Расы

Информация о секторе и руководство для новоприбывших

Модератор: боби

Голос Вселенной
Оффлайн
Сообщения: 186
Титул: Голос Вселенной

Расы

#1

Сообщение Calmsector » 16.03.2017 22:08

Здесь представлена информация о том, какие разумные расы находятся в галактике и что они из себя представляют. Учтите, что список далеко не полный - представленные виды лишь "капля в море", а его дополнение другими пользователями одобряется.
Очень просто. Шаблона как такового нет, пишите в любом форматирование, но:
— Напишите в первой же строчке разрешаете ли вы всем и каждому использовать вашу расу/не разрешаете вообще/разрешаете с вашего согласия и прочие условия. После этого должен идти спойлер названный именем расы, собственно, в нём стена текста ради которой вы здесь.

Код: Выделить всё

РАЗРЕШАЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕМ И КАЖДОМУ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫМ

Код: Выделить всё

[sp=Имя расы]СТЕНА ТЕКСТА[/sp]
— Если у вас много длинных кусков текста разных категорий (физиология, культура, государство...), прячьте каждый под спойлер, спойлерам давайте имена.

— Картинки под спойлеры обязательно, благо спойлеры в спойлерах можно.
Если у вас ранг "Космобомж" или ему аналогичный, то мы не будем добавлять вашу расу в шапку темы со ссылкой на пост... Или добавим, если 1)Она нам покажется интересной (или не покажется) 2)(это более важно) она будет разрешена для свободного использования. Сами посудите, зачем нам держать в расотеке расу, автор которой покинул сайт через неделю и при этом запретил её использовать?

Добавляя свою расу, вы соглашаетесь на её использование другими игроками. Либо помечайте ЖИРНЫМ ТЕКСТОМ, что требуется согласование с вами.

ПО ВОПРОСАМ ЧИСЛЕННОСТИ В СЕКТОРЕ КОНСУЛЬТИРУЙТЕСЬ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ ПОЖАЛУЙСТА ИНАЧЕ УДОЛЮ.
Известные расы
Арисаны
Альфроксусы
Батариане
Бранцы
Буйяны
Веркиты
Визроны
Воки
Горгонианцы
Грифониане
Джаяры
Дрии
Железнокожие
Зиггерианцы
Иберглинги
Игмуаны
Кальковцы
Кетероны
Кортины
Кнаарены
Кра
Креймлины
Кхут-Мусы
Кэльфы
Майами
Малгранда
Мваку
Мулуунцы
Наарифы
Нерреи
Нирниброссы
Нохты
Орликсы
Отшельники
Полисаки
Региры
Рух'Наи
Сараса
Сендариане
Силлистийцы
Скриинцы
Слизерсы
Такита
Фейрис
Фелетерцы
Фоллеры
Хэби
Шанг-Шанги
Эгги

Последний раз редактировалось whammy 10.04.2023 18:40, всего редактировалось 45 раз.

Неповторимый
Оффлайн
Сообщения: 617
Титул: Неповторимый

Расы

#26

Сообщение Пинк » 16.09.2018 16:59

Используйте на здоровье, но соблюдайте канон и предлагайте свой

Рух'наи
Строение:
Обыкновенные гуманоиды, имеющие при себе набор из двух рук, двух ног, одной головы с двумя глазами, одним ртом, одним носом и двумя ушами на ней. Большинство представителей расы имеют твёрдые кости, хорошо развитые и мускулистые конечности, крепкий торс и сильную шею. Общее телосложение варьируется от условного мезоморфного, с преобладанием мышц, до эндоморфного, с достаточным количеством жира. Это значит, что среди рух'наев вполне часто встречаются как и довольно таки стройные и "накачанные" по меркам расы особи, так и широкие, кучные и неповоротливые громилы. Цвет кожи включает в себя весь спектр от жёлтого до красного. Волосяной покров очень скуден и редок, сильно выражен только на голове и некоторых участках лица, а окрас имеет строго чёрный, исключая только альбиносов, коих можно насчитывать лишь парой тысяч среди всей популяции. Черты лица в основном грубые и "твёрдые": массивная челюсть, немного выдвинутые вперёд надбровные валики, широкие скулы, нос "картошкой и пухловатые губы — хотя бы половина из этих признаков присутствует у каждого представителя рух'наев. Также стоит отметить, что размер и расположение зубов у каждого представителя разительно отличается, то есть вполне реально встретить рух'ная, у которого они они будут вполне малыми и аккуратными, так и рух'ная, у которого крупные клыки выпирают из ротовой полости.

Если говорить о каких-либо свойствах организма, то ясно можно выделить очень хорошо развитые иммунную и пищеварительную системы. Вместе они дают невероятную устойчивость ко многим болезням и ядам, да даже тому же алкоголю (из-за чего, кстати, местный алкоголь принято делать крайне крепким), а также позволяют вполне безопасно питаться чем попало.

Менталитет и культура:
Почти все нынешние традиции и обычаи рух'наев берут своё начало в глубокой древности, когда их цивилизация только-только зарождалась. Пожалуй, как раз два основных аспекта, на которых и строится вся культура, претерпели самое малое изменение с тех давних времён: отношение к предкам и бои.

Среди подавляющего количества рух'наев царит мнение, что абсолютно каждый спор или разногласие можно разрешить схваткой между участниками конфликта, однако в этом деле не всё так просто. Каждый бой представляет собой чётко ограниченное правилами состязания в рукопашных навыках между двумя или более бойцами. Собственно, сами правила просты и сложны одновременно: абсолютно любой может бросит вызов своему оппоненту
в целях разрешения какого-либо конфликта, выяснения отношений или даже просто для проверки сил участников; тот, кому был брошен вызов вправе отказаться от схватки, однако сразу же будет считаться проигравшим; все бои желательны для согласования и предварительной организации; в самом бою запрещено атаковать со спины, бить лежачего, пускать пыль или песок в глаза, желательно, чтобы участники вообще бились лоб в лоб; если один из бойцов не соблюдает правила поединка, то его противник в праве так же не соблюдать эти правила; участники могут биться до смерти, но если один из них будет повержен, то добивать того не разрешается, если того не захочет сам поверженный или если перед боем было оговорено условие битвы только насмерть; поверженный или погибший участник считается проигравшим, а его оппонент соответственно победителем. Ограничения эти хоть и действуют только на официальные бои, рух'наи следуют им и в других ситуациях, например в каких-нибудь уличных драках или даже в столкновениях с представителями других рас, если манера боя тех несильно отличается от рух'наевского. Также интересно, что вопреки подобным обычаям у некоторых других рас, общественность снисходительно относится к проигравшим или отказавшимся от боя.

Про отношение к предкам можно сказать немногое: они их чтят. Чтят довольно сильно, так что, например, запятнать своё не так страшно как запятнать имя своих предков. Вот за это уже и можно получить широкое порицание среди рух'наев.

Но, как и полагается, со временем у каждой идеи находятся свои противники. Принципы боя и почитания предков не стали исключением. Так среди рух'наев начали зарождаться идеи о том, что все эти традиции и обычаи являются лишь изжитками прошлого и в современном мере им не место. Так и зародилось движение, имеющее довольно краткое наименование "Клич". Его последователи соответственно называются кличевцами. Изначально движение пропагандировало только лишь отдаление от устаревших традиций, но с постепенным ростом сторонников эта идея из мирного русла перешла в жестокое и экстремистское, а вместе со стандартной коцепцией началось и активное проповедование своих собственных идей, абсолютно противоположных древним идеям рух'наев. Удивительно, но именно в такой форме "Клич" приобрёл большую часть своих последователей. Сейчас же движение имеет колоссально количества участников, равное примерно 1/4 всей популяции рух'наев. Чем же сейчас занимается "Клич"? В нынешний момент он слегка сбавил обороты, решив вести более пассивную политику, однако продолжает нести свои идеи в массы различными способами: регулярно созывать "сходки" сторонников, проводить общественные культурные "уроки", печатать книги, а также притеснять староверов не самой мягкой форме. Да, нередко случается, что кличевцы совершают целые нападения на несогласных. Когда такие происшествия становились всё чаще, атакующие даже придумали своеобразную отметку своих жертв: всем поверженным невезунчиков начали делать татуировку в виде неаккуратных сонаправленных линий на лице. Такой своеобразный способ унижения.

Пожалуй, самыми незатронутыми вообще никем остались лишь некоторые несильно влияющие на жизнь традиции. Например, общими для кличевцев является заплетание косичек и дредов, или же привычка хорошо выпить и поесть после очередного боя.

Зефирный кудесник
Оффлайн
Сообщения: 3929
Титул: Зефирный кудесник

Расы

#27

Сообщение MagicSalmon » 04.10.2018 19:55

Использование ограничено лишь ЛОРом расы и ничем более.
Раса маленьких головоногих моллюсков (Для сравнения: длина тельца иберглинга вместе с щупальцами может быть приравняна к земной кошке) с планеты Иберглинго, находящейся где-то на окраинах туманности "Око Дьявола". Фактически, является коренной для сектора "Спокойствие"... и, в то же время, не совсем.

История:
Началом историко-эволюционного развития этих существ стала ужаснейшая экологическая катастрофа, много тысяч лет назад превратившая, вероятно (Нельзя сказать наверняка), очень даже кошерную планету, в грязное радиоактивное болото в повышенной гравитацией. И хотя убийственное излучение, как таковое, в течение веков постепенно ослабло и почти сошло на нет, развивались иберглинги в условиях избытка метана, токсичных морей и обильных россыпей урана. Вероятно, шансы на развитие и становление полноценной разумной расы в таких экстремальных условиях, были бы чудовищно малы, если бы не один нюанс.
Дело в том, что сам экологический коллапс, как утверждают учёные умы иберглингов, был результатом полномасштабной гражданской войны их предшественников- некой высокотехнологичной расы, которая, стоя на пороге покорения космоса, вдруг решила самоуничтожиться, как это часто бывает, из-за пустячков вроде природных ресурсов, соседских территорий, или же заказного убийства какого-нибудь эрц-герцога. В ход, очевидно, во всю шло не только баллистическое оружие, но и ядерное, атомное, химическое, терраформинговое и, наконец, биологическое, под влиянием которого экосистема планеты преобразилась до неузнаваемости и, регрессировав, обрела шанс на существование в условиях постапокалипсиса с дальнейшим возвращением утраченных экосистемных позиций.
Либо пройдя эволюционный путь от баллистической зловредной бактерии, либо потихоньку развившись из каких-то мутировавших представителей мелкой животной среды, но, в конечном итоге, метановые водоёмы наводнил народ моллюсков с необъяснимой ментальной тягой ко всему цилиндрическому в то время, как от их предшественников даже памятников архитектуры не осталось.
Иберглинго, будучи планетой крайне неблагоприятной для большинства живых организмов, никогда не подвергалась атакам извне, благодаря чему и армия государства иберглингов (Вероятнее всего, имеющего не поддающийся описанию и держащийся в тайне политический строй), как таковая, имеет скорее церемониальное значение и может гордиться не только тем, что ещё не понесла ни одного официального поражения, но ещё и тем, что вообще не участвовала ни в одной войне. Опять же, официально. Даже пираты, что в Тёмный век во всю вели экспансию "Ока Ужаса", обходили родину иберглингов стороной из-за кажущейся неоправданности её покорения.
Впрочем, тогда же, вероятно, несанкционированно и путём какого-нибудь значимого кораблекрушения, в склизкие щупальцы иберглингов попали дефицитные на тот момент времени не то что для них, а даже для сектора в целом, технологии Первых Великих Альянсов, на основе которых водоплавающие существа пустили в массовое производство гуманоидные экзокостюмы, пришедшие на смену морально устаревшим "аппаратам-крабоходкам". Таким образом, вскоре окончательно покорив долгое время лишь частично досягаемую для него сушу материков Иберглинго, народ её к появлению Вторых Великих Альянсов уже вышел в свет межпланетарного общества, неплохо заявив о себе благодаря паре сотен успешных торговых сделок.

Физиология и детали:
Иберглинги являются головоногими моллюсками с кожей, цвета которой варьируются от зелёного к жёлтому с нередкими пигментными отклонениями, по-факту, делающими общее видовое оттенковое разнообразие в разы больше (Не говоря уже о всевозможных крапинках и полосочках). Все без исключения имеют пять цепких лап-щупалец до 25 см в длину и своего рода круглую/овальную голову-тельце, увенчанную глазами (Причём некоторая генетическая нестабильность приводит к тому, что для иберглинга вполне нормальным считается наличие как одного большого ока, так и доброго десятка мелких глазков на стебелёчках). Дышат и питаются, поглощая питательные вещества из окружающей среды, через кожу, из-за чего вынуждены поглощать исключительно жидкую пищу. Кровь, как таковая, имеет кислотно-лазурный цвет.
Из-за своих малых размеров (В районе 40-50 см с учётом щупалец в длину), в галактическом обществе вынуждены для полноценного функционирования использовать специальные экзокостюмы, которые могут быть как гуманоидной структурой с системами жизнеобеспечения и, неизменно, головной капсулой-кабиной в форме ведра (Из-за того иберглинги и известны вне "Спокойствия", да и внутри него, собственно, тоже, как ведроголовые), так и старомодной платформой-крабоходом с несколькими ходильными лапками и кабиной-аквариумом, заполненной водой, метаном и полезными для организма иберглинга взвешенными частицами. Однако, та среда обитания, что является благоприятной для большинства известных углеродных форм жизни, является для иберглингов губительной: без экзокостюма и в сухой среде, кожа иберглинга быстро высыхает и внутренние органы, поражённые переизбытком кислорода, сгорают полностью в течение 5 минут (С учётом способности прекращать дыхание через поры, закупоривая их произвольно- в течение 10-ти, но не больше). Таким образом, даже феноменальная регенерация, помогающая иберглингу за считанные минуты отращивать потерянные щупальца и восстанавливать ткани поражаемых органов, не спасёт его от крайне мучительной и весьма долгой смерти. Зато, эти пройдохи прекрасно чувствуют себя в подводных городах на планетах океанического типа.
Голосовой аппарат этих существ, сокрытый где-то под мембранной мантией, очень сложен, благодаря чему разговорный язык иберглингов не подвластен уху других живых существ, кроме, вероятно, бранцев. И хотя совершенные компьютерные системы учёных с Иберглинго решили проблему коммуникации их с внешним миром путём использования уникальных в своём роде встроенных в экзокостюм коммуникаторов, выходящий в общество иберглинг обязан брать себе какое-нибудь имя (И фамилию, если надо) на "общем" из достаточно широкого перечня, предоставляемого ему. Ведь "родное" имя иберглинга столь сложно, что только сами иберглинги и способны его не только выговорить правильно, но и вообще услышать полностью.
Размножение этих моллюсков, как бы странно это ни было, половое и предусматривает наличие двух стандартных партнёров: самца и самки. Размножаются путём откладывания икры. В одном помёте, как правило, до двух сотен икринок, из которых жизнеспособными в итоге окажется лишь 5-10 личинок, что, конечно, обеспечивает им неплохую плодовитость и битьё рекордов по многим фронтам... если бы не веяние современных тенденций анти-традиционалистов, согласно которому многие молодые иберглинги не спешат исполнять свой долг перед видом. Любовь, как таковая, не чужда разве что тем иберглингам, что росли вне Иберглинго и под действием инорасников. Для нормального же представителя этой расы, любая привязанность к представителю противоположного пола начинается необходимостью размножения и заканчивается воспитанием личинок в кратчайшие сроки, чтобы потом благополучно забить на них и, отпустив тех в большую жизнь, ещё хоть разок провернуть цикл с новым партнёром/ршей.
Впрочем, нельзя недооценивать их темперамент и силу сознания. Скорость реакции иберглингов поражает и, пусть и сильно ограниченная экзокостюмом, в родной среде (т.е. водной и, в идеале, богатой метаном) делает их просто неуловимыми. Способные к быстрому анализу ситуации, многих представителей других рас они считают медлительными тугодумами, хотя, опять же, ввиду технического несовершенства своих разномастных скафандров, по-факту сокращают этот "разрыв" до условного минимума ввиду того, что непрерывно вынуждены поддерживать напрямую многофункциональные системы жизнеобеспечения: от контроля каждой конечности до порционной подачи метана и т.д.
В заключение, пожалуй, стоит добавить их наркотическую зависимость от кофеина. Иберглинг, единожды испивший напиток с его содержанием, станет зависимым на всю свою жизнь и, вероятнее всего, очень скоро свихнётся на почве гиперактивности.
Последний раз редактировалось MagicSalmon 27.11.2022 16:52, всего редактировалось 3 раза.

Сотона в халате
Оффлайн
Сообщения: 851
Титул: Сотона в халате

Расы

#28

Сообщение Пепельный » 06.06.2019 23:41

Батариане - раса [низкорослых] гуманоидных существ, внешне напоминающих нетопырей. Отличаются крупными, внешне покрытыми тонким волосяным покровом, [ушами], подковоподобным [носом], парой рядов острых как бритва зубов на каждую челюсть и длинным шершавым языком, покрытый клейким веществом. Их большие [глаза] имеют круглый чёрный зрачок, сужающийся при снижении освещения, и большое разнообразие цветов радужки (зелёные, карие, серые, синие, рыжие, жёлтые и т.д.).
Кожа у батариан гладкая, преимущественно серая, однако с возрастом может приобретать зеленоватый или даже синеватый отлив. Волосяной покров же, расположенный только на голове, спине и тыльной стороне предплечья и голени, зачастую ограничивается болотным, нефритовым, тёмно-вишнёвым, каштановым и ореховым.
Несмотря на весьма хрупкий внешний вид, мышцы батарианина несут в себе недюжинную силу и выносливость для своего небольшого роста, что помогает им совершать прыжки на большую высоту, передвигаться с невероятной скоростью и длительное время не чувствовать усталости. Батариане обладают отличной [ловкостью и гибкостью], что, вкупе с острыми и крепкими когтями, обусловленно их древесным образом жизни на родной планете. Эти низкорослые существа не обделены и быстрым метаболизмом, что, однако, вынуждает батариан питаться много и часто. Рацион батариан весьма разнообразен: плоды растений, орехи, мясо и даже свежая кровь других существ, чему способствует слюна низкорослика, в которой содержится замедляющий сворачивание крови фермент.
Вследствие проживания во влажном и тёплом тропическом климате батариане плохо себя чувствуют в местности с сухим климатом, а температуры ниже нуля для этой расы практически губительны.
Несмотря на быстрое кровообращение, представители этой расы устойчивы ко многим [тропическим ядам и болезням]. Вследствие этого, [многие батариане] сами являются переносчиками самых разных инфекций, которые иным представителям расы могут быть смертельно опасными. Кроме того, вследствие их культурных особенностей, алкоголь, никотин и многие другие наркотические вещества воздействуют на батариан гораздо слабее, чем на прочих существ.
Кроме всего прочего, у батариан замечена явная предрасположенность к проявлению псионических способностей, хотя такие случаи и довольно редки.
Батариане, в отличие от многих других разумных рас, не лишены некоторого анатомического различия между самками и самцами. Например:
- Самки физически сильнее и крупнее самцов, однако мужские особи выносливее и более устойчивы к разнообразным ядам.
- У самцов, по сравнению с самками, уши в полтора раза меньше, тем не менее качество слуха у обоих полов идентично.
- Клыки у женщин выражены сильнее, чем у мужчин.
- Волосяной покров у представителей мужского пола, в отличие от женского, более густой и жёсткий.
- Рождаемость мужских и женских особей сильно разнится: на 100 самцов приходится около 67 самок.
- Уровень жизни представителей обоих полов так же отличается: в среднем, самцы живут до 130 лет, когда как женщины способны прожить более 200 лет.
- Псионические способности чаще всего проявляются у самок в возрасте 12-ти лет, когда как у самцов этот талант либо не имеется вовсе, либо является чрезвычайно редким исключением из правил.
Как не сложно догадаться, батариане произошли от древних [санктхиров], до сих пор проживающих на Веспертисе и за её пределами.
Веспертис - сравнительно небольшая планета, большая часть которой покрыта океанами. Оставшуюся сушу занимают многочисленные тропические леса и болота. Кроны исполинских деревьев практически не пропускали свет, отчего всё живое там, внизу, должно было приспосабливаться к окружающим зелёным сумеркам. Так и зародился род санктхиров, а из них - примитивный народец, названый позже батарианами. Эта весьма плодовитая раса множилась и множилась, пока не начала вытеснять всё живое из своих лесов. Веря в своих языческих богов, они изобретали множество фантастических снадобий, возводили целые сети подвесных деревень. Связь с природой даже позволила им размыть ту самую грань между жизнью и... Смертью.
Однако к, тогда ещё только-только делающим первые шаги в создании полноценных городов, не говоря уже о полноценной цивилизации, существам прибыли гости. Не с самыми добрыми намерениями. Раса визронов поработила батариан, которые, находясь ещё на общинном этапе развития, не могли ничего противопоставить своим новым хозяевам. Обратив в рабство, визроны привили молодой расе новую веру. И те безоговорочно приняли новые постулаты, скинули оковы старой, «неправильной» веры, скрепив себя кандалами новой. Склонив головы, они готовы были выполнять самый тяжкий труд во славу своего нового Бога. И даже когда Империя начала трещать по швам, батариане до последнего сражались за своих прежних хозяев, упрямо продолжая верить в непогрешимость их владык.
Спустя многие годы, когда на костях старой империи было воздвигнуто новое государство, батариане получили свободу. Ныне они могли стать полноценными гражданами НЛИВ’а, однако не все низкорослики воспользовались этой возможностью. Многие батариане покинули свою звёздную систему и расселились по всей галактике. Некоторые постепенно прижились в цивилизованном обществе, некоторые, сбиваясь в таборы (Шакхуны), стали бороздить просторы космоса, некоторые остались у себя на родине, а иные, всё ещё верные «Ликам Мрака», основали свои общины (Акхуны) на отдалённых планетах, продолжая следовать традициям культа.
Прежде всего стоит сказать, что культура и менталитет батариан очень различны. Так получилось, что большинство батариан - кочевники, и каждый из странствующих таборов обладает своим набором культурных особенностей. Многие же представители данной расы и вовсе слились с чужой культурной средой, отчего потеряли большую часть традиционных ценностей своего народа.
И всё же, среди других рас батариан часто можно отличить по ряду культурных особенностей:
- Женщины в батарианском обществе имеют гораздо больше прав, чем мужчины. Зачастую, все высшие политические и религиозные должности занимают исключительно женщины. Конечно, это вовсе не значит, что мужские особи обладают не большими правами, чем домашние животные и растения (хотя в чрезвычайно традиционных шакхунах и акхунах бывает и такое).
- Батариане, подобно расе кетеронов, обладают сильной предрасположенностью к религиозному фанатизму и вере в сверхъестественное.
- Кроме того, батариане сами по себе весьма доверчивы к окружающим, очень приветливы и дружелюбны, всегда рады приятной беседе даже с представителем иной расы.
- Несмотря на это, обидеть батарианина не составит особого труда. Это может быть как неуважение к их культуре, быту, религиозным верованиям и даже внешнему виду. А публичное оскорбление женщины в окружении представителей её расы и вовсе может агрессивно настроить чуть ли не каждого батарианина в этом регионе.
- Батариане не склонны к вспыльчивости, проявлениям гнева, однако, вопреки этому, они чрезвычайно мстительны и злопамятны. Отомстить обидчику для батарианина считается чуть ли священным долгом. От мелкой пакости и грабежа до самого настоящего убийства - в своей вендетте они не гнушаются даже самых ужасных методов.
- Как уже было сказано выше, закон цивилизованных государств для батариан - что-то недоступное их пониманию. Воровство, обман, запугивание, гипноз и даже заказное убийство для этих низкорослых ушастиков лишь способы выжить в недружелюбном мире. Именно поэтому к каждому блюстителю закона и представителю власти они относятся с опаской и стараются избегать встречи с ними.
- Неуважение к чужим поведенческим регуляторам не означает то, что батарианам по душе анархия. Безусловно, свобода, хотя и имеет весьма двоякую трактовку, являет основной парадигмой батарианской культуры, однако этот народец, как и любой другой, имеет свои правила и запреты. Например, уважение к старшим (преимущественно женщинам), а в особенности - Великой Матери, мирные и даже дружеские отношения с представителю той же расы, готовность помочь ему всем, чем можно, следование догматам их господствующей религии, почитание животных и растений, запрет на убийство собрата и прочее.
- Стоит отметить трепетное отношение батариан ко всей флоре и фауне. Уважение каждого живого существа, соблюдающего свой жизненный уклад, продиктованный природой - их святой долг. Само собой, им приходится убивать ради пропитания, как любому другому плотоядному существу и использовать древесину в качестве строительного материала. Некоторые батариане даже способны формировать псионическую связь с животными и растениями, общаясь с ними или подчиняя их своей воле. Кроме того, стоит упомянуть, что данная раса обладает способностью вступать в тесный симбиоз с некоторыми представителями растительного мира.
- Среди растений, особое почитание среди батариан заслужило дерево Дхарморатж. Во времена, когда визроны ещё не поработили Веспертис, его жители поклонялись Дхарморатжу как некому божеству, преподносили ему жертвы и вкушали его плоды. Плоды же его чрезвычайно токсичны, и устойчивость к этому яду батариане путём специальных диет приобретали в течение взросления, а в процессе обряда совершеннолетия обязаны были целиком съесть плод Дхарморатжа и, конечно же, не умереть. Однако этот обряд в настоящее время практикуется чрезвычайно редко, в виду того, что не у каждого шакхуна есть свой Дхарморатж.
Последний раз редактировалось Пепельный 07.06.2019 18:47, всего редактировалось 2 раза.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Расы

#29

Сообщение Heizee » 24.07.2019 11:53

Отшельники

"Вы когда-нибудь задумывались о том, что произойдёт если мы встретим цивилизацию, совершенно не подходящую под наши стандарты? Даже несмотря на то, что наше общество многорасовое и мультикультурное, оно совершенно неготово к встрече с чем-то, что настолько далёко от наших стандартов и общих принципов мышления, насколько звёзды далеки друг от друга в эфире?"
— Профессор Глиги, ксенобиолог, старший преподаватель, Столицкий Государственный Биологический Университет

Вы можете использовать данную расу в квестах или для отыгрыша, но учитывайте всё написанное ниже: обязательно посоветуйтесь со мной если хотите их где-то задействовать.
Отшельники — это загадочная цивилизация, назвать которую "расой" тяжело из-за ограниченности термина. Наиболее ярко это проявляется в их внешнем виде.

Рисунок, созданный по показаниям одного из контактёров с Отшельниками

Как выглядит типичный Отшельник? Простой ответ: никак. Каждый Отшельник обладает огромным количеством особенностей. Один может иметь четыре ноги и летать, другой две и несколько пар рук. Волосатые, покрытые слизью, многоглазые, копытные, рукокрылые...Всё это Отшельники. Разгадка тайны кроется в развитости их цивилизации: она значительна старше, чем какое-либо ныне существующее в секторе государство и пошла по иному пути развития. Отшельники в совершенстве владеют генетикой, биологией, биохимией и другими подобными науками. Они не привязаны к одному телу: среди них является нормой модифицирование себя и выращивание новых тел и последующий перенос сознания в них. В теории они могут создавать и тела других рас, но подобные случаи пока не встречались.

Из-за нехватки информации, нам мало известно об особенностях общества Отшельников и их культуры. Даже название расы, "Отшельники", не является их настоящим именем: сами они себя называют Тарр-Кана.
Столичной планетой Отшельников, которая возможно является их родным миром, можно назвать Тарр-Каса. Данное небесное тело находится где-то в глубинах туманности "Око Дьявола": из-за этого, о цивилизации Отшельников стало известно только несколько лет назад, когда пираты и другие угрозы начали покидать её. Отшельники держат свои границы закрытыми: из-за этого, попасть в систему "Тарра" очень тяжело, так как нарушителей уничтожают на месте. Впрочем, это не останавливает контрабандистов и авантюристов, пытающихся узнать больше об этой загадочной расе.

Звезда системы Тарра является голубым гигантом. На данный момент известно только об одной планете, вращающейся вокруг неё: Тарр-Каса. Скорее всего, она способна на поддержание жизни. Или же Отшельники живут в изолированных областях на её поверхности.
Из-за изолированности общества Отшельников, встретить подобного вне Тарр-Каса практически невозможно. Тем не менее, существуют свидетельства того, что они могут покидать родной мир. Так, известно о существовании космических колоний Отшельников: собраний из "живых" космических кораблей, которые путешествуют по сектору и преследуют собственные, неизвестные нам цели. Стоит отметить, что они мало заинтересованы в контакте с внешним миром и зачастую игнорируют любые предупреждения и угрозы. Так, в 3447 году, один подобный корабль прорвал блокаду Коалиционных кораблей, несмотря на их предупреждения. Возникшая в результате этого битва закончилась поражением присутствовавших сил Коалиции, а Отшельники ушли с минимальными потерями (по некоторым свидетельствам, потерь с их стороны не было вовсе). С тех пор, многие стараются не мешать Отшельникам и игнорируют их в случае их появления в подконтрольном кому-либо космическом пространстве: вмешиваться в их планы будет себе же дороже.

У нас нет какой-либо достоверной информации о том, как Отшельники ведут космический бой (скорее всего, данные об упомянутом боестолкновении засекречены), но известно, что у них явно есть несколько видов судов. Единственный, существование которое можно подтвердить наверняка, это Ульи: название, естественно, придуманное наблюдателями за Отшельниками, но не ими самими. Подобные корабли могут иметь размеры в несколько километров, возможно в десятки километров. Что происходит внутри них и является ли их постройка унифицированной, неизвестно, но предполагается, что они являются мобильными базами Отшельников и городами для них.
Информация, выложенная ниже, является результатом исследований и интервью, проведённых профессором Глиги, ксенобиологом и старшим преподавателем Столицкого Государственного Биологического Университета, расположенного на планете Хутел.
Что мы знаем об Отшельниках? Они странные, живут в Оке Дьявола и не любят чужаков. По-крайней мере, так нам кажется. Мы не имеем ни малейшего представления о том, как они мыслят. Но мы можем взять имеющуюся информацию и сделать несколько теорий об их мышлении. Данная статья основывается на различных докладах и интервью с теми, кому посчастливилось не просто встретиться с Отшельниками, но даже поговорить с ними.

Могут ли Отшельники нас понимать? Определённо. Они знают о существовании общегалактического языка, могут на нём говорить если им позволяет речевой аппарат, и даже писать осмысленные тексты не только на нём, но и на других языках. Насколько хорошо им это удаётся? Ответить тяжело. Очевидцы утверждают, что они способны передавать эмоции: кричать, шептать, менять интонацию голоса. Но ощущают ли они эти эмоции или же просто имитируют их для общения с нами? Все, с кем мне удалось поговорить, описывали свои впечатления об их речи как "вызывающие тревогу": будто бы вы общаетесь не с органическим инорасником, но с роботом, имитирующим живую речь. Очевидно, это не привычный способ разговора для Отшельников. Возможно, они используют телепатию для общения друг с другом. Но тогда зачем им речевой аппарат? Возможно, это особенность некоторых тел (которые они зовут "оболочками"), созданная специально для контакта с другими расами.

А есть ли у Отшельников имена? Они должны уметь как-то различать друг друга, с учётом великого множества их физических воплощений. Да, они действительно есть, но не в привычном нам понимании. Их "имя" — это сочетание специфических феромонов, звуков, знаков, движений. Как утверждал один из них, подобное имя невозможно нормально сказать какому-либо инораснику, потому что их разум "слишком ограничен". Тем не менее, они не против кличек, которые им могут давать представители других рас, скорее всего как раз из-за невозможности понять, что из себя представляет их настоящее имя. Даже название их расы и планеты, Тарр-Кана и Тарр-Каса, не может полностью запечатлеть истинное значение этих слов. По словам Отшельников, это их разочаровывает в нас, но они не против, чтобы их так звали: пусть это и далёкие для них названия, они всё же понимают, что иначе объясниться перед нами они не могут.

Есть ли в обществе Отшельников деньги? Имеются ли у них основы экономики и насколько она развита? Вряд ли. По-крайней мере, её нет в нашем понимании. Отшельники действительно не могут понять, в чём заключается ценность денег. Скорее всего, у них нет даже бартера. Это явно не значит, что они мыслят примитивно: скорее дело в том, что их общество настолько далеко ушло в развитии, что просто не нуждается в деньгах и обмене вещей. Значит, у них нет собственности как таковой: когда всё общее и не может быть частным, подобный термин просто неприменим.

Отношение Отшельников к продолжению собственного рода также необычно. Если у нас есть представления о том, что такое род, клан, семья, то у них эти понятия попросту отсутствуют. У них также нет разделения на родителей и детей, холостяков и семьянинов. Получается, что новые особи выращиваются либо отдельно от тел, либо прямо внутри них. На каком тогда моменте они считаются уже полноценной частью цивилизации Отшельников, а не горсткой клеток? Мы без понятия. Лично я также предполагаю, что вместе с этим у них отсутствует страх перед смертью. Те экзистенциальные кризисы, через которые мы можем проходить, для них являются немыслимыми: зачем сокрушаться об отсутствии жизненного пути, если ты можешь создать себе любое тело с любыми способностями и отправиться куда глаза глядят?

Исходя из выше написанного, возникает вопрос: чем занимаются Отшельники по жизни? Среди них есть инженеры, философы, писатели, актёры? Возможно. То, как живут сами Отшельники, можно назвать гедонизмом, но с важной поправкой: данный термин недостаточно широко описывает их жизненные ценности. Давайте возьмём и посмотрим на них на примере одной из распространённых профессий сектора: наёмничества. Стандартный наёмник это некто с военным прошлом или достаточно хорошо обученный владеть оружием индивид, который использует эти навыки для заработка себе на жизнь в военных конфликтах или подобных им делах. Может ли он получать от этого удовольствие? Может, а может и считать это занятие единственным способом не умереть с голоду и отсчитывает дни до ближайшего отпуска. А если на его месте бы был Отшельник? Его бы не волновали деньги, мучительное ожидание ухода на гражданку или страх за своё будущее. Он бы занимался наёмничеством потому что это приносит ему удовольствие, будь это романтизированность образа одинокого наёмника, эстетика или выброс адреналина (или дофамина) каждый раз, когда он кого-то убивает.

Волнует ли Отшельников внешняя политика? Разве что если она касается вмешательства в их жизнь и территорию. Попытки наладить дипломатические отношения с ними постоянно приходят к провалу: они попросту не желают поддерживать контакт с другими государствами и подобными им фракциями. Возможно, мы просто не знаем как с ними общаться и как их заинтересовать, а возможно они действительно не интересуются тем, что происходит вне их планеты или кораблей. Интересует ли их внутренняя политика? Да, судя по всему. Однако стоит учитывать, что риторика там сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в большинстве межзвёздных сообществ: там нет разговоров о налогах, протестах против нового закона или даже преступности. Это скорее нечто среднее между философским дискурсом и практическими способами воплощения в реальность всяких идеологий.

Сможем ли мы когда-то в будущем понять Отшельников? Ответ на это они дали нам сами. По словам одного из них, получившего кличку "Скромняга" (грубо, но я не осмелюсь оспорить это наименование), мы бы могли понять их полностью, если бы смогли достаточно модифицировать своё сознание и мозг. Проблема в том, что тогда и мы сами своим мышлением будем мало похожи на прежних себя и передать полное понимание Отшельников станет невозможным. По сути, мы находимся в своеобразной когнитивной ловушке, выхода из которой пока не видно.

Отшельники — это поистине загадочная раса. Будучи, скорее всего, коренными жителями сектора "Спокойствие", они продолжают нас удивлять каждый раз, когда нам удаётся получить хотя бы крупицу новой информации о них. Возможно, однажды настанет время, когда мы сможем спокойно блуждать по их суднам и наслаждаться видами солнца с поверхности Тарр-Каса, но сейчас нам только и остаётся, что строить теории.

Последний раз редактировалось Heizee 24.07.2019 11:58, всего редактировалось 1 раз.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 2198

Расы

#30

Сообщение Nightingale » 11.08.2019 21:07

Как прекрасен мир являющийся нам во снах — от загадочных глубин океана до сверкающих звёзд Вселенной. (с)

Дрии

Всё о расе, обычаях и культуре
Составитель справочника: Мириам Черр, квалифицированный доктор исследовательских наук II степени Малионского института культуры.
Добавочный материал по физиологии: Феррис Грахт, доцент кафедры биологического образования Малионского института культуры.


Дриийская Республика находится в наиболее отдалённом уголке сектора «Спокойствие», из-за чего сложилась легенда о том, что якобы их родная планета пребывает за гранью достижимых перелётных маршрутов. На самом же деле, это не так: обитель Дрии, планетоид «Песчаная», расположен в звёздной системе «Предел Мира». Сам по себе он довольно мал, а общество птицеподобов не задавалось целью заявлять о себе в галактическом коллективе, что и привело к данным результатам.
«Песчаная» подразделяется на несколько регионов: Южный – Малион, Северо-Восточный – Корро и Западный – Тому’у.
Малион представляет собой самую оживлённую территорию «Песчаной» и именно здесь находится столица Дриийской цивилизации – Чирр. В центре города находятся все основные органы управления – особого внимания заслуживает сенат, олицетворяющий глас Дриийского народа.
Космических портов при столице всего три, не смотря на, казалось бы, довольно неплохую технологическую развитость. Причиной служит политика государства, а также влияние Дриийской религии, которая распространяется не только на Малион, но и на все другие регионы. Лозунгом политиков служат такие слова: «не имей больше, чем тебе жизненно необходимо». Наверное, услышав эту фразу, представители других рас покатились бы со смеху, но такова реальность дриийского общинного строя.
Достопримечательностью Малиона являются два обьекта: Первый - энергетические-каменные шахты, уходящие глубоко под землю. Кристаллы, добываемые из природных Малионских пещер, являются ценным ресурсом, не встречающимся больше нигде. В себе они фокусируют энергию, которая с обилием циркулирует в недрах и, говоря по простому, камушки эти представляют собой некое хранилище для изшликов заряда ядра «Песчаной». Откуда он берется? Заряд появляется в следствии появления переизбытка тепла, вырабатываемого излишне массивным ядром планеты, а затем, всё накопленное сохраняется в этих кристаллах. Малион единственная площадь, где можно их добыть. Другие квадраты земли не располагают нужными природными условиями, для образования сего уникального явления.
В чём вообще заключается ценность этих минералов? Самая главная – широкое использование таковых в оружейных устройствах. Камни, при должной настройке и огранке, могут выпускать разряды мощного тока. Обработанный кристалл хорошему мастеру не составит труда поместить, например, в щит, и сделать его способным создавать энергетическое поддерживаемое поле, защищающее владельца от прямых выстрелов. Холодное оружие же с подобным «апгрейдом» начнёт бить электричеством все пораженные цели на своём пути.
Но вершиной искусства является, конечно, дальнобойное стрелковое оружие. Оно обойдётся в огромную цену тому, кто захочет подобное приобрести. Но и результаты будут впечатляющими – при попадании в цель, обычно, у той останавливается сердце. Летальный исход от такого попадания неизбежен.
Второй достопримечательностью региона является Колизей с большой буквы «К». В былые времена, Дрии были воинственной расой, проливающие свою кровь в жарких и кровавых битвах. Хотя это время и ушло, дань традициям пернатые отдают с регулярной точностью, чтя своих предков. Немаловажный факт – гладиаторские сражения освящаются всеобщей Дриийской церковью, и в награду за достойно пройденные боевые испытания, победителю вручается «Малий» - тот самый камушек, про который написано выше.
И напоследок, помимо столицы, имеются ещё пять крупных городов в регионе: Юм, Нейко, Лелион, Хениль и Ваццо. Подробного освещения о них здесь не будет, так как являют они собой не столь интересное происхождение.
Корро – индустриально-жилой регион. Большую свою территорию его занимают различные заводы, занимающиеся добычей и производством различных материалов. Эту местность можно назвать, в каком-то смысле, муравейником, поскольку предприятия и жилые помещения там находятся чуть ли не впритык друг к другу. Редко когда можно заметить на его улицах незанятого прохожего, не спешащего абсолютно никуда.
Городов тут всего три, но они просто гигантские: Комез, Гитль’ян и Наини.
Каждый из них ответственен за свою сферу работы – Комез за сталелитейное производство и древесную обработку (плюс ещё несколько мелких профессий), Гитль’ян – за добычу полезных ископаемых на переработку - в них входят практически все виды ресурсов, а Наини занимается созданием всевозможных предметов жизненной необходимости из материалов доставленных от соседей.
Таким образом, мы получаем искусственно созданный производственный круговорот.
Достопримечательность: огромный голубовато-сиреневый купол над всем регионом, не пропускающий исходящий смог и газы в атмосферу других регионов. Для создания такового было задействовано множество «Малия», причём довольно крупного размера.
Дрии заботятся о своей природе.
Тому’у – необитаемый регион. Долгие годы шли споры в сенате Дрии, как поступить с этой обширной и плодородной местностью и, в итоге, пришли к сложному, но однозначному решению: оставить всё в первозданном виде.
Тому’у всегда представлял собой необузданную мощь этой планеты и был густо населён различной живностью и растениями. Джунгли – так бы назвали этот регион посетившие «Песчаную» гости с других мест.
Достопримечательностью этого региона является сам регион. Это своего рода заповедник, охраняемый Дриийскими властями. Любому посягнувшему на эту территорию в корыстных помыслах грозило бы лишь одно наказание. Наисуровейшее и единственное.
Бой до смерти в Колизее.
Дриийцы поклоняются богам сражений, солнца и песков. Их верование учит их, что после поражения в славной битве их души вознесутся к самому небесному светилу, дабы воссиять в лучах его и своей славы. У них есть потусторонний мир - Хофол, и по их верованию он делится на три слоя: Хон, Мол и Сен.

Хон - низжий слой. Он расположен у корней великого древа, чьи древесные путы напрямую связаны с реальностью живых. Туда попадают те, кто никак не проявил себя при жизни, либо отвернулся от учения. Оборачиваясь духами битвы, несчастные обречены вечно скитаться в этом слое и через него воздействовать на живых, придавая им сил для новых сражений.

Мол - средний слой. Туда попадают все обычные души, которые жили следуя вере. Эта духовная территория представляет собой само древо, с могучими ветвями и красивыми гнездами. Чем выше ветка и роскошнее гнездо, тем достойнее душа была при жизни.
Есть также три под-уровня ветвей: боевые ветви, ветви песка и подсолнечные ветви. Каждый из под-уровней подразумевает наличие божков, которым поклонялись Дриийские воители, а также лучшие и лучшие условия для пребывания в умиротворяющем забвении. Так, боевая ветвь находится очень близко к Хону, а потому, душам там иногда бывает тревожно, когда они слышат завывания своих менее везучих собратьев снизу.

Последний слой - Сен. Это само солнце, которое высится над вершиной этого древа. Туда попадают "легендарные" воители, чьи подвиги в той или иной степени потрясли или заставили содрогнуться Малион. Попав туда единожды и коснувшись лучей светила, дух, как феникс, обретает шанс переродиться вновь во плоти.
На данный момент, религиозная составляющая не имеет такой власти, как в древнее время. Дрии отдают предпочтение науке, стараясь развивать техническую и образовательную сферу, всё больше и больше отдаляясь от «сказок дедов».
Однако, церковь не желает сдавать позиций. Основные её рычаги управления – Малионские шахты «Малия», часть из которых принадлежит непосредственно им, «Колизей», где проходят традиционные битвы (перед каждым боем идёт освящение поединка) и право изгнания за ересь, подрывающее их учение.
Однако, этим козырем церковь не пользовалась давно – республиканский сенат с помощью нехитрых манипуляций легко может наставить священнослужителям палок в колёса. Один из худших вариантов развития такой ситуации – начало гражданской войны.
Поэтому, обе стороны стараются мирно сосуществовать бок-о-бок друг с другом, пытаясь находить общие компромиссы.

Ещё можно сказать пару слов о популярном в последнем времени движении – «сноходчестве». Церковь стала закупать партии трав из Тому’у, готовя из них специальный напиток, погружающий любого в живой транс. Побывавшие в нём, рассказывали о Хофоле, о том, что им удалось коснуться частички рая, обещанного после смерти. Испытуемым заранее сообщали, что они погрузятся в сон, который даст им ощутить всю красоту загробного мира, ждущего их на той стороне.
Самой знаменитой цитатой стала фраза очевидца: "Как прекрасен мир являющийся нам во снах — от загадочных глубин океана до сверкающих звёзд Вселенной".
Дрии находятся примерно на общем уровне с остальными цивилизациями. Им доступны космические шаттлы для дальних перелётов, воздушные челноки класса «Воробей», для около-орбитных путешествий, а также наземная и морская техника.
На текущий момент, птицеподобы ничем не уступают галактическому сообществу.
Дрии, как и большинство других рас, имеют два пола: мужской и женский. Однако оба имеют существенные различия между собой.
Самки представляют из себя высоких и худых особей в формах. Самцы же в два раза ниже их и очень полноразмерные.
У представителей женского пола имеется помимо основного клюва головной. Через него они осуществляют речевые коммуникации. Мужскому полу данная особенность не присуща – они имеют лишь один клюв, подстроенный под обе нужды одновременно.
Также, странность заключается в отсутствии крыльев у самцов, тогда как у самочек имеется аж 2(!) пары крыльев. Обычно, они находятся в сложенном состоянии за спиной и используются лишь в крайнем случае.
Зато, у самок нет перьевого хвоста, имеющегося у особей мужского пола. Для них хвост представляет две особенности – поддержка равновесия при ходьбе и активная пушистость во время брачного периода. В это время он становится особенно красивым и блестящим, переливаясь разными цветами в солнечном свете.
Размножение у данного вида происходит не как у птицеподобов. Дрии практикуют живорождение, как у млекопитающих, с последующей вскормкой потомства.
Также, интерес представляют глазные яблоки Дрии: они подобны мушиным и называются фасеточными.
Фасеточные глаза состоят из особых структурных единиц — омматидиев, имеющих вид узких, сильно вытянутых конусов, сходящихся своими вершинами в глубине глаза, а своими основаниями образующих его сетчатую поверхность.
Каждый омматидий имеет очень ограниченный угол зрения и «видит» только тот крошечный участок находящегося перед глазами предмета, на который направлено продолжение оси данного омматидия; но так как омматидии тесно прилегают друг к другу, а при этом их оси расходятся лучеобразно, то сложный глаз охватывает предмет в целом, причем изображение предмета получается мозаичным (то есть составленным из множества отдельных кусочков) и прямым (а не перевёрнутым, как в глазу других нелюдей).
Расцветка дриийских глаз очень разнообразна. Она охватывает практически весь цветовой спектр.
Перво-наперво: Дрии – раса залётная. Они крайне редко выбираются со своей планеты и в секторе могут появится только по очень крайней нужде. Таковой являлась Жоарка, так как хотела сбежать от гнёта рабочей индустрии и имела некоторые проблемы с законом.
Если вы собираетесь играть за Дриийца, придумайте КРАЙНЕ ВЕСКУЮ ПРИЧИНУ ДЛЯ ПОЯВЛЕНИЯ В СЕКТОРЕ. Без неё отыгрыш не представляется возможным.
Второе: имена. Дриийцы преимущественно используют в своих именах буквы «Ж», «Л», «М», «Р», «К», «О», «И» и «А». Имена обычно не длиннее и не короче 5-6 букв. Мои персонажи – исключение из правил по определенным причинам. Дважды подумайте над его именем при создании.
Ну и в третьих: Дриийцы – воители. Они предпочитают ближнее оружие. Если вы встретили Дриийца с огнестрелом с Малиона – это мажор. Будьте с таким КРАЙНЕ АККУРАТНЫ ПРИ ОТЫГРЫШЕ. Скорее всего он состоит в высших чинах.
На этом всё. Раса открыта для всех. Приятной игры!
Последний раз редактировалось Nightingale 12.08.2019 8:32, всего редактировалось 1 раз.

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3182
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Расы

#31

Сообщение Дух » 23.08.2019 23:28


На изображении мы видим таки́та в колпаке и вуали. За арт спасибо Холопенью.


Внешность и анатомия
Таки́та являются мягкотелыми млекопитающими с бледно-серой, немного грубой кожей. Их четыре длинных ноги твердеют после колен, там они начинается покрытие закостенелой кожей. Также из тела растёт пара рук, по бокам, немножко смещённая вперёд. Руки достают чуть ниже колен, и покрыты более мягкими костяными пластинами на внешней стороне, одна внутри мягкие. Самый конец руки твердый, и если такита сожмет пальцы в кулак, он превратится в опасный костяной кастет.

Средний рост большинства представителей колеблется в районе двух метров, но нередко они выглядят выше из-за особой обуви. Такита предпочитают облачаться в вуали, робы, и прочие свисающие накидки. Очень распространённым элементом одежды является плотная фата и колпаки.


История в секторе
В 332Х году в Спокойствие прибыл колонизационный флот народа такита. Экспедиция застала сектор в его худшей форме, погруженный в локальные войны, децентрализованный, разрозненный. Желание продолжить путешествие к новому лучшему дому было велико, но износ кораблей и нехватка ресурсов вынудили принять решение о колонизации местного мира. Была избрана звезда на условной Периферии сектора, как можно дальше от хаоса Тёмного Века.

Спустя почти столетие сектор выбрался из упадка, а колония такита встала на ноги и закрепила за собой права на систему Лоньк-Ойк.


Культура
О такита мало что известно обывателю. Они занимают одну колонию на окраинах сектора и не очень любят случайных гостей. Только своих союзников они с радостью приглашают для ведения дел и жизни в их системе.

Форма правления — монархия.
Использовать расу и создавать персонажей можно всем, но после небольшой консультации со мной, чтобы не было логических противоречий с их культурой или анатомией.
Последний раз редактировалось Дух 05.10.2023 18:55, всего редактировалось 8 раз.

Жизнь в движении
Оффлайн
Сообщения: 776
Титул: Жизнь в движении

Расы

#32

Сообщение Турис » 12.04.2020 18:48

В этом вашем сай-фае драконы пьют бензин и дышат электричеством!

anon



Общая характеристика
Сараса — квазирептилии, имеющие признаки млекопитающих: шерстяной покров, слаборазвитая система потожировых желёз, комплексная система кровообращения, аналогичная по сложности иммунная система. Отсутствуют свойственные классическим рептилиям архаизмы строения тела. Несмотря на естественное горизонтальное положение тела и способ передвижения — на четырёх лапах, сараса способны к ограниченному прямохождению, а пояс их верхних конечностей имеет сложную кисть с противопоставленным пальцем. Продолжительность жизни составляет приблизительно 250-300 стандартных лет. Размножение происходит посредством кладки яиц.

Этот вид имеет сложную пищеварительную систему, которая позволяет усваивать углеводороды и неорганику без помощи симбиотической микрофлоры, что обеспечивает компактность органов. Ферментативная система позволяет расщеплять спирты, высшие спирты и даже формальдегиды. Предположительно, эти черты были приобретены вследствие генетических инвазий, следы которых были обнаружены многочисленными медико-генетическими исследованиями по программам Организации Здравоохранения Приграничных Миров.

Другая особенность сараса — их способность расти определяется посредством управления диетой и не привязана к возрасту (однако, это нельзя сказать про онтогенез, который происходит стандартно). Таким образом, квазирептилии могут увеличиваться или уменьшаться в размерах по своему желанию или согласно условиям жизни. Большинство представителей имеет длину до 3х метров, включая длинный хвост, и вес 50-70 кг. Однако, при должных условиях, они способны вырастать до длины свыше 20 метров и иметь вес около 5-6 тонн. При нарушении в диете Закона ограничивающего фактора, сараса просто набирают вес. Примечательно, что женские особи любого размера (от минимально допустимого для осуществления фертильности, разумеется) откладывают яйца одинаковых габаритов.

Сараса обладают органами генерации электричества. Биохимические исследования показали, что протонные помпы культур их клеток являются одними из наиболее совершенных среди всех известных видов в галактике. Индивиды длиной в 3 метра способны формировать заряд мощностью в 900 В и силой тока до 100 миллиампер. Порядка 20% сараса способны продолжительное время поддерживать такой заряд.



Представленность в Секторе
До сих пор не было представлено авторитетных данных о численности сараса. Приблизительная оценка — 2 млн, однако существуют сведения о колониях за пределами сектора. В самом Секторе сараса не имеют государственных образований. Максимум — органы самоуправления комунн и гетто. Предпочитают жить на планетах с нормальной и повышенной гравитацией. Особенно часто встречаются в приграничных мирах.



Социокультурные особенности
Сараса живут классическими семьями, предпочитая аграрные планеты, избегая плотной застройки и больших городов. Лишь немногие отправляются жить за пределы планет. Сараса склонны к бодимодификациям и аугментированию. Начиная от иньекций красителя под кожу для окрашивания шерсти, до сознательной замены здоровых конечностей бионическими или даже простыми механическими. Гораздо чаще под нож попадают передние лапы, поскольку именно с ними связан ряд хронических заболеваний, их суставы подвержены значительному износу из-за способа передвижения, а кисти недостаточно подвижны для выполняемых работ. Многие сараса используют свою способность к генерации электричества для запитывания личных устройств, аугментаций, а в редких случаях даже техники.
На многих планетах проживания Сараса проводятся марафонские забеги с участием наиболее крупных представителей — как правило длиной от 10 метров. Допускается участие с аугментациями, но запрещены любые внешние источники энергии. Участникам запрещается мешать соперникам, но допускается помощь не рассчитавшим свои силы.


Автор оригинальных артов — Neytirix
Последний раз редактировалось Турис 23.04.2020 12:03, всего редактировалось 1 раз.

Бункерная КотаСтрофа
Оффлайн
Сообщения: 638
Титул: Бункерная КотаСтрофа

Расы

#33

Сообщение MillicentTheMaverick » 04.04.2022 20:21

⠀ ⠀Проживающих в секторе "Спокойствие": ~1.3 миллиарда особей.
⠀ ⠀Известные представители: Коуди Крайфилд, Эндри Сильверпин.
⠀ ⠀Весьма разношёрстный вид, состоящий из множества подвидов, аналогичных различным представителям семейства собачьих (лисы, волки, койоты, шакалы, гиены и так далее). Обладают гуманоидным строением тела. Средний рост составляет 170 сантиметров. Из двигательных паттернов преобладает прямохождение, однако многие веркиты почти на всех стадиях жизни способны относительно эффективно передвигаться на четырёх конечностях, хотя строение их тела, принявшее вместе с прямохождением ряд эволюционных изменений, укоротившаяся стопа и видоизменённая пятка в частности, значительно усложнили подобный принцип движения. Тем не менее, при регулярных тренировках веркиты всё ещё способны совершать необычайно стремительные рывки и забеги на четырёх конечностях, почти как их далёкие дикие предки.
⠀ ⠀Веркиты обладают уникальной биохимической структурой тканей, укреплённой пара-армидными соединениями. Как следствие, тела представителей этой расы обладают повышенной выносливостью, устойчивостью к кинетическим повреждениям и грубой силой.
⠀ ⠀Формирование и поддержание в форме подобных структур потребовало от организма веркитов развития ускоренного метаболизма, что в сумме с быстрой свёртываемостью крови дало им повышенную скорость заживления ран. Однако, вместе с этим у веркитов повышена потребность в пище.
⠀ ⠀Основу естественного рациона веркитов составляет мясо, хотя они могут выжить и без него, питаясь плодами, семенами и кореньями некоторых растений. Тем не менее, исключительно растительная, как и мясная диета, никак не пойдёт веркиту на пользу, а даже напротив - любая из них со временем, либо истощит нелюдя, превращая его в тряпку, в случае недостатка мяса, или нарушит функции организма, приводя к опасным патологиям, если индивид будет пренебрегать растительной пищей. Само собой разумеется, что при плохом питании, о каких-либо физических преимуществах перед представителями других биологический видов сектора и речи быть не может, а быстрый метаболизм только усложнит веркиту жизнь.
⠀ ⠀Единственная расово веркитская планета являет собой родину этого вида и расположена она в небольшом удалении от "Спокойствия". Пределы своей колыбели веркиты, до последнего времени, не покидали, лишь иногда организовывая космические компании, направленные в основном на изучение близлежащего космоса. Ещё реже предпринимались попытки основания колоний на других планетах родной системы, хотя в нечто большее, чем небольшая группа станций минералодобычи, подобные проекты не переросли.
⠀ ⠀Первое появление веркитов в "Спокойствии" произошло менее полувека назад. Тогда родную планету веркитов поглотил чудовищный катаклизм, вынудивший наиболее состоятельные слои населения в срочном порядке организовать космическую программу эвакуации. Своей эвакуации. Элиты и наиболее ценные из их приближённых покинули ныне неблагоприятную для жизни планету, оставив за собой целое множество тех, кому повезло меньше. Это привело к тому, что брошенные произвол судьбы веркиты, оставшиеся на обратившейся в ад родине, яро возненавидели первую волну сородичей, покинувших планету, прозвав их "чёрной аристократией" - предателями, вероломно отвернувшимися от них и их страданий.
⠀ ⠀Так или иначе, несколькими годами позже, извне была организована глобальная эвакуационная компания "Ковчег", организованная анонимной группировкой "Осколки Полумесяца", ставшей для веркитов живой легендой. Ходили слухи, что загадочная организация героев возглавлялась веркитом, который тайно пробрался на один из кораблей "аристократов", и в скором времени покинув их, начал вести наёмническую жизнь на просторах "цивилизованного космоса" (не в "Спокойствии"), собирая деньги и налаживая связи, чтобы вернуться и выручить своих обречённых сородичей. По итогам спасательной операции большая часть населения была эвакуирована, оставив на планете только тех добровольцев, которые не оставляли надежды спасти и возродить разрушенную колыбель своего вида.
⠀ ⠀По меркам сектора, общество веркитов довольно молодое, долгое время находившееся в самоизоляции от других видов и в нём всё ещё полно места для стереотипов и предрассудков. Это часто может выражаться в непонимании и даже неприятии тех, или иных элементов многовидовых обществ сектора отдельными веркитами. Хотя обычно всё ограничивается простым недоверием к чужакам. Поскольку их вид весьма малочислен для полноценного расселения по сектору, а другие виды зачастую кажутся им слишком не обычными, они нередко сбиваются в стаи сплочённо сосуществующих особей и закрытые общины разного размаха и строя. Однако, довольно часто встречаются и исключения, в виде одиночек, путешествующих по сектору в поисках своей судьбы или же наживы. Так же, среди покинувших свою родину веркитов есть немало предприимчивых лиц, которые так или иначе смогли влиться в различные сферы бизнеса разных государств "Спокойствия", изредка даже основывая собственные компании и корпорации.
⠀ ⠀Несмотря на то, что веркиты стараются держаться вместе и не слишком доверяют представителям других видов, их отношения друг с другом тоже не всегда бывают гладкими. В частности, многие веркиты презирают бывшие "сливки" своего общества, что обусловлено недавними событиями в истории этого вида. Так называемая "чёрная аристократия" вероломно бросила свой вид после глобальной катастрофы на родной планете, вызвав к себе у сородичей ненависть, которая не утихает до сих пор. В то же время, веркиты обычно уважают своих одиночек, путешествующих по сектору и выполняющих поручения сородичей и инорасников; часто готовы дать им временный приют, если те будут в нём нуждаться.
⠀ ⠀Уровень технического развития родины веркитов довольно посредственен, в сравнении с технологиями сектора. Тем не менее, представители данного вида отличаются находчивостью и сообразительностью, позволившими им довольно быстро освоится в новом мире, за пределами родной системы. Некоторые индивиды, обладавшие особенно новаторским мышлением не просто смогли приспособиться к технологиям сектора, но и сами начали участвовать в их развитии или же вовсе разрабатывать собственные уникальные проекты на основе новых, полученных в секторе, знаний.
⠀ ⠀Среди особенно необычных разработок веркитов выделяется ныне утерянная технология пси-чипов, которую изобретала сеть подпольных организаций, разрушенных "Осколками Полумесяца" незадолго до операции "Ковчег". Большая часть данных об исследованиях была утеряно, однако прототипы чипов до сих пор могут гулять по чёрному рынку, ожидая своего часа. Кроме этого, в определённых кругах обладал известностью некий проект "Биовульф", целью которого было создание суперсолдата с помощью биоинженерии. Исследования по проекту "Биовульф" так же велись в строжайшей тайне, поскольку его методы и цели грозили прикрытием исследований, если те станут известны общественности. Однако несмотря на все предпринятые учёными меры, информация о проекте просочилась в мир вместе с одним из подопытных, вынудив учёных закрыть проект и залечь на дно. История с "Биовульфом" произошла ещё до катастрофы, на родной планете веркитов. Вполне вероятно, что ученые, разрабатывавшие такой перспективный, пусть и не слишком гуманный проект могли приглянуться кому-нибудь из "чёрной аристократии", которые могли забрать их с собой ради собственной выгоды от продолжения исследований.
⠀ ⠀О проекте "Биовульф" ходило множество слухов. Говорили, что учёные пытались вывести регенерацию веркитов на новый уровень, позволяя организму восстанавливаться после тяжелейших ран за считанные минуты. Так же, многие утверждали, что у подопытных пытались развить ряд специальных желёз, которые вырабатывали бы стимулирующие вещества, кратковременно позволяющие организму работать на пределе возможностей, приглушая боль и многократно увеличивая силу, скорость и реакцию. Тем не менее, подопытные, освобождённые из лабораторий после закрытия проекта определённо не были сверхверкитами, а напротив - казались ущербными. Они были истощены экспериментами учёных и долго не прожили. Достоверных данных об исследованиях не осталось после закрытия проекта, в следствии чего, все имевшиеся сведения были выводами и предположениями, сделанными из изучения деталей оборудования, оставшихся в лабораториях, а так же рассказов быстро скончавшихся подопытных и медицинского анализа их тел.
⠀ ⠀В связи со сложным и запутанным лором расы, отыгрыш желательно согласовывать со мной.
Последний раз редактировалось MillicentTheMaverick 04.04.2022 20:22, всего редактировалось 1 раз.

Кусь Галактики
Оффлайн
Сообщения: 3084
Титул: Кусь Галактики

Расы

#34

Сообщение AlienVaran » 06.08.2022 18:33

РАЗРЕШАЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВСЕМ И КАЖДОМУ И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЁТ ОБИЖЕННЫМ
Если скинете мне ролеплей с этой расой, буду рад почитать :з
По всем вопросам касательно расы обращайтесь ко мне!

ЭГГИ
Эгги - аморфная форма разумной жизни с планеты Эггон, звёздной системы Эггония, находящейся вне Сектора "Спокойствие", но относительно неподалёку от него. Из-за специфичных условий своей родной планеты, преобладающее большинство других миров, а так же атмосфер космических станций и звездолётов непригодно для их жизни, поэтому на протяжении всей истории их видели только в герметичных скафандрах, напоминающих по форме яйцо. Лишь глаз - единственная часть тела, которая видна окружающим, и то находился за плотным стеклом. Скафандр редко достигает 122 сантиметра, обычно размер варьируется около 90 см.
Скафандр, так же называемый скорлупой, стал неотъемлемой частью их культуры и жизни, превратившись в нечто большее, чем просто защитный костюм. Молодые эгги обычно носят скафандры жёлтого цвета и без специфичных узоров, однако по мере взросления и накопления жизненного опыта, они могут перекрасить свою обшивку и добавить на неё новые детали. Раскраска костюма может быть различной: от витиеватых узоров, показывающих статус и важность данного представителя, до рисунков из различных сцен, ключевых моментов в жизни эгги или демонстрирование его увлечений.
Внутри скафандра сохраняется благоприятная атмосфера для жизнедеятельности эгги. Каждый костюм оборудован антигравитационной установкой, внешне выглядящей как сияющая полоса в нижней части туловища. Это позволяет эгги невысоко парить над землёй, тем самым передвигаясь, издавая необычные звуки. Для полноценного полёта вверх и на больших скоростях этого недостаточно и требует совершенно другого оборудования. Помимо антиграва внутри скорлупы находятся генераторы силового поля, позволяющие эгги создавать полупрозрачные осязаемые щупальца от одного до шести. Щупальца в точности повторяют движения самих отростков носителя внутри скорлупы, что даёт им возможность контактировать с окружающим миром примерно так же, как делают это пришельцы с руками.
Снимать скорлупу с эгги смертельно опасно, что знает каждый представитель их расы ещё с юных лет. Повреждения костюма тоже сулит массу неприятностей для организма, включая тяжёлые заболевания кожи и заражения вирусами. Поэтому они всегда имеют при себе запасные части и инструменты для починки, а наиболее богатые личности могут позволить себе ремонтных наноботов. Если скорлупа всё же была повреждена и эгги выплыл из неё, то это сулит неминуемую гибель для индивида, из-за вдыхания его кожей неблагоприятных для его организма смеси газов.
Поговаривают, что эгги - это разумный вид изысканного аморфного деликатеса, известного как плюпсени, поскольку эти животные родом с Эггонии, как и их разумные соседи по планете. Данные не подтверждены, поскольку эгги довольно закрытое общество от других инопланетян и каждый её представитель тщательно следит за своим скафандром, чтобы не вытечь наружу и тем более не умереть. Впрочем, если верить этой теории, то помимо своей защиты от окружающей среды, их сохранностью может служить и страх быть съеденным.
Босс Заэосс - глава преступного правительства на планете Грээс, находящейся в паре квадрантов от Эггонии. Вместе с многочисленными бандитами он взял под контроль один из крупнейших городов планеты - Кастасити. Отличается высоким умом и стратегическим мышлением, управляя своими подопечными, но сам при этом редко вступает в открытые конфронтации. Не смотря на то, что весь Грээс так или иначе управляется криминальными семьями и Заэосс - один из них, город при его правлении начал процветать и приносить свои плоды. Во многом благодаря азартным развлечениям в казино, куда стекаются любители попытать удачу, а так же благодаря торговле дорогими наркотическими веществами, которые можно добыть на Грээсе.
Представители босса Заэосса (не только эгги) частенько прилетают в сектор "Спокойствие" для наркоторговли, контрабанды и взаимодействия с местными преступными группировками от имени своего начальника.
Здесь показана визуализация искусственных щупалец у эгги.
Последний раз редактировалось AlienVaran 06.08.2022 20:31, всего редактировалось 2 раза.

Зефирный кудесник
Оффлайн
Сообщения: 3929
Титул: Зефирный кудесник

Расы

#35

Сообщение MagicSalmon » 11.08.2022 11:01

Нохты
М.р. ед. ч. - Нохт; ж.р. ед. ч. - НохтА
Будет значительно позже.

Анатомия и внешний вид:
Нохты являются двуполыми тонкотелыми гуманоидами, приспособленными как к жизни в условиях низкой гравитации (На бортах звездолётов и космических станций), так и в водной среде (Где оказываемое давление на организм значительно сильнее). Такая приспособляемость обеспечивается за счёт очень гибкого хрящевого скелета, эластичного и мягкого.
Их голова имеет форму овала, сужающегося книзу (Перевёрнутое яйцо), и может быть покрыта рудиментарным волосяным покровом. Маленькие уши нохтов имеют форму воронки на коротком стебельке (Представьте уши Шрека). Единственный глаз является довольно крупным, занимая 1/3 - 1/4 лица и обладает лёгкой "гипнотической" особенностью. Суть её заключается, однако, вовсе не в способности ПоДЧИНятЬ сВОЕй ВОлЕ СОЗнАниЕ ЖЕРтВы, а в том, что представители иных видов физически не способны поддерживать долгий прямой зрительный контакт с лицом нохта или нохты. Им становится физически неприятно от этого, вплоть до появления лёгкого головокружения, ощущения тошноты и первобытного животного страха. Сами же нохты, в свою очередь, способны даже активно общаться посредством простой игры "в гляделки", читая эмоции соплеменника по его взгляду.
Дыхание и потребление пищи осуществляют специальные жабродюзы - характерные щели по обе стороны шеи, представляющие собой разом и жабры (Обеспечивающие дыхание в водной среде), и пищевод с трахеей, идущей напрямую к лёгким. Таким образом, нохты имеют раздвоенные пищевод и трахею, ответвления которых в виде отдельных каналов подводятся к мембранам жабродюз. Нохты способны потреблять пищу только в жидком и полужидком виде, в идеале - используя трубочку. Тем не менее, вопреки очень странному и сложному внутреннему устройству, оба "рта" нохтов участвуют в процессе словообразования. Проживя достаточно долго в обществе инорасников, представитель расы способен освоить речь на интерлингве весьма хорошо, хотя и с наличием небольших "гурчащих" ноток. Многие специально учатся говорить лишь одним "ртом", а многие используют во время речи синхронно две жабродюзы и, таким образом, получают характерную "самодублирующую" речь.
Все четыре ноги нохтов, расположенные по кругу относительно "клоаки", тонки и отдалённо могут напомнить конечности членистоногих. Это двухколенчатые "ходули", не имеющие ступней. Роль последних выполняют продолговатые остистые утолщения, из-за чего удар такой ногой может быть очень болезненным. Также, такое строение ног способствует ношению нохтами особенной "чехловидной обуви", напоминающей внешне один сплошной каблук для ношения. Руки нохтов тонки и оканчиваются четырьмя длинными пальцами, каждый из которых имеет по пять фаланг. На запястье, у самого основания ладоней, расположены выводные протоки специальных желёз. Благодаря им, нохты способны выпускать из рук струи тёмно-синего клейкого и быстро застывающего вещества, которое они называют "эхина". Склеивает эхина не хуже легендарного "Тавригея", но расщепляется в водной среде (Если "выстрел" эхины на суше - это клейкая густая струя, то под водой - облако "чернил", выпускаемых наподобие каракатиц. Всего лишь естественный механизм защиты). Интересный факт: эхина является сладкой на вкус, так как сам её синтез в организме нохтов возможен только за счёт переработки глюкозы. Так, например, нохт, не потребляющий сладкое в принципе, может лишиться возможности выделять эхину, а сладкоежка, напротив, будет страдать от гиперсекреции. Благо, эхина абсолютно не клеется к коже самих представителей расы из-за особого секрета кожных желёз.
Добавлю ещё немного отдельных фактов:
Продолжительность жизни нохтов, в среднем, составляет около 150 стандартных лет. Рост колеблется в диапазоне от 1,5 метра до 2,2 метров. Кожа, как правило, бледная, иногда с серовато-синюшным, или зеленоватым оттенком.

Особенности культуры:
Нохты - это звёздные странники и торговцы. Вся их жизнь, как правило, вертится вокруг служения общине корабля-дома (Нохты называют такие звездолёты "Семьями"). Единого государства, как такового, нохты не имеют. Вместо этого, существует объединяющая их всех Хорхана-Экталазия-прео (Дословно переводится как "Гильдия Вольных Торговцев") - организация, являющаяся единым связующим звеном для всех семей нохтов.
Каждая Семья - это довольно крупный звездолёт (От малых крейсеров до больших ковчегов) со своим названием, историей и культурными традициями. На них нохты рождаются, растут, получают образование (Зачастую, молодые нохты становятся астронавигаторами, пилотами, орудийными наводчиками и тому подобными) и, достигая половой зрелости (15 лет), меняют место жительства в ходе "Семейного Обмена", когда две корабельные общины встречаются и обмениваются молодняком для того, чтобы в Семьях, ведущих свои родословные множество поколений, шёл культурный и генетический обмен. Это помогает избежать не только физической деградации, но и культурного упадка из-за закоренелого консерватизма. Фамилии нохтов, рождённых в Семьях, состоят из двух скрещенных названий (Например, нохта из семьи "Слышащие Ветер", переданная в семью "Голоса Звёзд", может взять себе фамилию в духе Слышащая Звёзды/Голос Ветра/Слышащая Ветер - Голос Звёзд/Слывет - Звёгол).
Управление общиной, принятие решений о заключении торговых сделок, взятии нужного курса и обмене молодняком (Исходя из того, представителей какого пола и каких специальностей общине сейчас не хватает), принимается Семейным Советом - объединением наиболее опытных членов общины, которых возглавляет Глава Семьи. Глава каждой семьи, в зависимости от своего пола и размеров корабля, может носить весьма причудливую приписку к имени в духе: Адмирал-мать (Вроде "Адмирал-Мать Аэлита Слышащая Звёзды"); Командор-бать (Вроде "Отец-коммандер Грахам Видящий Пульсары") и т.д. Вообще, внутри каждой Семьи имеется своя чёткая иерархия и чуть ли не воинская дисциплина. Так, например, обучающийся молодняк - это Милки (Кадеты, "желторотики"), свежепринятые в семью - Дисты ("Дистанцированные"), заключившие брак молодожёны - Камасы ("Влившийся в Семью", "Готовый делиться генофондом", "Занятый"). В зависимости от специальности, могут быть и другие приписки (В том числе и на интерлингве) по типу врача, который является "Костоправом/Интерном/Обученным/Мастером", или турельного застрельщика корабельной оборонительной системы, который может быть "Зорким/Метким/Смертоносным". Т.е. полное имя нохта, являющегося женатым опытным ювелиром (Да, такие тоже в цене среди космических торгашей) и, по смежной специальности, получающим навыки инженера, может звучать как Мастер-Свежий-Камас Хульхэо из Покоряющих Солнечный Ветер.
Починка звездолётов, или их полная замена (Как ни крути, а многие Семьи не меняют свои звездолёты по несколько веков кряду в то время, как космические пираты - злейший враг нохтов), осуществляется на специальных космических станциях, находящихся под контролем Гильдии Вольных Торговцев и спрятанных так хорошо, что лишь главам семей дозволено знать их точные координаты. Такие станции многопрофильны и могут являться одновременно и верфями, и медицинскими центрами, и крупными рынками, и точкой обмена молодняком. Любая такая представляет собой настоящую звёздную крепость, на которую запрещён вход любым чужакам кроме нохтов. Исключение - пленные пираты и рабы, которые, так уж совпало, тоже могут являться хорошим товаром. Прагматическая сторона вопроса и извлечение максимальной выгоды - краеугольный камень культуры всех семей нохтов.
Обычно, Семьи нохтов постоянно пребывают в движении. Посадки на планеты осуществляются исключительно для торговли с инорасниками, кратковременного отдыха от пустоты космического пространства и пополнения запаса товаров на перепродажу. Они часто меняют безделушки, не имеющие особой ценности в звёздном сообществе, на экзотические товары малоразвитых народов. А потом уже, само собой, перепродают диковинки инопланетных аборигенов (Многие из которых могут быть драгоценными металлами, полезными травами, или попросту уникальными произведениями искусства) ценителям, коллекционерам, промышленникам. Прибытие Семьи нохтов на любую планету - это открытие настоящей крупной ярмарки, в которой значительная часть членов Семьи, независимо от специальностей, выступит и торговцами с отдельными лавками, и организаторами увеселительной программы, и, если надо, охраной, сражающейся за свой товар до последнего вздоха.
Тем не менее, нохты без Семьи - это не редкость. Зачастую, это изгои, которых прогнали из общины за совершённые преступления. В зависимости от традиций каждой отдельно взятой Семьи, это может быть как трусость во время боя с пиратами или измена супругу, так и какая-то мелочь, вроде забытых слов для молитвы за вечерней трапезой, или пролитый на мундир Матери-Адмирала стакан молока. Такие, как правило, не могут выжить по-одиночке в отрыве от Семьи и, если не погибают, то объединяются в "наземные" общины. Потомки изгоев, спустя три поколения, удостаиваются возможности снова влиться в одну из Семей, но далеко не все пользуются этой возможностью. Таких вот "изгоев" и их потомков, живущих на планетах в обществе инорасников, нохты из "семей" называют г`сарами ("Непрощённый"). Такие нохты, во многом перенимая культуру многовидового общества, берут себе нейтрально окрашенные фамилии на манер инорасников. Порой, не имея ещё толкового понимания отношения других видов к фамилии, нохты-изгои могут взять себе фамилию первой попавшейся знаменитости с просторов телеэфира, или какого-нибудь модного журнала. Так, например, в секторе "Спокойствие" насчитывается не менее шести тысяч нохтов с фамилией "Гарен".


ОГРАНИЧЕНИЯ ДЛЯ ОТЫГРЫША ОТСУТСТВУЮТ, но о культуре всё-таки лучше прочесть для большего понимания.
Последний раз редактировалось MagicSalmon 30.08.2022 9:40, всего редактировалось 1 раз.

Живая_шестеренка
Оффлайн
Сообщения: 867
Титул: Живая_шестеренка

Расы

#36

Сообщение Osobo_Opasniy » 15.08.2022 15:17

Создано совместно с игроком, приятельницей и художницей Somnambulist

Кроточерви - раса раздражительных и скупых существ, обитающих в пещерах и под землёй.
Обладают длинным, гибким телом, на котором расположены по 9 лап, предназначенных для рытья земли. Головы в привычном понимании нет, тело спереди оканчивается тремя лапами, круглым ртом с острыми клыками, а также множественными ноздрями вокруг рта.
Ориентируются в пространстве с помощью обоняния и чувствительной к вибрациям коже. Без специального оборудования слышат очень слабо, видят - ещё хуже.
Отношение к собратьям крайне скверное, в самцы видят в кроточервях одного с ними пола вечных конкурентов, в самках же - инструмент для удовлетворения потребностей, а в собственных детях - подсобную силу.
Формируют семьи насильственным путём: находя под землёй привлекательную самку во время постройки тоннелей, самец похищает и насилует её, оплодотворяя её и вынуждая стать его парой. В настоящее время, при проживании кроточервей в цивилизованном обществе, принципы кроточервей относительно семейного партнёрства не поменялись - единственное, что появилось нового - это какие-никакие права женщин, которые, с появлением полиции и социальной защиты, могут открыто нахамить самцу, который её захочет. Такого же понятия, как "обоюдное согласие" в обществе кроточервей не существует, ибо эти создания терпеть не могут друг друга, а соответственно - и любить тоже.
Рацион: Всеядны, но предпочитают белковую пищу. Зачастую питаются маленькими жуками и птенцами, в худшие дни - также корням растений.
Родной мир кроточервей - Хуум. Когда-то их предки являлись слабыми и маленькими созданиями на поверхности, которые питались падалью, яйцами, детёнышами и, в лихие времена - корнеплодами. Их существование было унылым и однообразным, но по крайней мере - стабильным. Каждый день они находили чей-то недоеденный труп, которого вполне хватало, чтобы дожить до завтрашнего дня - а там уже и птенец какой-нибудь выпадет из гнезда, а может, если повезёт - опрокинет его полностью. Но предкам кроточервей пришлось уйти под землю, чтобы спастись от эволюционирующих хищников, которые с ходом эволюции стали разростаться до размера великанов, достигающих ста метров в высоту. Так кроточерви начали жизнь под землёй, бродя по пещерам разрозненными семьями, а порой - даже в одиночку. Они были и остаются существами крайне скупыми и злобными, потому даже друг друга они не принимали, как товарищей - стоило только встретиться двум кроточервям в своих тоннелях, как тут же завязывалась битва не на жизнь, а насмерть, из которой победителем выходил самый злобный и хладнокровный самец. И развивались технически разрозненные семьи и одиночки только с одной целью - быть теми самыми победителями в схватке.

До первого контакта кроточервей и их более удачливых соседей - гомморанцев, первые обладали скудными технологиями, основанными на простой физике и природных материалах. После того же, как гомморанцы начали выходить на уровень цивилизованного общества и погружаться в пещеры, кроточерви начали воровать все, что создавали их соседи - от одежды до оборудования. Век за веком, кроточерви таскали в свои норы и изучали, постепенно осваивая добытое и выходя на уровень высокоразвитой цивилизации. Это не могло понравится гомморанцам - существам, которые с начала времён ненавидели воров и клеймили их в каждом кодексе. Кроточерви же напротив - никогда не имели никаких моральных устоев и этических правил, руководствуясь исключительно животными ценностями. Подобные различия в сознании двух цивилизаций привели к ожесточенному конфликту и войне на истребление. Долгие эпохи кроточерви выживали на правах вечногонимых отбросов, выживая лишь за счёт скрытности и находчивости. Их уничтожали самыми жестокими способами: Их норы заливали кислотой и раскаленным металлом. Их колонии вычищали токсинами, пещеры уничтожали бомбардировками. Тех, кого удавалось поймать живьём, отправляли в лаборатории и ещё дышащих вскрывали, вытягивая внутренности... Но как бы ни старались вооруженные силы гомморанцев и "Конфедерации свобод", кроточерви были слишком находчивы и изворотливы под толстым слоем земли, которая для них была домом, а для их врагов - кошмарными катакомбами. Когда их заливали кислотой, они построили ловушки, в которые стекала вся кислота и поджидала разведчиков. Когда их травили токсинами, они украли скафандры и чертежи герметичных камер с вентиляцией. Когда их демонстративно уничтожали для запугивания, они делали видеозаписи и отправляли сигналы с просьбой о спасении в соседние государства... Впрочем, без возмущений в мировом сообществе кроточерви были бы обречены - у них не было ни организованности, ни сплочённости. Их ловушки и разбросанные по миру самцы с оружием не могли противостоять вооруженным силам целого государства - до тех пор, пока их не начало подавлять само государство.

Благодаря политике толерантности к кроточервям, те отвоевали статус полноправной цивилизации, но война с гомморанцами и "Конфедерацией свобод" навсегда оставила отпечаток в культуре кроточервей, которые стали ещё больше ненавидеть окружающие расы. Да и отношение соседей сильно не изменилось - в кроточервях все ещё не видели равноправных граждан, на то были причины. Даже после того, как кроточервям дали права и возможности, они продолжали преступную деятельность - они тайно торговали запрещенными веществами, занимались похищениями и наемными убийствами. Они все так же ненавидели гомморанцев, а те, в свою очередь, наивно пытались добиться взаимопонимания, надеясь, что так будет лучше для всех: Для кроточервей, которые смогут жить как цивилизованные существа; Для гомморанцев, которые не будут в глазах мирового сообщества браконьерами и не будут больше нести как материальный и физический, так и моральный ущерб; Ну и, конечно же - для глубоко озабоченного благополучием кроточервей борцов за социальное равенство, которым больше не придется в знак протеста громить улицы и здания. Но год за годом гомморанцы делали лучше только для двух остальных сторон, сами же они все больше разочаровывались и унижались: Когда кроточервям раздавали гуманитарную помощь, каждый из них считал своим долгом забрать себе все и сразу, даже если он вовсе не участвовал в истребительной войне. Когда им строили жилье за счёт государства, они жаловались на недостаток роскоши в их новых владениях, а порой даже высказывали завистливые возмущения по поводу того, что у кого-то жилье на два метра больше. Когда с ними разговаривали вежливо, они чувствовали превосходство и хамили, пытаясь показать свое доминирование. Когда в них вкладывали душу и сердце - они сжирали и то, и другое, в ответ вытягивая из собственных душ мерзость. Это видели все - и политики, и социальные активисты. И все делали вид, что по прежнему виноваты гомморанцы.
Обида поглотила их. Над обществом Хуума нависла ненависть, которой мерзкое отношение кроточервей напитывало социум. Гомморанцы перестали верить в мораль - они изо дня в день брали пример с кроточервей, которые, никогда не зная ни правил, ни этикета, добились того, что перед ними ползают на коленях, лишь бы показать свою толерантность. Гомморанцы перестали любить - они забыли про чувства. Гомморанцы перестали жалеть - они забыли про совесть. Гомморанцы перестали ценить - они забыли про благодарность. Они пали до уровня животных, удовлетворяющих свои первобытные потребности. Нельзя сказать, что кроточерви были единственной причиной социальной деградации - но, безусловно, они были мощным толчком в её сторону.

Кроточерви же чувствовали себя прекрасно - они давно обосновались в мире преступности, которая получила свой рассвет на эпоху культурной деградации гомморанцев. Растущий бандитизм, насилие и беззаконие позволили кроточервям занять самые лучшие места в растущей криминальной среде. С течением времени, Хуум стал центром совместной криминальной империи кроточервей и потерявших надежду гомморанцев, которые начали расселяться за его пределы с помощью звездолетов. Некоторые кроточерви, покинув преступную столицу, начали интегрироваться в добропорядочную жизнь... Но многие все так же остались верны бандитскому образу жизни. Такие обстоятельства вызвали крайнюю степень недоверия со стороны окружающих рас, а вместе с ним - и понимание того, что всем было бы легче, если бы гомморанцам не помешали в свое время истребить кроточервей... Остаётся лишь одно - не допустить Хуумской деградации снова, в этот раз - в межзвездном масштабе.
Живут крайне разрозненными семьями, некоторые кроточерви живут в одиночестве. Ненавидят всех инородцев, презирают также и собратьев. Кроточервям свойственно полное отторжение чужого образа жизни, чужой точки зрения и бесприкословная уверенность в своей правоте. Не способны менять мнение по какому-либо вопросу, если в этом не будет выгоды. Могут формировать семейства, члены которых так же ненавидят друг друга, но терпят из соображений выживания. Зачастую кроточерви крайне заносчивы и раздражительны, что делает их крайне прескверными собеседниками и коллегами, но твердая уверенность в себе и пренебрежительное отношение к окружающим не редко позволяет добиться кроточервям успехов в бизнесе или карьере.
Развитой культуры не имеют, но придерживаются кроточерви, в основном, исключительно материалистических мировоззрений и не признают какую-либо философию, