусы
Кэльфы
Майами
Малгранда
Мваку
Наарифы
Орликсы
Отшельники
Полисаки
Региры
Рух'Наи
Сендариане
Слизерсы
Такита
Фейрис
Фелетерцы
Фоллеры
Хэби
Шанг-Шанги

Последний раз редактировалось Дух 20.04.2020 22:50, всего редактировалось 41 раз.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1806
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Расы

#2

Сообщение весЁлый » 03.04.2017 18:23

В этот пост буду добавлять расы от себя:


Тип расы: гуманоидный
Форма жизни: кислородно-углеродная
Класс: рептилии
Тип питания: всеядные
Средний рост: 2,05 м
Родная планета: неизвестно, в секторе основной костяк проживает на Платиане.
Количество проживающих в секторе: ~10 млрд.
Известные представители: Летесис Клейл, Балатари, Альт Кретт



Гуманоидная зверо-рептилоидная раса, ранее обитавших, судя по древним источникам, в районе границ центра галактики, на том же рукаве, где находится "Спокойствие". Неизвестно, когда точно оно появилось, но считается, что за тысячи лет до открытия "Спокойствия" это государство уже существовало и вело активную экспансию. Судя по всему, оно было достаточно развитым ибо к 3000 году различие между воздушной и наземной техникой у них уже не существовало.
Именно оттуда в наш сектор прибыл флот Альта Кретта, который сам являлся региром. Причины отправки регирских и союзных им сил в такую даль неизвестны. Предполагается, что она носила исследовательских характер. Его флот планировал изучить весь галактический рукав и вернуться в свои родные края с огромным количеством информации. Но сам он погиб. Флот отправился назад.
Через пять лет корабли-колонизаторы различных рас отправились по регирским координатам, осваивать новые миры совместными силами. Региров среди этих рас не было. Они появились позднее, через 80 лет, на новом корабле, колонизировавшем Платиану. Известно было, что это был единственный корабль региров, прибывший после Кретта.
На новом месте региры хотели создать новое государство, но столкнулись с сопротивлением различных корпораций. Им неоднократно приходилось отказываться от независимости, и столько же пытаться восстанавливать, особенно в Тёмную эпоху. Однако, впоследствии они стали частью Альянса Бардов.
Борьба с ЭКС подняла национальный дух региров. Они стали одними из авторов Звёздного содружества. И хоть они и не смогли создать своё национальное государство, они смогли стать основным костяком населения нового государства.
Региры не имеют, как правило, чешуйчатого покрова, и носят серую кожу. Однако в связи с большим количеством радиации в космосе, нередко у странствующих или живущих не на планетах с сильным магнитным полем региров пробуждаются рецессивные гены, отчего от 10% до 95% их кожи может быть покрыто чешуёй различно пигментации.
Последний раз редактировалось Дух 08.09.2021 19:13, всего редактировалось 4 раза.

Зефирный кудесник
Оффлайн
Сообщения: 3846
Титул: Зефирный кудесник

Расы

#3

Сообщение MagicSalmon » 06.04.2017 22:31

И мои пять копеек :З
P.S. Использование не ограничено.

Кортины- раса низкорослых котоподобных существ с планеты Кота-V - пятого спутника газового гиганта в отсутствующей на большинстве звёздных карт звёздной системе, находящейся на удалённом от "Спокойствия" краю галактики.

Физиология:
Средний рост представителей расы колеблется в районе от 1 до 1,5 метров. Особенности родной планеты обеспечили кортинам едва ли присущий какой-либо иной расе разброс по цвету шерсти, который колеблется от рыжего или серого, до синего и зеленоватого. Длина и врождённый "блеск шерсти" так же зависят от родословной кортина, идущей от той или иной породы предтечей.
Ещё одной особенностью кортинов, помимо гибкости скелета или хорошего ночного зрения, является полная неуязвимость к пагубному воздействию алкоголя на их организм благодаря особенностям обмена веществ и кровеносной системы.
Несмотря на колоссальные различия между разными родословными (весьма ветвистыми и обширными), всем кортинам присущи такие признаки, как пятипалые конечности (пятый палец- рудимент), заострённые и изредка висячие кошачьи уши, а также большие глаза, опять же, блистающие разнообразием цветовых вариаций.

История и культура:
История и мифология кортинов весьма богата событиями, но самым важным из них является падение на Коту-V инопланетного космического корабля, принадлежащего, видимо, какой-то популярной на тот момент рок-группе. Остающиеся неизвестными и по сей день, музыканты-пришельцы были похоронены по обычаям кортинов того времени, а корабль- разобран на металлолом до последнего провода. Самой ценной находкой аборигенов стали чудом уцелевшие при крушении дискеты и проигрыватель, с которым смышлёные карлики быстро нашли общий язык и ознаменовали этим начало новой эры. Именно музыкальный проигрыватель, оказавшийся в лапах кортинов волей судьбы, стал в итоге основой для развития индустрии и технического прогресса.
Именно музыка оставила наибольший отпечаток на обществе кортинов, с детства приучаемому к искусству и поэзии в обязательном порядке и вне зависимости от планов на будущее.
С давних времён, уходя корнями в древнюю легенду о Кур-Кубеше, над единым кортинским государством властвует королевский род, создавший на Коте-V такое государство, которое многие представители неотёсанных рас назвали бы "Утопией монархической демократии". На заре правления последнего и живущего по сей день Великого Короля Кит-Кота XIV, небезызвестным Генералом Марком Блистательным была возглавлена великая одиссея и колониальная экспансия ближайших незаселённых систем выходцами из пушистого народца, благодаря помощи "Старших братьев" (высокоразвитая раса котоподобных гуманоидов из другого рукава галактики, вышедшая на прямой контакт с кортинами лишь единожды) сумевших быстро освоить самые настоящие чудеса звёздного кораблестроения.
В настоящий момент, представителей этой расы можно встретить повсеместно тут и там во многих звёздных секторах... если знать, где искать, конечно.
Несмотря на все свои успехи, зачастую кортины предпочитают жить в изоляции от посторонних, но уж если какой-то турист и пробрался на Коту-V в целости и сохранности, то его прибытие- настоящее событие, которое наверняка совсем скоро обрастёт множеством новых слухов и легенд...

Язык, письменность и алфавит:
"Общий галактический", единожды проникнув на Коту-V с инопланетными гостями, уже достаточно крепко обосновался в культуре кортинов и является вторым государственным языком королевства, благодаря чему инорасники не испытывают неудобств какого-либо языкового барьера при общении с данными котоподобами вдали от их родного мира.
Однако, несмотря на то, что какой-нибудь кортин, родившийся в удалённой от Коты-V аграрной колонии, кроме "общего" других языков может и не знать вовсе, те представители расы, что родились и живут на своей исторической Родине, сохранили древнюю письменность и речевое употребление того языка, что сейчас принято называть "старо-церковно-кортинским", или просто "кортинским".
Сопровождаемый иероглифической письменностью, уходящей корнями целиком и полностью в сопряжённую с языческим пантеоном богов мифологию, данный язык, придуманный в стародавние времена священнослужителями, является доминирующим в речи жителей Коты-V и, в то же время, хоть и достаточно простым в орфографическом освоении для представителей иных народов, но одновременно с тем и сложно воспринимаемым на слух. Всё дело тут в природной импульсивности кортинов, с уст которых их же родная речь будет литься для ушей не-кортина лишь какой-то невнятной скороговоркой (Причём весьма забавной, как ни крути). Первые кортины, в своё время постигавшие "общий галактический", испытывали из-за этого большие проблемы при контакте с представителями иноземного социума, ибо не могли достаточно быстро перестроить манеру своей речи на "медленный и скучный" лад инорасников. Но потом, всё же, они привыкали, а потому сейчас, в наше время, для отдельного представителя расы, получившего на Коте-V хорошее образование, не является чем-то сложным спокойно "маневрировать" между двумя языками и произношениями слов в них.
Последний раз редактировалось MagicSalmon 02.05.2018 16:28, всего редактировалось 7 раз.

Видавший виды
Онлайн
Сообщения: 1356

Расы

#4

Сообщение Баскервиль » 13.04.2017 18:18

Пользуйтесь без ограничений.
Воки

Низкорослые (средний рост 120 см) прямоходящие существа, внешность которых сильно напоминает что-то среднее между земными кошками и собаками.
Низкий рост воков обусловлен их подземным образом жизни.
Многие столетия вся раса проживала в огромных подземных городах-убежищах.
Это обусловливает и наличие крупных чувствительных к свету глаз, острого обоняния и забавных кошкоушек. (Предки воков, как установлено, охотились на грызунов, приблизительно так же как и обычные кошки)
Тело воков покрыто короткой гладкой шерстью, на голове присутствует грива. Расцветка шерстяного покрова весьма разнообразна, от ярко-желтого цвета, до белоснежного с черными пятнами.
Зубы и когти не слишком большие, задние ноги имеют схожее строение со строением задних лап у собак. Стоит отметить наличие у воков дублирующих органов: так у воков две печени немалых размеров, делающих их невосприимчивыми ко многим ядам и токсичным веществам (позволяет очень много выпить алкогольной продукции)


Также стоит отметить присутствие на планете подвида воков – рейзов, внешне значительно отличающихся от воков (их виды ((воки и Рейзы)) представляют из себя что-то наподобие неандертальцев и кроманьонцев), что не мешает скрещиваться двум видам (жизнеспособное гибридное потомство может получиться только при условии, что самка будет из рейзов)
Происходят воки с планеты Шил.
Планета Шил-обычного, земного размера.
День равен приблизительно 18-ти земных часов.
Планета имеет один крупный спутник- Селардор.
На планете всего два крупных материка.
На южном преобладает умеренный и субтропический климат.
Северный материк по большей части более холодный, и значительно меньше южного.
Большая часть воков живет на южном материке.
Политика:

Планета управляется «Парламентом мирового правительства» (Кроме конклава Рейзов).
Парламент состоит из представителей 8 регионов: Каав, Центральный регион, Разлом, Предел, Салееа, Бхамс, Северная Гааними и Гааними Южная. Парламент избирается старейшинами городов.
В каждом регионе расположено множество городов, как подземного, так и наземного типа. Технический прогресс городов остался близок к Англии начала 20 века, при этом у элитной части населения имеется доступ к современным, футуристическими технологиям.
Социальные нормы поведения и мода также близки к образцам Англии первой половины 20 века.

Религия:

Большая часть ранее поклонялась доброму богу Джарданну, а также Безликому просветителю. Небольшая часть популяции поклонялась злому божеству Хафу. Таким образом, существует три божества – Доброе, Нейтральное и Злое.

Социальная жизнь:

Жизнь в тесных, подземных городах заставила воков практически отказаться от понятия частной собственности, по этой причине все вещи в общинах меняют своих хозяев помногу раз за один день (как правило, вещь стараются стащить незаметно, что, впрочем не несет никакого наказания даже при обнаружении пропажи).
К сожалению, покидая родную планету, вок часто оказывается принят за воришку, что является лишь следствием недопонимания воками вопросов частной собственности у других рас.
Хороший показатель рождаемости (в среднем 4-5 щенят )0 и большая численность ( около 9 миллиардов) а также очень ограниченные ресурсы родной планеты, грозят демографической катастрофой. Шил не имеет колоний на других планетах и техническая отсталость не позволяет ими обзавестись, что заставляет многих воков эмигрировать на другие планеты сектора. Так можно определенно сказать что воки весьма распространены на многих планетах, возможно это одна из самых распространенных рас сектора.
-История воков началась с падения "Небесного ковчега" на планету Шил.
"И вышли из ковчега всевозможные духи,
все звери, птицы и первовоки и порождения Хафовы.
И расселились звери по всей тверди земной
И птицы вольные заняли небеса
И первовоки властвовали над ними
Порождения хафа же, спустились в чёрные недра пещер.
Ибо противен им был свет Спория, там и предались забвению они"
После падения ковчега, воки быстро эволюционировали и вскоре численность их сильно возросла..
К концу первой эпохи многочисленные племена расселились по материку. Ресурсов и пищи всё больше не хватало, что в конце концов привело к многолетней войне между племенами.
В ходе войны многие более слабые племена пали, в то время как уцелевшие соединялись и таким образом к окончанию войны, все уцелевшие племена объединились в два враждующих союза племён- Северные Воки и соответственно Южные. Война сократила численность населения до минимума, что привело к перемирию но кровная вражда и затаенная ненависть между северянами и южанами осталась навсегда.
Долгие столетия длился мир который время от времени прерывали незначительные военные столкновения, так длилось на протяжении всей второй эпохи, все это время воки развивались и шли по пути технологического прогресса.
Третья эпоха провозгласила эру процветания на всей планете, множество городов государств успешно развивались и богатели, наступил золотой век. Многие города начали развивать космические
программы, так воки оказались в шаге от начала космической эры.
Но более развитые северные города всё больше проникались идеей своего превосходства над более многочисленными городами юга.
Горделивые владыки севера возжелали большей власти и подчинить своей воле южан, так древняя вражда вспыхнула с ещё большей силой.
На сей раз гонка вооружений позволила уничтожать целые города с наибольшей эффективности.
Развязанная севером война была ужасна, но недооценив южан, северные города вскоре полностью проиграли.
Столкнувшись с угрозой своего полного уничтожения, владыки севера были вынуждены пойти на крайние меры, ученые северян начали исследование священных обломков "Небесного ковчега" место падения которого считалось священным и посещать его было табу для любого. Изучив проклятую суть извращенного учения Хафа, учёные создали на её основе мощное оружие.
Поместив его на сотни ракет, северяне нанесли ужасающие ракетные удары по городам южан, этот ракетный удар получил название в истории "Второе Падение"
Ракеты несли кроме ядерного заряда в себе ещё и новое биологическое оружие, мутагенную гибель планеты.
Вскоре большая часть биосферы представляла собой взбесившихся чудовищ мечтающих только отведать плоти вока и разнообразию их не было приделов.
Война с планетой была проиграна, весь технический прогресс выживших южан был брошен только на то чтобы построить убежища под землёй и скрыться от ядерной зимы и чудовищ что она породила.
Долгие столетия южные воки скрывались в подземных убежищах, подобный образ жизни вызвал неизбежные изменения во внешнем облике, рост воков значительно уменьшился и составляя чуть меньше половины от их прежнего размера, глаза же напротив стали очень большими, приспосабливаясь к сумраку подземелий,так воки стали подземными карликами.
Жизнь в тесных подземных убежищах также сказалась и на поведении воков, так например понятие личного имущества утратила своё значение и воки менялись или одалживали вещи друг у друга без всякого спроса, что не вызывало обид.
В своём развитии Воки скатились до уровня средних веков, утратив все свои технологии и потеряв даже способность читать и писать.
И вот прошло множество веков и воки были вынуждены покинуть свои подземные убежища и вернутся на поверхность.
И хоть природа частично восстановилась, но в лесах во множестве бродили многочисленные потомки мутировавших тварей и как и много веков назад вокам пришлось уже используя примитивное оружие противостоять чудовищам.
Так жили потомки южных воков, северные же воки не стали прятаться в подземных убежищах, биологическое оружие что они использовали, обернулась против них самих, те не многочисленные северяне, что смогли выживать на протяжении стольких веков, деградировали до первобытного состояния.
Утратив многие черты цивилизованности, северяне путём многочисленных схваток как с монстрами наводнившими планету, так и с тяжёлыми природными условиями, смогли развить в себе качества позволявшие выживать в подобном мире, естественный отбор оточил все эти способности, превратив в северных воков в идеальные орудия убийства, в новом мире выживают только более сильные убийцы.
Северяне стали высокими, мускулистыми антиподами своих низкорослых южных братьев.
Со временем южным воки оказались на грани гибели, отражать атаки монстров становилось всё труднее и труднее. И вот казалось бы потеряв всякую надежду, южане были спасены Безликим пришельцем, явившемся со звёзд. Безликий снова научил воков письменности и заново открывал им когда-то потерянные науки. Приняв пришельца за доброго духа ниспосланного им в помощь южане усердно учились, ситуация понемногу начинала улучшатся, цивилизация воков снова начала возрождаться.
И вот наступил день когда северяне и южане снова встретились, спустя столько веков. Нового кровопролития было не избежать но Безликий увидел в северянах то чего не доставала его южным подопечным, силу, ярость, воинственность. Приложив немало усилий Безликий остановил конфликт и смог объединить два родственных вида.
Безликий удалился в кузницу и пока не был окончен его труд не покидал её. Выйдя из кузницы он направился к Йастре, вождю северян и вручил тому великий меч.
"-Этим оружием ты очистишь свою землю от скверны чудовищ и станешь надежным защитником народов проживающих на ней! И да будет так всегда!" Проговорил пришелец, так по легенде первый Рэйз получил меч и смысл своей жизни.
Вскоре северяне которых за их пристрастие в ярости разносить всё вокруг прозвали "Raze". Рейзы взяли на себя заботу о защите южан, те в свою очередь снабжали Рейзов всем необходимым.
Безликий был доволен, вместе две расы смогут снова достичь процветания, пришелец исчез наставив народы на путь.
Так и случилось, весёлые,беззаботные, изобретательные южане которые сохранили название воки и суровые, яростные, бесстрашные рейзы, спустя много веков развития снова достигли космоса, ну а за тем и галактики. Многое со временем забылось. Многое стало легендой. Но и сейчас вы найдёте на Шиле воков свято верящих в эту историю!
Конец.
Закончив Лаки перевёл дыхание и снова приложился к стакану с выпивкой.
Последний раз редактировалось Баскервиль 26.07.2018 13:23, всего редактировалось 1 раз.

Жизнь в движении
Оффлайн
Сообщения: 776
Титул: Жизнь в движении

Расы

#5

Сообщение Турис » 29.07.2017 20:25

Использование с некоторыми огранчениями. Консультация со мной приветствуется.
Общая информация:
Рост 120-170 см.
Вес 40-85 кг.
Средняя продолжительность жизни 40-55 стандартных лет.

Внешность
Кра - бесхвостый прямоходящий пернатый гуманоидный вид, имеют преимущественно смуглый кожный покров, трёхчленные нижние конечности, четырёхпалые стопы, большой палец противостоит на развернутый угол. Верхний пояс конечностей развит, в груди имеется киль, к которому крепятся дублирующие грудные мышцы. Череп имеет торпедообразную форму. На лице мало мимических мышц, имеется клюв, что осложняет общение с представителями других рас. Размеры ушей и их форма сильно варьируется. Растительность на голове также варьируется: волосы, сложные ветвистые волосяные структуры, отдалённо напоминающие перья и оформленные перья. Волосы зачастую завиты в дреды. Общение между кра сильно зависит от уникального едва различимого бессознательного языка тела, ошибочно принимаемый кра за экстрасенсорные способности. Упоминаний о псионных способностей кра нет.

Известны 3 расы:
Реара (евреи)- отличается серым кожным покровом с широкой светлой полосой по центру туловища, облегченным скелетом. Все женские особи имеют голубой цвет глаз и оформленный перьевой покров головы.
Бестара (афро) - отличается яркой рыжей расцветкой кожи. Слабо выражен половой диморфизм. Частая мутация: наличие хвоста с волосяной кисточкой.
Нортера (европейцы) - отличается грубой светлой кожей с роговые образования на конечностях и нередко на лице.

Представленность в секторе:
Впервые кра стали замечать в секторе 97 лет назад. Основное население сосредоточено в крохотных кочевых флотах на окраинах известных миров, коммуны очень необщительны. Иногда можно встретить на жилых станциях, реже - на планетах. Не занимают никаких руководящих позиций. Известны случаи формирования пиратских флотов, нападение на торговые суда и порча инфраструктуры. Суда кра и их оборудование имеют уникальную, но устаревшую конструкцию. Предполагается что это раздробленный кочевой флот или беженцы. Существуют сведения, что все кра происходят с планеты Тимфис, отсутствующей в "Спокойствии", однако этому нет ни подтверждения, ни опровержения. Общая численность в секторе составляет приблизительно 1,5 млн кра и сосредоточено на периферии.

Общество кра
Кра склонны к скученности и образованию гетто, даже проживая в прекрасных условиях. Структура управления может быть разнообразной - выборный совет, совет старейшин, единичный лидер. Несмотря на склонность к независимости, общины легко поддаются управлению извне и редко вызывают трудности в наведении закона и порядка. Руководителями могут выступать оба пола. Процесс выбора лидера непонятен и спонтанен. Совет старейшин - кра, по каким-то причинам доживающих до 70-80 лет. Ещё ни разу не удалось запечатлеть данные советы. Существуют данным, что это всего лишь геронтократический культ, а большая часть самих старейшин - прекрасно забальзамированные тела. Не было зафиксировано ни одного религиозного движения в обществе кра.

Наиболее проблемный аспект общества кра - сокрытие медицинских данных. Причины такого поведения не были выяснены - кра предпочитают иметь собственные органы здравоохранения, даже являясь малочисленной группой. Любая медицинская помощь извне отвергается. Это приводит к редким вспышкам эндемических заболеваний кра, из-за чего возникает множество административных трудностей у руководителей станций и колоний. Особенно тщательно кра избегают любых анализов ДНК.

Согласно последним данным как минимум 7% кра рождаются с целым букетом врождённых заболеваний - остеопороз, мраморная болезнь, ихтиоз, пороки внутренних органов и множество других отклонений, о которых можно судить лишь по приобретаемым медикаментам. Данный тип кра зовётся "хэйра" и выделяется в обществе наличием множества кибернетических имплантов и поддерживающих экзоскелетов. Они получают лучшее образование и зачастую являются высшим техническим и медицинским персоналом кра. Известны случаи, когда хэйра работали в крупных транснациональных кампаниях.

Язык кра очень сложен, несмотря на кажущуюся простоту. Слова кра не имеют склонения, зачастую числа и иногда рода. Имеются 3 времени, порядок слов зачастую не важен. Имеется огромный упор на произношение, отчего выучить язык кра не составляет большого труда, но говорить по нему почти невозможно. Письменная часть представлена иероглифами. Имена кра состоят из двух слов, как правило, нарицательных. Имена кра зачастую трудны для перевода на общегалактический, потому они выбирают себе второй набор стандартных имён. (для тех, кто хочет использовать кра: говорят они на дикой смеси китайского и латыни, в качестве имён можно использовать аберрации из слов этих двух языков, либо не заморачиваться и дать "обычное")

Использование без ограничений.
Общая информация:
Рост (длина): 160-220 см.
Вес: 55-110 кг.
Средняя продолжительность жизни 80-120 стандартных лет.
Биологическая характеристика и внешность:
Джаяры (джа) - двуполая раса всеядных прямоходящих утробных, происходящих от водных млекопитающих, имевших признаки земноводных. Голова сферической формы, имеется гибкий хрящевой щиток, покрывающий череп, начиная от линии надбровий. Аналогичные имеются на плечах и бёдрах. Пояс верхних конечностей представлен одной парой рук с трехпалой кистью. Пара нижних конечностей имеет сильно изменённую гибкую стопу, похожее на щупальце с утолщением в области мнимой стопы. Хвостовой отдел позвоночника имеет сильно удлиненные позвонки и подвижные сочленения, позволяющие джаярам использовать хвост как дополнительную ногу. Их скелет имеет больший процент органических веществ, что, вкупе с особенным строением хрящей и суставов, делает джаяр очень пластичными, но не такими крепкими.
У джа отсутствует волосяной покров, имеются потовые и жировые железы, помогающие комфортно существовать в среде температурой от 2 до 40 градусов без спецодежды. Кожные капилляры способны инвертировать потоки крови для быстрого охлаждения организма, либо для создания эффекта обратного оттока, позволяющего сохранить тепло даже в холодной жидкой среде. Кроме этого, транспорт кислорода в крови джаяр осуществляется молекулами гемоцианина, растворённого в плазме. Это позволяет осуществлять доставку кислорода в спазмированные сосуды и предотвращать обморожения.
Внешне джаяры различаются цветом кожи, которая может иметь несколько окрашенных зон, преимущественно оттенками красного и бежевого за счёт пигментов кожи. Изредка - лилового, синего и белого, в случае его недостаточности. Кроме этого джаяры различаются лишь незначительными чертами тела. Разделение на расы отсутствует.

Представленность в секторе:
Считается что Джа вышли в открытый космос свыше 2500 стандартных лет назад из-за техногенной, либо экологической катастрофы на родной планете. Точная информация была утеряна после междоусобиц и конфликтов с другими цивилизациями. В настоящий момент джаяры не имеют собственного государства и проживают на территории всех известных формаций.
Джа проживают в колониях и капитальных планетах, предпочитая силу тяготения в 0,6-1 G, значительная часть проживает на станциях с 0,3-0,8 G, поскольку ввиду длительного проживания в космосе при низкой гравитации их опорно-двигательный аппарат деградировал.
Последний раз редактировалось Турис 30.03.2019 18:49, всего редактировалось 3 раза.

Закалённый
Оффлайн
Сообщения: 262

Расы

#6

Сообщение Уфолог » 30.08.2017 10:51

Наарифы доступны для отыгрыша ТОЛЬКО с моим согласием и под моим наблюдением.

НААРИФЫ.
БИОЛОГИЯ:
Ящериная раса, проживающая на экзопланете земного (просто для сравнения, не беспокойтесь) типа – Монклере. Имеют множество видов и подвидов из-за разнообразия климатических зон на планете, однако общие черты присущи каждому из рептилоидов: гуманоидное сложение, ходьба на двух ногах (но бывают виды, способные одинаково пользоваться и руками, и ногами), пятипалые конечности, яйцеживорождение.
По принадлежности к полу могут встречаться мужчины, женщины и гермафродиты. Все так или иначе имеют равные права.
Продолжительность жизни во многом зависит от вида, но обычно средняя продолжительность составляет 200 лет.
Самки откладывают лишь одно яйцо за жизнь, но, как и всегда, могут быть редкие исключения из правил.

РОДНОЙ ДОМ:

Монклер/Моклер (основное название) – планета-столица наарифов. Чуть больше Земли (опять же для сравнения), находится на третьей от звезды орбите. Имеет два природных спутника: Адомай и Атамай. Планета имеет множество климатических зон, начиная от арктического до тропического, посему неудивительно, что жизнь на Монклере разнообразна. Большую часть планеты занимает суша, разделённая на три крупных континента и бесчисленное множество островов. Остальное - это моря и океаны из привычной нам Н2О. Жизнь пошла таким чередом, что высшую ступень в эволюции занимают рептилии, а млекопитающие в основном представляют из себя мелких грызунов или травоядных животных, на которых охотятся более развитые рептилии и птицы. Насколько известно, на планете существует лишь одна разумная раса – наарифы. Своё название планета получила от одного из древнейших государств, существующего и по сей день, – Королевство Рунну. Наарифы решили использовать это "официальное название" планеты, поскольку оно хорошо выговаривается на всех диалектах расы.

ОБЩЕСТВО:
Наарифы разделены на множество государств, начиная от королевств и империй заканчивая федерациями и республиками. Посему, раса не имеет «единого правительства» и своего главного представителя в космическом обществе. Государства постоянно ведут друг с другом войну ради земель, ресурсов, важных объектов и т.д. Обычно государство имеет в себе представителей одного из видов наарифов, но могут встречаться исключения. Не смотря на различия друг с другом, преобладающее большинство государств имеют феодальный строй и чёткое распределение по классам в обществе. Власть передаётся по наследству, если не возникает никаких внезапных переворотов.
Лишь единственное объединяет всех наарифов в мире – это их…

РЕЛИГИЯ:

Наарифы - очень верующие существа. Они поклоняются Пантеону Великих Драконов – некогда существующих на планете в давние времена существ, но вымершие и ставшие Богами для своих потомков. Пантеон включает в себя Богов, ответственных за стихии, погоду, космос, спутники планеты, и т.д. и т.п. У каждого из них создаются как отдельные храмы для поклонения определённому Дракону, так и для всего Пантеона в целом. У каждого из Богов Драконов есть свои Жрецы, обладающие авторитетом и властью. (А подробнее я напишу позже в соответствующей теме)

ТЕХНОЛОГИИ:

Наарифы развились на технологиях Тех, Кто Пришёл Раньше - Богов Драконов. В своё время государства наарифов соперничали друг с другом в гонке технологий. Большее внимание ящеров было уделено в освоении космического пространства. Государства в относительно короткие сроки добились в этом успеха, затем технологии распространились по всей планете и стали доступны повсеместно. Рептилоиды имеют привычные космическому обществу сверхсветовые двигатели и способны к путешествию по звёздным системам. Однако, принципы среди государств могут сильно отличаться друг от друга, хоть и иметь одну и ту же основу.

ПРОЧЕЕ:
После выхода в космос и встрече с другими цивилизациями, стало известно, что наарифы – расисты. Они презирают нерептилоидные разумные виды. Открыто или скрыто – зависит от самого представителя. Но, увидев родного холоднокровного из другой расы, встретят его с распростёртыми объятиями. К разумным птицам относятся значительно лучше, чем к млекопитающим.
Известно, что в основном наарифы, независимо от класса в обществе, любят богатство и всё блестящее, в особенности золото.
Пусть наарифы и являются единственной разумной расой на планете, есть некоторые свидетельства, что до них существовала цивилизация птицеподобных, ныне вымершая.
Последний раз редактировалось Дух 12.12.2017 0:14, всего редактировалось 1 раз.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1806
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Расы

#7

Сообщение весЁлый » 12.10.2017 23:38

Тип расы: гуманоидный
Форма жизни: неизвестно, однако имеются черты углеродных форм
Класс: млекопитающие особого класса
Тип питания: плотоядные
Средний рост: 1,60 м
Родная планета: неизвестно
Количество проживающих в секторе: ???
Известные представители: Фертаниель Магнус, Фертайн I, Лури(аниель) Бейн.



Фэйрис/фэйри/феи - крайне таинственно происхождение этой расы. Однако они были одними из последних, кто начал плотно заселять этот сектор. Первое появление представителя этого народа датируется 3184 годом. Правда массовое пришествие случилось лишь к концу Войны Шести Альянсов. Тогда добровольцы фэйрис используя свои способности оказали мощную поддержку армии Содружества на Платиане против ЭКМ. После войны они обоснавали на столице ЗС свой анклав - окружённая небоскрёбами территория с огромным количеством лесистых платформ. Как известно, эта раса редко покидала окрестности сектора Содружества. Однако, постепенно, их начинают встречать и в других местах.

Физиология:
Напоминает типичного гуманоида. Однако имеют шесть конечностей: 2 руки, 2 ноги и 2 крыла. Ноги имеют 4 сустава, большие палецы на стопах противопоставлен остальным. Имеется хвост с кисточкой под которой скрыто ядовитое жало.
Волосы на голове всегда чёрного цвета. Иногда они растут и на шее. В остальных частях тела волосяной покров отсутствует (кроме кисточки)
Кости значительно укреплены дополнительными углеродным каркасом. В то же время они достаточно лёгкие.
Обладают хорошей регенерацией. Правда она зависит от потребления различными продуктами. Без поглощения некоторой мясной пищи регенерация будет стандартной.
Обладают уникальной гормональной системой. Часть гормонов имеют особую структуру, часть из них вырабатывается иначе, чем у других организмов. Окситоцин, к примеру, синтезируется только во время сна. Это предоставляет им некоторые неудобства, однако есть и плюсы. Они не восприимчивы ко многим органическим ядам и наркотикам.
Технологии:
Как ни странно, не слишком развиты. Вместо огнестрела предпочитают холодное оружие. Полагаются на скорость. Среди этой расы имеются индивиды, обладающие телекинезом и другими способностями подобного рода. Причины этого засекречены, однако поговаривают, что с их помощью разрабатываются меметические технологии Содружества.

(ИНФОРМАЦИЯ ДОПОЛНЯЕТСЯ)
Последний раз редактировалось Дух 10.12.2019 18:10, всего редактировалось 7 раз.

Зефирный кудесник
Оффлайн
Сообщения: 3846
Титул: Зефирный кудесник

Расы

#8

Сообщение MagicSalmon » 12.12.2017 17:19

Использование не ограничено.


Зиггерианцы- довольно скрытные млекопитающие-гуманоиды с планеты Зиггерия, точное местоположение которой неизвестно. Однозначно ясно лишь то, что она находится достаточно далеко от границ сектора "Спокойствие", чтобы не быть на слуху даже у большинства пришлых рас из соседних секторов. О них известно достаточно много и, в то же время, почти ничего, несмотря на повсеместно мелькающих единичных (а то и нет) представителей.

Физиология:
Зачастую зиггерианцы имеют рост не более двух метров и эктоморфический тип телосложения (с вытекающей отсюда худобой, быстрым обменом веществ и не очень выдающейся физической силой), хотя исключения, в лице полных/излишне высоких/низких/как минимум поджарых (а то и атлетических) представителей расы имеются, что лишь наводит на мысли о куда большем разнообразии жителей Зиггерии, чем может показаться на первый взгляд. Цвет кожи представителей расы варьируется в районе синего и зелёного цветов, а также их оттенков, по-большей части "гибридных" (бирюзовый, голубой и т.д.). Разнообразен и природный цвет волосяного покрова (от рыжего до чёрного и даже, в редких случаях, имеющего чётко прослеживающуюся синеву). По венам зиггерианцев течёт зелёная кровь, что значит лишь замещение эритроцитов, свойственных для крови подавляющего большинства сложноустроенных аэробных живых организмов, иными, зелёными кровяными тельцами (Вероятно, имеющими хлорофилл в малых кол-вах). В остальном же, если не считать "спящую" предрасположенность к псионическим способностям, развить которые в себе зиггерианец способен лишь за годы тяжёлых и упорных тренировок (Что, собственно, делает медиумов из этого народа явлением весьма редким даже на родной планете), узкой общественности известны лишь морфологические признаки представителей этой расы: пятипалые конечности, длинные заострённые уши, довольно небольшие носы и крупные, не имеющие зрачков глаза ядовито-зелёного цвета, идентичные у всех зиггерианцев вне зависимости от пола. Собственно, по этой самой причине "детей Зиггерии" и можно назвать исключением, которому явно не страшно известное крылатое выражение, звучащее как "глаза- это зеркало души".
Средняя продолжительность жизни зиггерианцев составляет 240 - 270 стандартных лет.

История и культура:
А тут, как ни крути, информация о зиггерианцах довольно размыта, ибо каждый отдельный представитель расы, по какой-то непонятной причине, отвечает на отдельные вопросы, касающиеся жизненного уклада его народа, по-разному. Однако, одна деталь объединяет слова их всех: зиггерианцы с огромным трепетом относятся к сохранению природы, которая, возможно, если и не является предметом их религиозного почитания, то, как минимум, уважается даже теми выходцами из остроухого народца, которые по жизни придерживаются весьма скользких путей грабежей, разбоев и убийств. Именно поэтому, за пределами сектора, если зиггерианцы и не являются основателями, то, как минимум, в обязательном порядке состоят в богатейших экологических фондах галактики! В то же время, однако, большинство жителей "Спокойствия" относится к немногочисленным зиггерианцам с некоторой опаской, ибо стереотип о том, что, собственно, каждый второй встречный зиггерианец является тайным агентом, правдив ещё со времён падения Великих Альянсов. И только самим "остроухим" ведомо, какие цели они преследуют, стараясь просочиться в абсолютно разные слои общества...

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ:
Несмотря на то, что зиггерианцы имеют небольшой ряд общих морфологических признаков с кэльфами, какое-либо родство двух этих народов абсолютно никак не доказано, а возможность их прямого скрещивания- загадка, над которой ломают голову целых два с половиной работающих за еду учёных-энтузиаста.
Последний раз редактировалось MagicSalmon 02.11.2018 21:05, всего редактировалось 9 раз.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1806
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Расы

#9

Сообщение весЁлый » 02.01.2018 18:17

Фотография позже. Информация будет постепенно пополняться.
Тип расы: гуманоидный
Форма жизни: углеродная
Класс: млекопитающие
Тип питания: всеядные
Средний рост: 1,95 м
Родная планета: неизвестно, основной костяк в секторе проживает на Хутеле
Количество проживающих в секторе: ~4 млрд.
Известные представители: Ибиджо Гарен, Бетер Курт

Кхут-Мусы - раса приматов пришедшая на территорию сектора "Спокойствия" в 3296 году. Изначально их популяция была не столь обширной, как у многих других рас (примерно 1 миллиона). Однако за короткие 10 лет они расплодились до 4 миллиардов особей. Их буйный нрав был широко известен во времена войны первых Альянсов, где они частенько воевали за различные стороны конфликта.
Правда после исчезновения Великой аномалии, различные ксенопсихологи стали замечать один интересный фактор: в последнее время присущая Кхут-Мусам импульсивность, стала замещаться более спокойными эмоциями и чувствами. Каким образом изменилась психология и поведенческий настрой целой расы никто не знает, при этом многие строят различные теории: от социального влияния различных рас, до воздействия аномальных излучений.
В данный момент большая часть Кхут-Мусов проживает на Хутеле и других планетах Конфедерации Свобод. В Звёздном Содружестве они чаще всего появляются как туристы, эмигранты или просто проездом.

Физиология:
Как было сказано выше -- это приматы. Они обладают 6-ю конечностями 4-мя руками и 2-мя ногами). Рот маленький, глаза большие. Имеются и короткие заострённые ушные раковины. Лицо к старости немного набухает, а нос увеличивается. Связано это с гормональными изменениями.
Цвет кожи серый с красными прожилками на спине и руках. Волосяной покров отсутствует. Весьма плодовиты.

Технологии:
Известны своими военными изобретениями. В частности боевых скафандров и дроидов, применявшихся во время войн Альянсов и войны с ЭКМ. Представителю этой расы так же принадлежит заслуга в улучшении космической связи.
Последний раз редактировалось Дух 14.06.2018 18:43, всего редактировалось 4 раза.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 4599

Расы

#10

Сообщение Heizee » 18.01.2018 11:25

Фоллеры
Фоллеры – раса неизвестных, предположительно разумных, существ. Их относят к инсектоидам, но чисто из-за внешнего вида: слишком необычны они для стандартной классификации. Для этого есть несколько причин, которые далее будут разделены на параграфы.
Фоллеры не способны самостоятельно производить потомство: для этого им нужны живые существа других видов, причём разумных. Как это происходит? Всё идёт в три этапа: на первом примитивная личинка фоллера инфицирует цель, проникая через доступные для неё отверстия в организм, пробираясь внутри. Здесь, будущее чудовище старается найти место для соединения с нервной системой организма, будь то спинной мозг или просто нервный пучок. Закрепившись, личинка понемногу растёт, используя питательные вещества организма-носителя. На данной стадии жертва будет чувствовать голод, а также сильное желание изолировать себя от остальных. Когда личинка набирает достаточно массы, растут и её возможности в манипуляции сознанием носителя. Постепенно, она захватывает полный контроль над разумом жертвы. К тому моменту когда воля носителя полностью под контролем фоллера, тот уже разрастается из личинки в почти взрослую особь: на данной стадии, большая часть внутренних органов и тканей проходит значительное преобразование: носитель выглядит «как обычно» только снаружи, а внутри он уже большей частью фоллер. Когда наступает вылупление, внешняя оболочка, прежняя личина жертвы, разлетается на мелкие куски, а из её останков выходит уже полностью повзрослевшее чудище, способное пробивать кирпичные стены своей тушей и рубить жертв мощными клешнями «на салат».
Вообще, у фоллеров нет королевы или матки: она им попросту не нужна, ведь трутни, базовая их форма, способны самостоятельно производить личинки. Коллективный разум, который свойственен подобным особям, присутствует лишь отчасти: низшие формы, вроде трутня и солдата, не способны самостоятельно мыслить, в то время как охотники и более высшие формы разумны. Неизвестно, существует ли так называемый «нервный центр» коллективного разума, но теория всё ещё прорабатывается.
Пожалуй, самая необычная часть фоллеров это их способность изменять собственное ДНК и поглощать чужое. Там, где для обыкновенных животных уйдёт несколько поколений для выработки популяции с нужной мутацией, фоллерам хватит двух: первое поглотит нужный генный материал или попробует создать из собственных ресурсов и вложит его во второе, которое уже будет обладать нужными признаками. Эта особенность делает этих чудовищ не только опасными, но и живучими: чтобы вычистить заражение фоллеров понадобится гораздо больше сил чем при зачистке гнезда какого-либо крупного вредителя.
Теперь, перейдём к краткой истории фоллеров и конфликтов с ними. Предположительно, эта раса зародилась на планете Одиум, где располагался огромный их улей, правда никаких доказательств тому нет, к тому же схожие с фоллерами упоминания встречались и 100-200 лет назад. Существование улья на Одиуме окончилось 3 года назад, в 3443 году, когда по неизвестным причинам тот взорвался, забрав с собой всё его население. С тех пор, фоллеров никто не видел, однако возникшие в последнее время слухи говорят об обратном. Лишь совсем недавно удалось подтвердить то, что уничтожение улья на Одиуме не стёрло эту расу с лица галактики, а наоборот, разбросало их по всему сектору. Их количество медленно, но верно растёт, и хотя столкновение с ними событие редкое, оно всё ещё очень опасное и при первых признаках заражения рекомендуется покинуть опасное место, попутно избавившись от всего что может распространить заразу.
На данный момент, подвидов фоллеров огромное количество, хотя задокументированы встречи лишь с двумя из них. Владения каждого подвида именуются «Королевством».
Данное название этот подвид фоллеров получил за ярко-красный окрас своих панцирей. Они обитают в туманности «Око Дьявола», его окраинах и на периферии сектора «Спокойствие», обживая космические корабли, будь они заброшенные или ещё пилотируемые. Из-за таких особенностей их жизни, данный подвид научился впадать в длительную спячку, просыпаясь стоит только неудачливым путешественникам его потревожить. Судя по немногочисленным показаниям очевидцев, данные фоллеры мастерски передвигаются в запутанных коридорах космических кораблей, используя любые доступные ходы, и даже проделывая собственные. По сути, судна красных дьяволов лишь внешне походят на машину, ранее пилотируемую обычными разумными существами: внутри это лабиринт из узких ходов, забитый кровожадными тварями, что готовы уничтожить любого кто ступит на борт.
Будучи «жителями» центра сектора «Спокойствие», поглотители так же как и красные дьяволы используют космические корабли, но тут их сходства заканчиваются. Во-первых, они отличаются внешним видом: более стройные и с чёрным как мрак пигментом на своих внешних тканях. Во-вторых, поглотители так хорошо адаптировались к жизни в космосе, что способны управлять космическим кораблём, правда как они это делают пока неизвестно. Из тех редких столкновений с ними, что удалось задокументировать, становится ясно, что данные фоллеры могут не только переделать себя для космических путешествий, но ещё и внедрить в собственное тело высокие технологии других разумных рас. Неоднократно были замечены фоллеры, использовавшие встроенные в клешни оружие, будь то простой огнестрел или что ещё хуже. К сожалению, большего о них не узнать, потому что помимо своих особенностей они ещё и чуть ли не самый редкий подвид фоллеров, видимо скрывающийся не просто так от глаз капитанов кораблей и их экипажей.
У фоллеров прослеживается чёткая иерархия, которая, однако, может варьироваться от одного подвида к другому. Здесь выделены свойственные всем подвидам особи фоллеров.
Трутни – пушечное мясо фоллерского королевства, а по совместительству ещё и рабочие и ответственные за размножение вида. Они складируют припасы, обустраивают владения и создают личинок, в которых вкладывают нужные изменения для следующего поколения. Судя по показаниям очевидцев, трутни трусливы, и стараются избегать контакта с чужеземцем, а атакуют лишь в больших группах.
По умственным способностям, воины недалеко ушли от трутней: коллективный разум заменяет им собственное мышление, а всё что их заботит – защита королевства и служба на благо собственных сородичей. В отличие от рабочих, они обладают прочным панцирем, защищающим как от холодного оружия, так и от стрелкового. Их клешни мощны: результаты вскрытия и экспериментов над телом фоллера-воина показали, что его силы хватает, чтобы вскрыть металлическую стену космического корабля. Последнее, конечно, относится к старым моделям, но и на современных суднах они всё равно представляют большую опасность.
В то время как трутни обустраивают королевство, а воины его защищают, охотники исполняют понятно какую роль: ищут разумных существ и оттаскивают их на дружественную территорию, где тех поспешно заражают. В отличии от прошлых двух видов, этот, видимо, не находится под контролем коллективного разума, а также разумен. Это, естественно, делает из него гораздо более опасную цель чем тупоголовые воины и трутни. Как утверждают выжившие, охотники обладают эгоистичным характером, относятся к «добыче» как к будущей еде и вполне способны общаться на различных языках, правда как им это удаётся неизвестно: существует теория, что охотники просто сами обучаются этому, независимо от того личный это интерес или необходимость в охоте. Что же до внешнего вида, то охотники значительно грациознее своих сородичей, меньше по размерам, но при этом с более развитой мускулатурой и головным мозгом. У них нет прочных защитных панцирей, и полагаются те исключительно на собственную хитрость и острые когти.
На данный момент, узнать большие вариации фоллеров невозможно: недостаточно информации. Возможно, когда-нибудь это изменится.
Продолжительность жизни фоллеров – загадка, волнующая умы многих ксенобиологов. До сих пор ещё не было обнаружено твари, погибшей по естественным причинам, и скорее всего не найдётся: некоторые теории предполагают что если старики и существуют, то умирать они уходят исключительно в самое сердце королевства, иначе как объяснить это? Также в тени находится процесс эволюции отдельного фоллера, его развитие с самого рождения и до смерти. Известно то, что каждый «родившийся» из заражённого фоллер на начальных этапах является так называемым «молодняком». По внешним признакам они схожи с трутнями, но их обязанностей не выполняют, а наоборот уходят в как можно более укромные места, стараясь как можно быстрее набраться питательных веществ. После этого, предположительно, фоллер и развивается дальше, становясь одним из нескольких видов, будь то трутень или охотник. Что контролирует выбор? На данный момент это невозможно узнать, но результаты исследований указывают на возможное вмешательство коллективного разума.
Сделано одним из очевидцев. На рисунке, предположительно, фоллер-трутень неизвестного подвида.
Кетероны - полугуманоидные существа с вытянутой, лошадеподобной головой. Представляют собой млекопитающих со средним ростом около 180 сантиметров, кожей с некоторыми оттенками бледно-фиолетового, и двумя суставами в ногах (хотя бывают и односуставные ноги). Их родный мир это Кетеронсис — столица Империи Кетеронов, национального государства, расположенного в соседнем с сектором рукавом галактики. Мало что известно о той планете, зато есть информация о ранее упомянутой стране: по причинам, о которых только можно догадываться, они начали вторжение в сектор "Спокойствие", захватив правительственный аппарат Второго Альянса Фанатиков и соединив империю с сектором при помощи звёздных врат, расположенных на орбите Нагена. Они же являются реликвией времён Первых Альянсов, знание о строении которой давно было потеряно.
Пожалуй, главная особенность кетеронов это их мозг. Он эволюционировал таким образом, что его носители имеют большую предрасположенность к вере в сверхъестественное и религию. Это объясняет с одной стороны фанатичность большинства кетеронов, а с другой показывает насколько они могут быть верны своим идеалам. Тем не менее, стоит учитывать, что это лишь предрасположенность, и кетероны-атеисты существуют: просто их гораздо меньше чем верующих.

Мало что известно о Шанг-Шангах наверняка. Разве что только то, что они чрезвычайно замкнутые и предпочитают не пускать к себе чужаков. Из немногих столкновений с ними, немногое удалось извлечь о том, что они из себя представляют. Так, наверняка известно то, что Шанг-Шанги - разумные растения, способные самостоятельно передвигаться. Несмотря на это, они всё ещё зависят от солнечного света, а потому предпочитают находиться под освещением большую часть их времени. Сами они примерно два метра ростом, имеют ноги с двумя суставами, и одну пару рук. Их голова выглядит необычно: по сути, это даже и не голова, а огромная пасть без глаз с тремя рядами острых зубов. В отличии от некоторых других разумных растений, Шанг-Шанги плотоядны - фотосинтез не восполняет энергию в таком количестве, как белок. Таким образом, они приспособились для поедания различных видов животных на их родной планете, которая, к слову, была давным-давно уничтожена неизвестными. Теперь же, Шанг-Шанги передвигаются в составах своих кочевых флотов, корабли которых издали походят на груды мусора.
Общество Шанг-Шангов имеет племенную структуру, где каждым крупным кораблём владеет своё племя. Учитывая их сплочённость, они редко конфликтуют между собой, хотя такое имеет место быть. Как правило, Шанг-Шангский флот не издаёт каких-либо опознавательных сигналов, предпочитая "идти тихо". Другое дело, что многим государствам это не нравится, и их проходы через владения различных межзвёздный империй оканчиваются небольшой стычкой в лучшем случае.
Впрочем, Шанг-Шанги войны не ищут. Они очень религиозны, и считают, что их задача - найти идеальный мир, дом для своей расы, которого они когда-то лишились. По этой причине они и путешествуют по различным секторам галактики, никогда не останавливаясь на одном месте.
Последний раз редактировалось Дух 27.01.2019 18:58, всего редактировалось 4 раза.

Неадекват в Африке
Оффлайн
Сообщения: 146
Титул: Неадекват в Африке

Расы

#11

Сообщение Flash_Lambert » 20.01.2018 17:40

Мваку или Тканы (Dictyoptera)
Мваку, экзотическая, миниатюрная раса генокрадов.
Эти существа имеют не вполне понятно происхождение, в связи с чем появилось несколько теорий.
Несколько фактов:
Мваку, вылупляются из трупов мертвых, разумных существ.

Только что рожденные Мваку, уже умеют говорить на общепринятом языке и проявляют в своем поведении признаки разумности.

На многих планетах где встречали это редкое существо, бытовало суеверие что Мваку, является сверхъестественным существом-Бесенком, восставшим из тела неупокоенного в земле или (не кремированного) разумного существа.
Целью, такого беса является, своим поведением напоминать всем о неупокоенном, в часности его близким. Так же считается что, Мваку, похищает душу, донорского существа и не дает ей уйти загробный мир.

Бытует мнение что это существа реинкарнации, жертв жестоких убийств, которые преследуют целью уничтожение убивших их существ в прошлой реинкарнации.

Существует также мнение, что эти существа своего рода, результат альтернативного размножения некоторых рас, в результате противоестественного заражения погибшего, демонисеским семенем.
(Т.Е. в буквальном смысле некая астральная сущность В виде гномика спаривается с трупом убиенного, и в результате появляется такой криповый гибрид.

Многими учеными сектора, ведутся споры о наличии полноценного интеллекта у этой расы, а также их видовой принадлежности.
(Некоторые ученые считают что Мваку это разумные грибы)
Также стоит отметить что ряд ученых вообще отрицает существование такого вида и считать его не более чем шутливой спекуляцией криптозоологов.

Статья опубликованная в околонаучном журнале, слыющимся на Субтирийский Институ "Брин"

Мваку представляют из себя животных с полным циклом превращения, включающий в себя, яйцо, личинку (Болванку или как еще называют пустышку) куколку и взрослое существо.

Жизненный цикл Мваку, начинается с вылупления из яиц, что взрослая, половозрелая особь откладывает у темных, укромных уголках (в основном это всяческого рода подземные тунели или шахты вентиляции)

Вылупившись, личинка своим размерами не превышает, 5 см имеет, неприметный маскирующий цвет, и множество лапок, внешне напоминая смесь медузы и паука.
Питается в основном разного рода пищевыми остатками (мусором)

Мваку, являются яркими представителями генокрадов, так вылупившаяся личинка, имеет только более примитивный, половинчатый генетический код.

На этой стадии личинка лишена разума и живет полагаясь только на свои инстинкты, и все свое время когда не ищет пропитание, проводит в поисках тел недавно умерших, разумных существ.
То как именно Мваку определяют разумность их цели, остается невыясненным.

Обнаружив такое тело, личинка проникает в череп погибшего существа и происходит процес метаморфозы, во время которого нейроная структура мозга погибшего существа, частично копируется в мозг Мваку, таким образом будующий взрослый Мваку, получает не только биологические и метаболические особенности, погибшего существа донора, но и его воспоминания и жизненный опыт.

Так начав своё существование неразумным животным, Мваку, после получения доступа донорского генетического (и биологического) материала от другой разумной расы, трансформируеца уже в полностью разумное существо, это процесс не изучен до конца и до сих пор считается только теорией.

Как только, превращение Мваку, завершено, он покидает тело своего донора, отправляется в "Большой мир"

Взрослые формы, Мваку, разнообразны, в связи с украденными частями генетического кода своих доноров, эти существа могут иметь как гуманоидное строение тела так и передвигаться на четвереньках.
Но общие черты у Мваку есть, это их небольшой рост (20 см) ярко-бордовый оттенок хитинового покрова и характерные звуки что Мваку издают, клацая языком, которые можно опазнать как "Clik-Clik"
Последний раз редактировалось Flash_Lambert 12.03.2018 18:28, всего редактировалось 5 раз.

Зефирный кудесник
Оффлайн
Сообщения: 3846
Титул: Зефирный кудесник

Расы

#12

Сообщение MagicSalmon » 02.04.2018 11:41

Для использования желательна небольшая консультация с автором, но не обязательна.

Арисаны- раса гуманоидных серокожих существ из сектора Фелто, находящегося на достаточно большом удалении от "Спокойствия".

Биология и внешний вид:
Арисаны статны, в подавляющем большинстве весьма атлетичны и не поддаются какой-либо известной научной классификации, имея что-то общее с рептилиями, млекопитающими и даже с членистоногими. Эти существа теплокровны, имеют одну пару рук и ног, хитиновый защитный слой почти по всему телу, плавно переходящий в обильное количество роговых шипов, а также не имеют даже намёка на молочные железы, из-за чего арисанские женщины, по меркам большинства млекопитающих рас, являются теми ещё "досками".
На руках арисанов всего три пальца с когтями, которые те способны втягивать на полтора сантиметра. Двоякоколенчатые ноги, развитые и очень хорошо приспособленные не только для бега, но и для прыжков на два метра в высоту и ещё большее расстояние в длину, тоже имеют всего три пальца, один из которых- опорный, выступает в роли пятки в то время, как сами стопы, покрытые неким подобием грубой чешуи, придают арисанам отличную амортизацию при движении. Хребет этих гуманоидов слегка выпирает благодаря наличию отходящих от позвоночника коротких остистых отростков, по своей природе весьма прочных и являющихся не более, чем рудиментом, свидетельствующим о наличии спинного гребня у далёких эволюционных предков.
Два сердца, будто бы спаянных между собой и слегка разных по размеру, вкупе с развитыми лёгкими обеспечивают арисанам быстрый обмен веществ в организме и завидную выносливость, пусть и не выходящую за рамки объяснимого. Ноздри, представляющие собой небольшие дыхательные клапаны (Вроде тех, что у земных осьминогов), расположены по бокам головы и способны закрываться условной "крышкой" на достаточно длительное время, позволяя представителям расы задерживать дыхание на 5 минут (А то и больше, в зависимости от степени тренированности). Здоровая температура тела взрослого арисана- 38 градусов, что сопрягается с приобретённой этой расой за последние тысячелетия врождённой закалённостью, обеспечивающей определённую стойкость организма при отрицательных температурах без нужды в толстой жировой прослойке. Правда, одновременно с этим, высокие температуры арисаны переносят плохо и очень сильно предрасположены к солнечным ударам и получению ожогов при длительном контакте незащищённых хитином участков тела с ультрафиолетом в дозах чуть более меньших, чем нужны многим другим расам для получения такого же результата.
Глаза, коих у этих существ всего два, относительно крупные и не выбиваются из общих телесных пропорций, имеют радужку и круглый зрачок. Для видения в темноте приспособлены плохо и весьма светочувствительны, из-за чего являются слабым местом арисанов как при ярком солнечном свете, так и в ночное время.
Рот арисанов усеян рядом небольших острых зубов с несколькими парами ярко выраженных клыков на нижней и верхней челюсти. Дёсны этих существ подвижны, благодаря чему способны слегка выходить из пазов и оголять все острые клыки разом, что ещё в древние времена служило их предкам как способ устрашения. Их язык, длинный и гибкий, имеет стреловидную форму.
Внешне мужчины отличаются от арисанских женщин более развитой мускулатурой, широкими плечами, острыми чертами костяных наростов на голове и над бровями в частности, а также наличием рудиментарных бивней по бокам рта. Женщины же, помимо всего противопоставленного перечисленному выше, имеют более массивные бёдра и выпирающую грудную клетку.
Продолжительность жизни арисанских женщин составляет в среднем около 80-ти лет. И это при том, что, как правило, арисанские мужчины крайне редко умирают естественной смертью, чаще находя гибель в бою.

История и культура:
История арисанов и их ближайших сородичей вилонов начинается там, где кончается история древней расы их предтечей- златокожих. Их родина, Сердце Элира, являющаяся единственной пригодной к жизни планетой в одноимённой звёздной системе, вместе с ней была сначала выжжена палящими лучами умирающей звезды, а после и вовсе поглощена той при взрыве сверхновой. Лишь двум ковчегам тогда удалось уцелеть и дать начало двум новым народам, на протяжении веков изменившимся и ставшим отличными друг от друга по ряду морфологических и биологических признаков: заселившие тропический Виолончерр златокожие стали вилонами, а приземлившиеся на неприветливой и холодной планете Ситис- арисанами. Именно суровый климат ледяных пустошей сформировал такой нрав и культуру арисанов, какими мы знаем их сейчас.
Ныне Арисанский Доминион- крупное нацистское государство на окраине сектора Фелто, хорошо организованная и кровожадная машина милитаристской идеологии, уже пятьсот лет ведущая кровопролитную (Хотя и частично оправданную) войну со своими давними сородичами- вилонами, а также их немногочисленными союзниками. Вся культура арисанов- это воинская слава и нетерпимость к представителям других разумных рас, апогеем которой стал полный геноцид инсектоидной расы с планеты Рактурра. Слава Доминиона разошлась уже давно далеко за пределы сектора Фелто, а вместе с ней- и целые маленькие флоты идеологически настроенных корсаров-налётчиков, грабящих и убивающих не только ради наживы, но и из соображений чувства долга перед своим государством.
В секторе "Спокойствие" арисанов крайне мало, в основном- отдельные семьи, ищущие политического укрытия дельцы и редкие крохотные общинки тех, кто смирился с безграничным разнообразием рас галактики. Самым известным представителем данной расы в секторе является Искандер "Железный Кулак" (Он же "Айронфист"), основатель Сонма Непреклонных. К слову, он же является ярким примером любви арисанов давать детям длинные имена, начинающиеся на букву "И" (Искандер, Изенфьер, Изиаллар, Изюминдер и т.д.).

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ:
-- Среди арисанов имеет место быть биологически обусловленный вампиризм, позволяющий организму получать полезные и необходимые ему микроэлементы из богатой эритроцитами красной крови. Самой подходящей для потребления, естественно, является кровь сородичей-арисанов, но, при должной очистке, к потреблению становится пригодна и кровь некоторых инорасников. Культура распития крови практиковалась арисанами на протяжении многих веков, но, всего несколько десятков лет назад, была объявлена вне закона из-за того, что кровь, в умеренных количествах оказывающая на арисанов тонизирующее и бодрящее действие, как оказалось, способна вызывать со временем острую зависимость и сильные психические помутнения, способные ввести зависимого в состояние неконтролируемой агрессии (Т.н. "Арисанское Бешенство"). Впрочем, тайно от общественности, иногда это свойство используется арисанскими вооружёнными силами для обеспечения солдат синтезированными на крови стимуляторами непродолжительного действия, что позволяет удерживать риск возникновения зависимости под контролем и, в то же время, использовать некоторые неоспоримые преимущества. На центральных мирах Доминиона, подпольная торговля кровью является рискованным и, в то же время, выгодным бизнесом, на котором многие арисанские врачи (Особенно со станций переливания крови) поднимают состояние за состоянием.
-- Вслед за ограничением и санкциями на распитие крови, не так давно среди арисанов был введён и запрет на каннибализм, ранее без особых проблем практиковавшийся уже с незапамятных времён. Тем не менее, мясо представителей других разумных раз под данное ограничительное законодательство не попадает. Сорта мяса некоторых птицеподобов наподобие вэрдонцев и орликсов даже являются деликатесом в центральных мирах! Впрочем, далеко не всякая плоть будет хорошо усваиваться арисанским организмом из-за возможной кардинальной разницы в химическом составе, так что излишние гастрономические эксперименты могут кончиться весьма плачевно. Если вы являетесь представителем расы, с которой арисанам ещё ни разу не довелось иметь дела, то, наверно, вам нечего бояться... по-крайней мере, вместо того, чтобы вас съесть сразу, сначала они проведут пробную дегустацию малыми порциями.
Последний раз редактировалось MagicSalmon 12.03.2019 14:51, всего редактировалось 5 раз.

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Онлайн
Сообщения: 2494
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Расы

#13

Сообщение Дух » 10.04.2018 1:00

Расы от меня:

Майами — раса тентаклевых кустиков, замечаемых то тут то там в секторе “Спокойствие” с первых лет его колонизации. Типичный представитель вида вполне может сойти за диковинное растение: выглядят они буквально как кррупные представители семейства кустарниковых с мягкими слегка влажными щупальцами вперемешку с такими же листьями (судя по всему, отличие лишь в форме отростков).
О них мало что известно, однако можно с уверенностью заявить, что майами разумная и в целом мирная раса: случаев агрессии с их стороны почти не зафиксировано. Не имеют какого-либо государственного формирования и в основном кочуют меж планет небольшими стайками или же оседают в одном месте крупными группами в несколько десятков особей. Несмотря на то, что они не используют привычные большинству рас голосовые переводчики и прочие синтезаторы речи, им удаётся быть довольно желанными гостями во многих обществах: стайки кустиков очень неплохо справляются с простыми должностями, которые на развитых планетах почти повсеместно заняты роботами.


За арт спасибо варанчику :3

Если вы хотите использовать кустики или как-то описывать их роль в секторе я обеими руками за, только КОНСУЛЬТИРУЙТЕСЬ со мной, потому что у меня нет сил в сууперподробный текст. Может, обновлю потом.
Хэби (возможны другие названия) — змееподобная раса с планеты [УТОЧНИТЬ]. Стали объектом проведения проекта М.О.Н.О.Л.И.Т. со стороны неизвестного государства. Как следствие, совершили скачок в развитии, при этом оставшись неприспособленными к изготовлению элементарных орудий труда. В ходе того же эксперимента были снабжены технологиями и экзоскелетами, позволяющими им выполнять ручной труд наравне с другими разумными расами. За пределами родного мира всегда используют экзоскелеты, в основном модели с четыремя и более роботизированными конечностями (две ноги и руки).

Гуманоиды ростом редко выше двух метров, стройного телосложения. К ним как ни к кому другому подходит слово "нелюдь" — эволюция не наделила их никакими физическими преимуществами, кроме развитого мозга. Объединяющие представителей расы черты: заострённые, но не длинные уши, насыщенные цвета глаз и в целом утончённая внешность. Их империя находится в другом секторе и о ней мало что известно — кэльфы, встречающиеся в секторе в большинстве своём не имеют культурных связей с родиной.
Невысокие гуманоиды, средний рост - полтора метра. Мордой лица отдалённо напоминают крыс. Живут, как правило, "семьями", не обязательно кровными. Среди своих поголовно имеют множество социальных связей, готовы постоять за сорасника, даже если не знают его лично. Известны за разное: кто-то становится умелым карманником, пользуясь биологическими особенностями (малый рост), а кто-то использует свои социальные навыки и связи, чтобы добиться успеха в бизнесе.
Изображение


Все можно использовать, если вы уже видели чьё-то их применение (моё или тех кто видел моё и сделал это тоже...). Если вы не уверены в том, что у вас хорошее правильное видение, лучше уточните у меня по конкретному случаю, и я отвечу на вопросы.
Последний раз редактировалось Дух 06.08.2021 10:28, всего редактировалось 10 раз.

ДАЙТЕ МНЕ ГОЛУБОЙ НИК В
Онлайн
Сообщения: 2948
Титул: ДАЙТЕ МНЕ ГОЛУБОЙ НИК В

Расы

#14

Сообщение гость » 10.04.2018 1:24

[Использование расы обычно запрещено, но если у вас есть достаточно весомые (или тупые) аргументы, то позволительно]
Полисак - раса крупных (средняя высота 1,8 стандартных метров, средний вес 1300 стандартных килограмм) панцирных разумных существ, проживающих на планете Маийамаи'. Являются так называемыми симбионтами: тела полисаков всегда усеяны растительностью, покрывающей в большинстве случаев панцирь, живот, талию, хвост, мокушку; реже конечности. Растительность на теле полисаков (в основном) многопородна, и существует с носителем в полной гармонии, успокаивая его и подавляя агрессию. Полисаки известны своей малоразумной природой и безразличным отношением к собственной жизни и вытекающими из-за этого странными обычаями. Это поведение полисаки объясняют тем, что они никогда не разлучались с природой, что привело к пониманию круговорота жизни и смерти. Эти черты позволили им создать на своей планете лесную утопию, из-за чего полисаки редко покидают свою родину. Полисаки практически никогда (нуждается в проверке) не умирают от старости. Несмотря на это, они живут в среднем лишь до 20 стандартных лет, умирая чаще всего по собственной оплошности или желанию.
Последний раз редактировалось гость 10.12.2019 18:32, всего редактировалось 1 раз.

Бывалый
Оффлайн
Сообщения: 673

Расы

#15

Сообщение Infernik » 10.04.2018 1:47

Чтобы кекусов больше не случалось, заявляю: живите, кто... Кхм, пользуйтесь кто хочет!

Обновлено, кстати!
Кальковцы. Интересные существа - кальковцы. Видимо, их предки были птицами. Причём серыми и не такими уж и большими. Ведь даже сейчас представители кальковцев редко достигают роста 1,5 м. Кожу покрывают очень-очень короткие пёрышки, почти пух на цыплятах. Однако, руки у них вполне развиты, как и кисти, 5 пальцев, на ногах 4. Предпочитают тёплый, местами жаркий климат. Нередко на холодных планетах именно кальковцев можно встретить завёрнутых во всё, что есть в доме. Выносливы, особенно в плане быстрого бега, обладают большими лёгкими. Киль почти редуцирован, но грудная клетка по-прежнему очень крепкая.


Где-то лет 200-250 на родной планете этих существ случилась гражданская война, из-за чего их встретить можно в разных уголках сектора.

Важным аспектом является то, что за пределами родного города имя не используется, а лишь кличка. Хотя, мало ли, чего могло произойти с бегущими от гражданской войны, что они стали использовать своё имя и за пределами города?
Последний раз редактировалось Infernik 26.07.2018 14:22, всего редактировалось 2 раза.

Зефирный кудесник
Оффлайн
Сообщения: 3846
Титул: Зефирный кудесник

Расы

#16

Сообщение MagicSalmon » 10.04.2018 19:44

Использование не ограничено.

Горгонианцы- раса разумных худых гуманоидов, родной планетой которых является Горгония (ныне густонаселённая инорасниками планета на границе "Спокойствия").

Физиология: горгонианцы являются высокими тощими существами с медной/бронзовой/золотистой кожей, как правило поблёскивающей из-за активного выделения организмом горгонианцев специального "жира", позволяющего им зачастую выходить сухими из воды подобно многим водоплавающим птицам. Лицо горгонианцев немного вытянутое, нос отсутствует (дыхательная система напрямую связана с порами в коже, идущими к лёгким-фильтраторам), имеют большие чёрные глаза без зрачков и острые торчащие уши. Рот усеян множеством мелких зубов. Имеют по четыре пальца на каждой конечности. Средний рост колеблется от 195 до 210 сантиметров.
Культура: давным-давно в обществе горгонианцев царил матриархат, пережитки которого можно иногда заметить и в современных представителях расы. Издревле основной религией горгонианцев был культ почитания женского тела и продолжения рода (со всеми вытекающими).
Последний раз редактировалось Дух 05.08.2021 9:25, всего редактировалось 2 раза.

Бывалый
Оффлайн
Сообщения: 571

Расы

#17

Сообщение Лист » 30.04.2018 17:10

Всем разрешается использовать.
Если углубиться в сектор, прямо на окраины, можно увидеть планету-джунгли. Но джунгли не просты. Сам ландшафт планеты представляет из себя зелёные равнины с частыми реками. Растительности там не существует, кроме как основной проблемы планеты - дерева "Крон". Это дерево полностью охватило планету и занимает 92% ее территории. Дерево срослось и теперь ландшафт планеты представляет собой деревянистые тоннели с дырами, которые проделали игмуаны.
Что представляют из себя игмуаны?
Игмуаны - это стройные и высокие гуманоиды. Тело их мускулисто, но не грузно. Вообще строение их тела имеет очень крепкий скелет, так как прыгать по пробковым деревьям без устали сложно...
У них великолепные умения акробатики, атлетики благодаря ландшафту планеты. Имеют по три пальца на ногах и пять пальцев на руках. Лицо имеют типичное для гуманоидов, правда глаза не с круглым, но кошачьим зрачком. Нос очень маленький и выполняет второстепенную функцию выдыхания. Дышат игмуаны порами на теле.
Особенностью игмуаны является то, что у каждого игмуанка есть личный цвет, влияющий на его цвет кожи, волос, языка, глаз. Волосы у игмуанов обычно длинны.
По характеру этот вид нелюдим, горяч и чувствителен.


Так как Игмуаны являются дикарями на своей планете, они никогда не выходили со своего привычного места обитания, после зрыва(с целями облегчения полетов в этом секторе) Игмуаны разлетелись по всем уголкам сектора, что очень сильно снизило численность их расы.

Некоторые игмуаны обладают способностью улавливать сердцебиение других существ на небольшом расстоянии.
У игмуанов есть свой язык, ориентированный на интонацию.

Последний раз редактировалось Лист 27.07.2018 10:14, всего редактировалось 4 раза.

Жертва обстоятельств
Оффлайн
Сообщения: 87
Титул: Жертва обстоятельств

Расы

#18

Сообщение Криомант » 04.05.2018 16:54

РАЗРЕШАЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕМ И КАЖДОМУ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫМ! По всем вопросам обращаться в ЛС.
Кентаврообразные млекопитающие существа из рассеянного звёздного скопления Ква ́то-Бу ́я в пределах сектора «Спокойствие». Будучи плохо развитой расой, буйяны выбрались в космическое общество сектора совсем недавно – каких-то жалких десятков лет назад, до этого оставаясь лишь в Квато-Буя, которое мало кто посещал намеренно.
Буйяны известны своей отличной физической силой, выносливостью, грубостью и агрессивностью. Имеют кентаврообразное тело и некоторые продублированные органы как, например, сердце, печень и лёгкие. Их кожа крепкая, не имеющая волосяного покрова, обычно болотно-зелёного цвета, также довольно часто встречаются представители с песчаной и бордовой кожей. Вертикальное гуманоидное тело имеет одну пару четырёхпалых рук с небольшими когтями, горизонтальное в своей передней части – две пары ног также четырёхпалых и одну пару к задней, дальше которого свисает небольшой рудиментарный хвостик, похожий на носорожий. На голове присутствуют несколько рогов, включая крупные «бараньи». Чем больше рога у мужчины-буйяна – тем более его ценят в обществе племени. Лоб, широкий нос и грудь отличаются костяными наростами дугообразных форм, обычно заостряясь кверху, редко можно встретить наросты, заострённые книзу. Мочки ушей остроконечные треугольные и, как правило, куда длиннее, чем у рас с похожим строением ушей (например, кэльфов или горгонианцев), в тоже время верхняя часть уха закруглённая. Глаза глубоко посажены, имеют белок и радужку карего, синего, жёлтого, оранжевого или зелёного цвета и их оттенки. Чёрный зрачок горизонтален овальной формы.
С рождения каждый мужчина-буйян занимается физическими нагрузками, укрепляя своё тело, но это не значит, что среди представителей данной расы не могут встречаться полноватые или стройные особи, а вот худощавость у буйянов считается страшной болезнью и, как правило, таких убивают «что б не мучились».
Другие цивилизации из Квато-Буя нанимали целые отряды буйянов для сражений со своими неприятелями, взамен даря технологии и обучая их, именно благодаря чему кентавроподобные развились и вышли в космос. Но даже после этого, племяной строй буйянов с вождём во главе оставался неизменным, разве что был распространён на другие планеты и станции. Благодаря своей плодовитости, от которой одна женщина может иметь пятеро и более детей, буйяны вскоре заселили большую часть скопления, от чего то получило приставку к своему названию. За пределами родных колоний буйяны обычно встречаются одиночками, как наёмниками, охранниками, бандитами или пиратами. Многие используют их физическую силу и выносливость в своих целях, из-за незаинтересованности кентаврообразных в деле, а лишь в получении материальной выгоды для собственного обеспечения. Как правило, их можно встретить в криминальной среде, но также существуют и полноправные жители космических держав этой расы, обычно устраивающиеся на работу вышибал, грузчиков, полицейских или идут в армию государства – подобные буйяны отказываются от племенных обычаев своей расы и вливаются в межзвёздный социум. Занимающиеся военным или преступным делом, они предпочитают использовать тяжёлое снаряжение и броню. Женщины данной расы в космосе встречаются крайне редко, поскольку по древним состоявшимся обычаям должны заниматься воспитанием детей или искать своего суженого в племени, отчего им куда проблематичнее покинуть родной дом, чем мужчинам.
Схватка даже с одним буйяном может быть смертельно опасной. Помимо своей силы и крепкой кожи, они могут развивать достаточно большую скорость, выставляя вперёд рога или твёрдый лоб, идя на таран. Подобный удар может переломать кости менее крепкого пришельца. Удар лбом об лоб может проломить череп противника, когда в тоже время сам буйян не будет чувствовать ничего. Но даже у таких казалось бы непобедимых воинов есть свои слабости. Как, например, их неповоротливость. Даже при таране буйян не в силах значительно изменить своё направление, чем может дать шанс врагу избежать сокрушительного удара. Наиболее слабым местом буйяна является второй живот на горизонтальном теле. Также они сильно восприимчивы к ядам и токсинам. Интеллектуально буйяны не развиты и даже презирают различных учёных, исследователей, техников и прочих «умных заучек». Из-за своей глупости и недальновидности буйянами легко манипулировать.
У буйянов существуют лишь короткие имена, похожие на "оркские".
Примеры: Агнар, Агробар, Бакх, Баронг, Боркул, Балзак, Бугурт, Грагбол, Курог, Луграк.

Наиболее подходящие локации для расы: SS-BD13, Космопорт "Пикник на Обочине".

Сросшиеся
Оффлайн
Сообщения: 499
Титул: Сросшиеся

Расы

#19

Сообщение Lethertsu » 30.05.2018 17:30

Разрешено использование всем и каждому с условием соблюдения лора.
А именно - ваш персонаж должен быть одарённым.
Фелетерцы - раса котоподобных существ с планеты Айш'лан - четвертой по счету от звезды системы. Так же в пределах гравитационного воздействия звезды была одна пригодная для жизни планета, на которой, вследствие техногенной катастрофы, погибло всё население инорасников. Из-за этого происшествия у фелетерцев развилось ксенофобическое мышление и на данный момент в свой родной мир они пускают исключительно сильных псиоников, которых нанимают для целей, описанных ниже. В данный момент имеют постиндустриальный уровень развития с возможностью выхода в космос.

Внешний вид:
Гуманоидального телосложения инорасники обладают стандартным набором конечностей. Также имеют массивные хвосты. Средний рост колеблется от 160 до 230 сантиметров. Окрас зависит от места проживания. Чем жарче климат - тем темнее окрас. Имеют вытянутую кошачую форму лица и уши с кисточками. Преобладает фиолетовый цвет глаз, реже встречается зеленый. Голубой цвет глаз присутствует только у жителей северных местностей. Кожа покрыта тонким слоем меха, который заметен только на близком расстоянии.

Культура и общество:
Фелетерцы не воспитывают собственных детей и не имеют с ними некой ментальной связи. Процедура бракосочетания обязывает зачатию как минимум одного ребёнка для продолжения существования расы. Заключившие процедуру "новокровного родства" пары остаются навечно скреплены друг с другом(разводов как таковых не существует), посему партнёры выбираются очень тщательно.
Само общество поделено на касты. Дальнейшее перечисление идёт в порядке убывания престижа(это только основные касты, которые могут делится на несколько подтипов). Старейшины(руководители), Созидатели(учёные), Просветители(учителя), Хранители(стражи порядка) и Творцы(рабочие). Также существуют индивиды принадлежащие нескольким кастам, например Созидатели-Просветители. Большую часть работы выполняют машины, но есть котоподобы, предпочитающие доверять своим рукам. Чаще всего ими являются созидатели. Основным кредо общества фелетерцев является: "Каждый кто приносит пользу обществу в праве жить хорошо, кто не приносит пользы вовсе - обречены на скитания."
Воспитание детей проводится в специально выделенных детских секторах(секторах серии инфантем), где большинство детей живут и обучаются до достижения возраста потенциальной пригодности обществу(aka совершеннолетие - 16 лет.) До восьми лет обучение идёт по общей программе, а дальше с помощью наёмных псиоников и специально обученных одарённых, а также с помощью беседы определяются склонности каждого ребенка, его способности и особенности характера для дальнейшего профилированного обучения. Через восемь лет дети проходят контрольную аттестацию, и если они не признаются полезными и пригодными, или являются чрезмерно и непоправимо агрессивными - их отправляют в "тихий лес" - месте, где преобладает дикая природа. По задумке там они должны научиться смирению С помощью тех-же псиоников стерев из их разума знание об обществе и большинстве наук, которые они знали, сохранив его на внешних носителях. Через год им возвращают память, и если эта ссылка не исправила их - они остаются там навсегда. У них блокируется участок мозга отвечающий за изобретательность, дабы предотвратить вымирание этой местности и по этой же причине их лишают возможности продолжить род.
Помимо прошедших и не прошедших существует третья категория детей - одарённые. Это дети подверженные мутациям, порокам, или наследственным болезням, и как следствие полное лишения одного или нескольких чувств мировосприятия. Как правило - фелетерцы очень слабо подвержены мутациям и наследственным заболеваниям, так как в их истории близкородственные браки всегда были не в почёте, а генетика после своего появления стала самой приоритетной наукой. Их религия была основана на познании своего духа и своего тела, а также окружающего мира, что и привело к продвижению биологии как науки в целом. Основная концепция воспитания одарённых - максимальное развитие их потенциала. Их растят вне секторов серии инфантем, а непосредственно в обществе. По достижению совершеннолетия они получают право на покидание планеты за устранением порока. Или же просто право на покидание планеты. Они имеют полную свободу действий, но обязаны подчиняться законам гуманности. Считается, что одарённые превосходят обычных фелетерцев в умении самопознания.

Физиологические особенности:
От природы имеют достаточно хороший вестибулярный аппарат, а следовательно очень ловкие и проворные. Массивные хвосты можно использовать как хватательную конечность, так как они выдерживают вес хозяина. Также имеют достаточно острый слух и зрение. Строение конечностей, к сожалению, не располагает к ловкости мелкой моторики.

Медицина и возможная помощь:
На их планете очень хорошо развита биологическая отрасль и, как следствие, медицина. Они в буквальном смысле могут выращивать конечности, лечить страшные болезни, да и в целом создавать жизнь. Продают свои медикаменты за пределы родной планеты редко и дорого. Чаще всего за ресурсы, которые на планете в дефиците. Операции по выращиванию органов непосредственно на планете вне закона, как и создание искусственных организмов, поэтому одарённые лечатся на орбите(если лечатся). В теории, на той же станции можно попробовать выпросить/выкупить лекарство или операцию, но достичь этого сложно, также есть обязательное условие: проведение ритуала "принятие". Этот ритуал схож с ритуалом бракосочетания. Кровь одаренного, покинувшего родной мир должна быть смешана с кровью(или её аналогом) существа, которому требуется вмешательство фелетерской медицины. Если инорасник не имеет возможности совершить этот ритуал самостоятельно - одаренный заготавливает жертвенный кинжал, и пишет авизо - письменное соглашение на проведение операции. После неё инорасник должен будет исполить ритуал. Если он откажется - одарённый самолично его убьёт. Случаи когда представитель другой расы не имеет возможности провести ритуал(исходя из физиологических особенностей) рассматриваются отдельно.
Последний раз редактировалось Lethertsu 13.06.2018 19:46, всего редактировалось 6 раз.

Зефирный кудесник
Оффлайн
Сообщения: 3846
Титул: Зефирный кудесник

Расы

#20

Сообщение MagicSalmon » 12.06.2018 16:00

Использование ограничено лишь ЛОРом расы и ничем более.
Бранцы (В ед.ч. - бранц) - раса низкорослых существ с неизвестной планеты, расположенной в одном из близлежащих к "Спокойствию" секторов. Распространены повсеместно и славятся тем, что любят "совать глаз не в своё дело", за что винить можно разве что их физиологию.

Строение и внешний вид:

Бранцы имеют две длинные трёхпалые ручки и пару ног с трёхпалыми ступнями, на которых эволюционный "четвёртый палец" сохранился лишь как своего рода пятка. Голова и шея представлены так называемой "шейно-стебельчатой глазоножкой", гибкой словно щупальце и оканчивающейся большим крепким глазом с защитными веками. Рот, как таковой, представлен системой из особой, сокрытой специальной раздвигающейся мембраной "щели" в брюхе бранца, откуда, лишь во время приёма пищи, способна выдвигаться напоминающая уродливую, покрытую слизью трёхпалую руку, когтистая конечность-пищевод. Предварительно облив твёрдую пищу, неспособную пролезть в условную "глотку", зеленоватым желудочным соком, эта конечность способна вгрызаться в размякшую питательную биомассу специальными зубцами и начать всасывать её подобно жидкой каше. При этом, во время разговора эта "ротолапка" вполне может быть аккуратно сложена в брюшной полости бранца, лишний раз не пугая его собеседника.
Данный биологический вид является особой ветвью аэробных хордовых живых организмов, которые в процессе эволюции не пошли путём усложнения внутреннего каркаса тела и появления костяного скелета, как у большинства позвоночных. Вместо этого, условный "стержень" представлен проходящими через тело сплетениями мясистых волокон, своего рода жёсткого и куда более упругого аналога привычных костей. Таким образом, бранцам чужды переломы и свойственна завидная гибкость не только конечностей, но и тела в целом. Правда, в то же время, "шейно-стебельчатая глазоножка", являющая собой голову с проходящей через неё нервной сеткой, по-своему уязвима и в то время, как руки или ноги бранцев могут полностью отрасти заново в течение каких-то жалких двух недель благодаря завидным регенеративным способностям клеток организма, утрата данного органа (Речь всё ещё о "шейно-стебельчатой глазоножке", да) чревата мгновенной смертью, а повреждение- непоправимыми последствиями для здоровья. К тому же, дыхание осуществляется через специальные жабры как раз у основания этой, скажем так, шеи.
Речь бранцев не адаптируется под "общий галактический", вследствие чего они, даже отлично порой понимая говорящих с ними на другом языке пришельцев, отвечать способны лишь на родном наречьи, которое многим покажется лишь непонятной смесью курлыкающих, булькающих и стрекочущих звуков. Решения проблемы языкового барьера: механизированные переводчики-импланты, общение жестами, или заучивание родного языка бранцев самим их собеседником.
А ещё, так уж эволюционно сложилось, что бранцы- трёхполые существа (Хотя большинство ошибочно считает их гермафродитами).
Обозначения пола бранцев:
АА -- условный "мужской" пол, представители которого осуществляют первичное оплодотворение яйцеклетки особи ИИ (Условный "женский" пол).
ИИ -- условный "женский" пол, осуществляющий первичное вынашивание икры и, после окончания первой стадии инкубационного периода, передающий её особи пола ОО (А хрен знает, какой это условный пол!) оральным путём.
ОО -- пол, открывающий вторичную инкубационную стадию и осуществляющий внутриутробное вторичное оплодотворение. Вынашивают икру до конца и, уже окончательно сформировавшуюся, высиживают.
Каких-либо морфологических отличительных признаков, как это ни странно, представители трёх полов не имеют. Единовременно бранц пола ОО может отложить около пятидесяти икринок, из которых, правда, жизнеспособными оказывается не более двух десятков. Всё остальное, не проявившее признаков жизни, идёт в пищу.
Цвет кожи бранцев варьируется в районе жёлтого и зелёного, а в их кровеносных сосудах гоняется густая жёлтая лимфа, обладающая некоторыми щелочными свойствами и способная оставить химический ожог у не-бранца. Они же сами, к слову, способны выживать в среде с повышенной кислотностью и выдерживать температуру до 150 градусов. Из остаточных фактов о расе можно ещё выделить то, что её представители нормально переносят резкие перепады давления и обладают феноменальным вестибулярным аппаратом, исключающим возможность ухудшения самочувствия при перегрузке, качке, тряске и иных воздействиях такого рода.
Продолжительность жизни бранцев составляет всего около 40 стандартных лет, что компенсируется их плодовитостью и быстрой воспроизводимостью потомства (Ведь второй инкубационный период пола ОО подходит к концу уже через три недели после оплодотворения представителем пола АА представителя/цы пола ИИ).

Социум и нюансы:

Об истории бранцев, как и об их планете, неизвестно ничего. Ясно лишь то, что они не признают деления на семьи, вместо которых ведущую позицию в жизни представителя расы занимает клановая структура. Таким образом, имя каждого бранца состоит из приставки в виде названия клана (Оно традиционно состоит из двух букв) и его собственного имени, состоящего из трёх букв (За одним исключением).
Примеры стандартных имён: Ик-Тэк, Ту-Док, Ит-Кек, Да-Коз, Ки-Тук и т.д.
Кланов, как можно судить по разнообразию имён, у бранцев великое множество (Они могут даже быть идентичны по названию, но отличаться мягкостью/твёрдостью какого-то звука при произношении). Ясно лишь, что ни один из них не носит название в честь одного из трёх бранцских полов (Аа, Ии, Оо). Особой известностью на фоне других кланов обладает клан "Гв", собственное имя членов которого состоит всегда лишь из согласных звуков (Например: Гв-Пгц, Гв-Ркн, Гв-Хзщ и т.д.), а также клан "Ее", члены которого единственные носят имена из четырёх букв, видимо, плюя на вековые традиции (Например: Ее-Каша, Ее-Зхли, Ее-Жожо и т.д.).

P.S. Интересный факт-дополнение:
Из покон веков, бранцы хранили и передавали традиции т.н. "Долга Жизни", который имеет место быть и по сей день ввиду особенностей мышления представителей этой расы. Суть его заключается в том, что бранц, жизнь которого была спасена конкретной личностью, будет обязан спасти жизнь своего спасителя в ответ, а до тех пор, пока не расплатится- будет ходить у него в подчинении если не на правах раба, то, как минимум, помощника. Причём помощника верного и крайне навязчивого, что может вызвать у представителей иной расы как всецелое понимание, так и культурный шок/неприязнь/страх.

Последний раз редактировалось MagicSalmon 13.09.2018 9:33, всего редактировалось 4 раза.

Сотона в халате
Оффлайн
Сообщения: 832
Титул: Сотона в халате

Расы

#21

Сообщение Пепельный » 13.06.2018 21:38

Разрешается использование при условии соблюдения лора данной расы
Визроны представляют из себя гуманоидов достаточно худого телосложения. Обычный визрон обладает, присущими многим гуманоидным расам галактики, парой рук и ног, однако нередко встречается мутация, когда новорождённый появляется на свет с четырьмя верхними конечностями. Цвет кожи представителей этой расы разнится, однако зачастую представляют собой оттенки от тёмно-серого до бледно-голубого.
На руках и ногах имеется по четыре пальца. Кроме того, из локтевой кости растут костные (ыыы, тавтология) выросты, достигающие 5-6 сантиметров, которые визрон может по своему желанию выпускать наружу. Глаза имеют вертикальные щелевидные зрачки, что обуславливает ночной образ жизни визронов. Нос, как таковой, отсутствует, а на его месте расположены лишь два дыхательных отверстия. Цвет волос представлен лишь в нескольких цветах: чёрный, тёмно-красный, тёмно-синий, серый, бледно-голубой.
Несмотря на принадлежность далёких предков визронов к некрофагам, современные представители этой пищи предпочитают употреблять исключительно растительную пищу, чему способствует пропаганда в СМИ. Так или иначе, мясная пища так же вполне неплохо переваривается и усваивается в организме визрона, что говорит о биологической всеядности этого народца.
Обладают мощными регенеративными способностями, крепкими костями и, что не до конца подтверждено, мощными псионическими или даже таинственными, как некоторые называют, "магическими" способностями. Проявления оных среди населения, однако, карается на законодательном уровне, что странно, учитывая мистичность таких явлений.
На голубой планете Визраан с тремя материками, покрытыми густыми золотистыми лесами, процветало молодое индустриальное государство визронов. Но однажды на меньшем из материков зародилась невиданная ранее по своим масштабам и ужасающая своими методам культ "Лики Мрака". Так или иначе, приверженцы этой секты удивительным образом за кратчайшие сроки взяли под контроль всю планету, а выживших в ходе этого кровопролитного прозелитизма обратили в свою мрачную религию.
Поразительно то, что после этого события, погубившего чуть ли не половину всего населения Визраана, новоявленное государство безжалостных фанатиков сумело привести расу к резкому технологическому прогрессу и даже выйти в космос. Так началась масштабная колонизация соседних звёздных систем и религиозная экспансия народов на них. Например, слаборазвитая раса батариан была порабощена визронами, и те стали рабами своих новых хозяев и их культа, расселившись по территории новой теократической империи, а позже - по всей галактике.
Однако с расширением территории империи росли и общественные недовольства. Власть культа, основанного на варварских ритуалах и безоговорочном подчинении, возможная в пределах одной звёздной системы, была не способно долго существовать на нескольких. Так или иначе, недовольства переросли в восстания, а восстания - в кровавую революцию, по итогу которой фанатики культа были свергнуты, а "Мрачный Император" убит. Империя распалась на несколько независимых государств, самым крупным из которых стала НЛИВ (Новая Либеральная Империя Визраана), насчитывающая в на данный момент в своём составе около 4-х звёздных систем. Верховную власть империи ныне стала представлять Триада - государственный орган, состоящий из трёх членов правящих династией, называемых триархами.
"Лики Мрака" же были на законодательном уровне запрещены в НЛИВе, отчего те ярые приверженцы культа, что остались со своей верой, разлетелись по галактике, в надежде когда-нибудь вновь возродить ушедшую в прошлое империю.
Визроны практически с пелёнок обладают чрезвычайной пунктуальностью и трудолюбием, отчего частенько достигают успехов в своей профессии. Кроме того, они очень дружелюбные и разговорчивые, в связи с чем им несложно найти себе новые знакомства даже в совершенно новой для них обстановке. Визроны искусно ведут переговоры и отстаивают свои позиции, что делает из них хороших дипломатов.
Ещё одна отличительная особенность визронов - истинная любовь к своему родному языку. Визронам очень нравится, когда инорасники пытаются объясняться именно по-визронски. Они всегда остановятся, улыбнутся и с удовольствием все объяснят.
У визронов даже в повседневной жизни ярко выражено пристрастие к порядку. У них все продумано и структурировано. Например, что касается подрезание зелени, высота кустов определена законом, и все должны этого придерживаться.
Стремление к изысканности, склонность к изумительно изящным новинкам и экспериментам показывают визронов своеобразным эталоном стиля и вкуса, законодателями в различных сферах галактической моды. Характерное чувство вкуса проявляется и в кулинарном искусстве, когда совсем небольшие порции, а зачастую и крошечные кусочки пищи долго сервируются, раскладываются по картонным коробочкам и перевязываются ленточкой – лишь бы всё выглядело красиво.
- В "Спокойствии" визроны встречаются крайне редко, в виду того, что их "колыбель" (Визраан) находится на почтительном расстоянии от этого сектора.
- Несмотря на то, что любые проявления "Ликов Мрака" на своей территории империя старается искоренять, случаются моменты, когда представители этого культа были замечены в культурных и экономических центрах. А порой фанатики даже устраивают настоящие теракты, освещаемые в государственных СМИ.
Последний раз редактировалось Пепельный 03.08.2019 22:22, всего редактировалось 2 раза.

Живая_шестеренка
Оффлайн
Сообщения: 560
Титул: Живая_шестеренка

Расы

#22

Сообщение Osobo_Opasniy » 14.06.2018 21:49

Разрешается использовать всем и каждому
Запись анонимного исследователя
Слизерсы - раса полужидкостных существ, проживающих на отдалённой планете. Сами по себе являются сгустком клеток, эдакой конструкцией, способной к единому мышлению. Название "слизерс" является игрой слов на языке рбертов - слиз (ночь) и зерс (паразит). Дословно - "ночной вредитель".
Место жительства: планета, почти полностью покрытая морями. Земленная местность состоит из небольших островов, на которых расположились две разумные расы - мафолюсы, и морские существа - рберты. Но о них потом. Погода не самая благоприятная: частые дожди, высокая температура, короткие дни и долгие ночи. Живут слизерсы на болотах и в воде, а выходят на поверхность только ночью. Местные называют эту планету "Янд". Так как корабли разносят слизерсов по космосу (слизни просто заползают внутрь, после чего прячутся от страха, пока не останутся одни), их можно встретить и на других планетах.
Образ жизни: ведут ночной образ жизни. Это не удивительно, ведь большая часть их пищи появляется только ночью. Питаются, в основном, кровью и мясом зверей, но так же способны употреблять и растительную еду. Размножаются почкованием, производя на свет до десяти новорождённых особей.
Отношение общества: считаются паразитами и хищниками, а поэтому слизерсов пытаются истребить, хоть и получается, пока-что, плохо.
Культура: Напрямую зависит от мировозрения того, кто возьмётся обучать этих созданий. Сами они являются животными, не способными к логическому мыслению без постороннего обучения.
Способности: Эти хитрые существа спрособны изменять форму тела на любую. Серьёзно, с этим навыком они способны пролезть в любую дыру, даже если вы не можете просунуть в неё даже мизинец. Так же они имеют характеристику к быстрому обучению: хоть некоторые члены общества и считают слизерсов глупыми существами, для своих условий они великолепно справляются с интеллектуальной нагрузкой.

Встречались так же случаи, что эти удивительные существа могли хранить в себе небольшие предметы! Подробное изучение показало, что это связано с их вышеупомянутой особенностью - они являются сгустком клеток, намного более развитых, чем наши, и, если они не находят питательных веществ в каком-либо объекте, они его игнорируют. Многие просто выплёвывают из слизистой массы то, что им не понравилось, но кто-то задерживает внутри себя кошельки, ключи и прочее имущество.
Слизерсы особо восприимчивы к жаре, что явно не является плюсом, как и их срок жизни - всего 12 лет в среднем. При росте слизерсы приобретают менее прозрачный цвет, а их масса увеличивается.

Конец записи.
Последний раз редактировалось Osobo_Opasniy 07.12.2020 16:07, всего редактировалось 8 раз.

Полуваран
Оффлайн
Сообщения: 3006
Титул: Полуваран

Расы

#23

Сообщение AlienGryphon » 28.06.2018 12:34

Использование расы разрешено при моём уведомлении и дальнейшим наблюдением за рп. В закрытых форумах играть расой запрещается. При наличии лоровых ошибок просьба идти со мной на контакт для разрешения проблемы. В качестве "фона" и НПС раса позволительна без уведомления (если вы не будете использовать что-то, связанное с их лором).
Форма правления: Демократия.

Столица: Сендар.

Название: Республика Сендария.

Нынешний правитель: Канцлер Джен-Лен.

Тип расы: гуманоидный.

Класс: млекопитающие.

Тип питания: всеядные.

Средняя продолжительность жизни:150 лет.

Средний рост: 2м.

Сендариане – высокие гуманоидные млекопитающие существа, чаще всего имеющие белый оттенок кожи и худощавое, либо стройное телосложение. Трёхпалые, не имеют ногтей, обладают вытянутыми стопами, ходят на носочках. Глаза узкие с чёрными склерами и цветным зрачком (обычно белого, синего, зелёного, жёлтого цвета и с их оттенками). Нос прямой «кэльфийский», уши представляют собой полусферы, зубы заострённые мелкие, цвет крови – синий. Волосяной покров на теле полностью отсутствует, за редким исключением головы. Волосы на голове растут очень медленно, однако у женского населения с этим немного лучше. Их цвет обычно чёрный, к старости седеют и выпадают.

Сендариане обладают крайне повышенной сопротивляемости холодам, поскольку развились и выросли на Сендаре – ледяной планете. При этом имеют слабость к жарким температурам, которая, однако, может быть устранена с помощью функций герметичных костюмов либо при рождении сендарианина именно в таких условиях.

Сендариане в первую очередь известны своим любопытством и страстью к познанию вселенной. Часто представители данной расы являются учёными и исследователями в различных сферах: от биологии до техники, от археологов до первооткрывателей. Сендариане первыми вышли в космос на территории (тогда ещё будущего) Ксенонианского Королевства в соседнем к "Спокойствию" секторе. Вступив в межзвёздное общество, они внесли весомый вклад в области медицины, робототехники, нанотехнологий, голограмм и многое другое, в последствии чего стали одной из значимых рас в Королевстве благодаря своим открытиям, и управляют многими мегакорпорациями в научной сфере. Также считается, что именно сендариане впервые создали синтетиков с развитым ИИ в своём квадранте, затем ставшие железнокожими. Однако, здесь есть и другая сторона медали. Иногда раса учёных похищала для опытов представителей иных цивилизаций без их ведома, особенно в первые года своего пребывания в космосе (Среди них небезызвестные фениксионцы и серптунцы). Порой эксперименты были мучительными для подопытных, не редко заканчивающиеся их смертью. После вступление сендариан в Совет Рас Королевства Ксенона, им было запрещено проводить опыты над расами, присутствующим в Совете. Иногда это правило распространялось на другие цивилизации вне Королевства и несколько раз изменялось.

Внутри же самого общества сендариан процветает свобода слова и выбора, а также равноправие среди их представителей. Каждый сендарианин или сендарианка может стать тем, кем желает, стоит ему или ей только приложить к этому усилия. Не смотря на то, что преобладающее большинство интересуется наукой, среди белокожих инопланетян также можно встретить и военных, и представителей простых гражданских профессий.

Также стоит упомянуть об одной из крупнейших гильдий убийц, основанной в секторе Королевства именно этой расой. Орден Сендарианских Убийц издревле ещё до выхода пришельцев в космос, брал молодых представителей на обучение древним боевым искусствам и скрытному передвижению, воспитывая в них универсальных ассасинов, способных подстраиваться под любую ситуацию и выполнить свою задачу. Изначально Орден работал лишь на представителей своей расы, однако после вступления в единое космическое общество, Орден Сендарианских Убийц стал официально признанной организацией, не редко работающие на самих ксенонианских королей. Боевые учения с разнообразным сендарианским оружием получили широкую огласку и вскоре представители гильдии ассасинов начали обучать членов других рас своему мастерству. При этом Орден Сендарианских Убийц остаётся прежним и не пускает в свои ряды другие расы. Различные учителя, обучающие не-сендариан, делают это не на официальной основе.
Религия:

Ещё с далёкой древности верят в духов и сущностей, находящихся повсюду вокруг и одновременно нигде. Ныне мало задумываются об этом.
Имена сендариан могут быть похожи на японские (а могут и нет). Чаще всего короткие. Иногда с приставкой через тире. Фамилий нет.
Примеры: Дзин, Джен, Лиан-Ву, Иэн-Ли, Велес, Снайк.

Будучи сендарианином-учёным, вы, скорее всего, будете пользоваться высокими технологиями: наномашины, голограммы, лазеры, пр.

Будучи сендарианином-приключенцем, вы, скорее всего, будете знать некоторые школы О.С.У и пользоваться оружием типа катан, нунчак, кусаригамы, бо и прочего с возможным усовершенствованием в виде плазмо-клинков и т.п.

Будучи сендарианином-убийцей, вам нужно будет попытаться играть скрытно.
Возможно, буду дополнять пост новой инфой и картинками, если будет не лень.
Последний раз редактировалось AlienGryphon 28.06.2018 14:13, всего редактировалось 1 раз.

Пасынок Галактики
Оффлайн
Сообщения: 1591
Титул: Пасынок Галактики

Расы

#24

Сообщение ЕрΛΛаI{о » 13.09.2018 8:34

Использование расы не ограничено. При возникновении вопросов обращайтесь в ЛС. Данные постепенно будут дополняться, а оформление - улучшаться.
Общая информация
Родной мир: планета Раусвала
Тип питания: всеядность
Рост: 155-195 см
Продолжительность жизни (по официальным данным на 3445 г.): 50-75 лет
Численность в секторе "Спокойствие" (по официальным данным на 3445 г.): ~ 750 млн. особей

Орликсы (самоназвание расы: Орхисы) - птицеобразная гуманоидная раса родом из сектора "Хромий", расположенного по соседству с сектором "Спокойствие".
Внешний вид и физиология
Пока что нет, но вы держитесь
Представляют собой гуманоидный прямоходящий вид, имеющий хвостовое оперение и 6 конечностей: две руки, две ноги и два спинных крыла. Чаще всего обладают худощавым телосложением, но мускулатура бывает довольно хорошо развита. На лице расположен загнутый клюв с тремя выростами. На затылке группа "перьев-антенн". Расцветка оперения, его распределение и плотность варьируются в очень широком диапазоне, что обусловлено особенностями условий жизни в родном мире и разнообразием сред обитания на различных планетах.
-Скелет обладает довольно посредственной гибкостью, зато лёгкий и прочный.
- Развитые кровеносная и дыхательная системы способны обеспечить значительную выносливость при физических нагрузках.
-Кисти рук имеют пять пальцев и обладают высокой подвижностью, что обеспечивает хорошую мелкую моторику. Особенностью строения можно выделить наличие сразу двух (!) противостоящих пальцев, роль которых играют как большой палец, так и мизинец, но второй сильно уступает в функционале первому.
-Ноги двухколенные, стопы четырёхпалые, один палец противопоставлен другим (а пятый палец редуцирован). Неплохо приспособлены как для бега, так и для приземлений.
-Два глаза имеют радужку и зрачок, обеспечивают хорошие остроту зрения и глазомер, но весьма уязвимы перед травмирующими факторами.
-Спинные конечности-крылья, не утраченные в ходе эволюции, при подготовке позволяют увеличивать длину и высоту прыжков и даже успешно летать, а хвостовое оперение способствует маневрированию.
-"Перья-антенны" являются органом чувств: могут улавливать движения воздуха, но эта способность слабо развита. По совместительству они являются украшением.
-Особенности кровеносной системы и обмена веществ обеспечивают достаточно низкую устойчивость к алкоголю и защиту от ядовитых веществ.
-У представителей расы отмечается полное отсутствие псионических способностей, равно как восприимчивости и уязвимости к подобного рода воздействиям.
Родной мир пернатого народа представляет собой планету, на 67% покрытую мировым океаном. Остальные 33% - суша, представленная 7-ю относительно небольшими материками, значительная часть которых покрыта горами и лесистыми плоскогорьями.
Древняя Докосмическая Эра

Несколько миллионов лет назад у диких орнитоидов было большое количество врагов в лице разнообазных хищников, среди которых были гигантские инсектоиды. Предки орхисов были вытеснены в горы и предгорья, где были вынуждены противостоять новым врагам: суровому климату, частой непогоде и нехватке пищи. Борьба за существование в новых условиях, в которых не обойтись было без орудий труда, жилищ и огня, дала толчок к развитию интеллекта и возникновению разума...
Ранняя Докосмическая Эра

Несколько десятков тысяч лет назад племена орхисов из-за своей многочисленности и, соответственно, нехватки ресурсов, были вынуждены покидать гористые районы. Но теперь древние орликсы могли противостоять опасной фауне. Переселение на равнины способствовало развитию земледелия и племенных отношений, затем приведших к возникновению первых государств примерно 7 тысяч лет назад...
Средняя Докосмическая Эра

Достаточно точных сведений об этой эпохе, увы, до историков не дошло. Но известно, что в те времена шли ожесточённые войны между царствами и борьбой за власть внутри них, а также факт того, что прогресс остановился на несколько веков.
Поздняя Докосмическая Эра

Данный период истории начался примерно 5 тысяч лет назад, когда политическая ситуация относительно стабилизировалась, что позволило научно-техническому прогрессу достигнуть новых высот. Но изобретение атомного оружия привело к тому, что в разразившемся глобальном конфликте ограниченно применялись малые и сверхмалые атомные заряды. Вполне закономерной была "ядерная осень" во многих регионах Раусвалы, из-за чего возникли массовый голод, эпидемии "лучевой болезни", недовольство населения, развал экономики и неспособность государств вести дальнейшие боевые действия. Ситуация была настолько плачевна, что цивилизация была на грани гибели. Это заставило орхисов сплотиться перед лицом угрозы и огромными усилиями восстановить планетарную экономику. Но экосистема не могла достаточно быстро оправиться от катастрофы, поэтому орликсы были вынуждены расширить свои владения: сначала за счёт планет родной звёздной системы, а затем и захватив другие звёзды. Так 2750 лет назад началась космическая эра.
Космическая эра

Выйдя в космос, цивилизация орхисов вела активную звёздную экспансию. Вскоре столица государства была перенесена с планеты Раусвала на Дайл'онион (и держава, соответственно, переименована в Дайл'онионскую Федеративную Республику).Со встреченными братьями по разуму по возможности выстраивались дружеские и союзнические отношения, но далеко не всегда удавалось избежать конфликта с соседями по космосу, из-за чего возникали ожесточённые войны с иномирцами, но побеждённые расы не порабощались или уничтожались, а присоединялись с признанием их полноправными членами государства, что делалось в добровольно-принудительном порядке...
В секторе "Спокойствие" присутствует одна колония - Лейвь, принадлежавшая Федерации и основанная во времена Вторых Альянсов. Но 2 года назад она объявила независимость, и метрополия пыталась силой вернуть взбунтовавшуюся планету, но неудачно: войска необходимо было стянуть для подавления масштабных восстаний на основных территориях. Сейчас Лейвь процветает, а Дайл'онионская Республика децентрализована, и правительство вынуждено сотрудничать с пиратскими и наёмническими формированиями.
Государственная идеология подразумевает всеобщее равенство и контроль над экономикой. Такая доктрина сформировалась в Позднюю Докосмическую Эру и позволила цивилизации выжить в условиях разрухи планетарного масштаба. Но далеко не все лоялисты, особенно вне родного сектора.

Орхисы в подавляющем большинстве приобщены междурасовой культуре, но сохранили некоторые свои традиции. [Раздел дополняется]

Язык пернатой расы обладает на первый взгляд нехитрой грамматикой и гибким синтаксисом, но достаточно сложен для восприятия на слух, из-за чего нередко возникают ошибки при переводе устной речи. Ввиду особенностей строения кистей, у представителей расы очень своеобразный почерк при письме на общегалактическом - может показаться, что пишут "как курица лапой"!

В фамилиях современных уроженцев планеты-прародины сохранились приставки, обозначавшие принадлежность к тому или иному сословию. И хотя сословная система почти три тысячелетия назад канула в лета, сложная бюрократическая система не даёт сменить/убрать приставку фамилии.
Приставка 《А'》обозначала принадлежность к дворянству, 《Е'》- купечеству, а 《О'》- крестьянству.
Последний раз редактировалось ЕрΛΛаI{о 13.09.2018 9:29, всего редактировалось 1 раз.

Неповторимый
Оффлайн
Сообщения: 582
Титул: Неповторимый

Расы

#25

Сообщение Пинк » 16.09.2018 16:59

Используйте на здоровье, но соблюдайте канон и предлагайте свой

Рух'наи
Строение:
Обыкновенные гуманоиды, имеющие при себе набор из двух рук, двух ног, одной головы с двумя глазами, одним ртом, одним носом и двумя ушами на ней. Большинство представителей расы имеют твёрдые кости, хорошо развитые и мускулистые конечности, крепкий торс и сильную шею. Общее телосложение варьируется от условного мезоморфного, с преобладанием мышц, до эндоморфного, с достаточным количеством жира. Это значит, что среди рух'наев вполне часто встречаются как и довольно таки стройные и "накачанные" по меркам расы особи, так и широкие, кучные и неповоротливые громилы. Цвет кожи включает в себя весь спектр от жёлтого до красного. Волосяной покров очень скуден и редок, сильно выражен только на голове и некоторых участках лица, а окрас имеет строго чёрный, исключая только альбиносов, коих можно насчитывать лишь парой тысяч среди всей популяции. Черты лица в основном грубые и "твёрдые": массивная челюсть, немного выдвинутые вперёд надбровные валики, широкие скулы, нос "картошкой и пухловатые губы — хотя бы половина из этих признаков присутствует у каждого представителя рух'наев. Также стоит отметить, что размер и расположение зубов у каждого представителя разительно отличается, то есть вполне реально встретить рух'ная, у которого они они будут вполне малыми и аккуратными, так и рух'ная, у которого крупные клыки выпирают из ротовой полости.

Если говорить о каких-либо свойствах организма, то ясно можно выделить очень хорошо развитые иммунную и пищеварительную системы. Вместе они дают невероятную устойчивость ко многим болезням и ядам, да даже тому же алкоголю (из-за чего, кстати, местный алкоголь принято делать крайне крепким), а также позволяют вполне безопасно питаться чем попало.

Менталитет и культура:
Почти все нынешние традиции и обычаи рух'наев берут своё начало в глубокой древности, когда их цивилизация только-только зарождалась. Пожалуй, как раз два основных аспекта, на которых и строится вся культура, претерпели самое малое изменение с тех давних времён: отношение к предкам и бои.

Среди подавляющего количества рух'наев царит мнение, что абсолютно каждый спор или разногласие можно разрешить схваткой между участниками конфликта, однако в этом деле не всё так просто. Каждый бой представляет собой чётко ограниченное правилами состязания в рукопашных навыках между двумя или более бойцами. Собственно, сами правила просты и сложны одновременно: абсолютно любой может бросит вызов своему оппоненту
в целях разрешения какого-либо конфликта, выяснения отношений или даже просто для проверки сил участников; тот, кому был брошен вызов вправе отказаться от схватки, однако сразу же будет считаться проигравшим; все бои желательны для согласования и предварительной организации; в самом бою запрещено атаковать со спины, бить лежачего, пускать пыль или песок в глаза, желательно, чтобы участники вообще бились лоб в лоб; если один из бойцов не соблюдает правила поединка, то его противник в праве так же не соблюдать эти правила; участники могут биться до смерти, но если один из них будет повержен, то добивать того не разрешается, если того не захочет сам поверженный или если перед боем было оговорено условие битвы только насмерть; поверженный или погибший участник считается проигравшим, а его оппонент соответственно победителем. Ограничения эти хоть и действуют только на официальные бои, рух'наи следуют им и в других ситуациях, например в каких-нибудь уличных драках или даже в столкновениях с представителями других рас, если манера боя тех несильно отличается от рух'наевского. Также интересно, что вопреки подобным обычаям у некоторых других рас, общественность снисходительно относится к проигравшим или отказавшимся от боя.

Про отношение к предкам можно сказать немногое: они их чтят. Чтят довольно сильно, так что, например, запятнать своё не так страшно как запятнать имя своих предков. Вот за это уже и можно получить широкое порицание среди рух'наев.

Но, как и полагается, со временем у каждой идеи находятся свои противники. Принципы боя и почитания предков не стали исключением. Так среди рух'наев начали зарождаться идеи о том, что все эти традиции и обычаи являются лишь изжитками прошлого и в современном мере им не место. Так и зародилось движение, имеющее довольно краткое наименование "Клич". Его последователи соответственно называются кличевцами. Изначально движение пропагандировало только лишь отдаление от устаревших традиций, но с постепенным ростом сторонников эта идея из мирного русла перешла в жестокое и экстремистское, а вместе со стандартной коцепцией началось и активное проповедование своих собственных идей, абсолютно противоположных древним идеям рух'наев. Удивительно, но именно в такой форме "Клич" приобрёл большую часть своих последователей. Сейчас же движение имеет колоссально количества участников, равное примерно 1/4 всей популяции рух'наев. Чем же сейчас занимается "Клич"? В нынешний момент он слегка сбавил обороты, решив вести более пассивную политику, однако продолжает нести свои идеи в массы различными способами: регулярно созывать "сходки" сторонников, проводить общественные культурные "уроки", печатать книги, а также притеснять староверов не самой мягкой форме. Да, нередко случается, что кличевцы совершают целые нападения на несогласных. Когда такие происшествия становились всё чаще, атакующие даже придумали своеобразную отметку своих жертв: всем поверженным невезунчиков начали делать татуировку в виде неаккуратных сонаправленных линий на лице. Такой своеобразный способ унижения.

Пожалуй, самыми незатронутыми вообще никем остались лишь некоторые несильно влияющие на жизнь традиции. Например, общими для кличевцев является заплетание косичек и дредов, или же привычка хорошо выпить и поесть после очередного боя.

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость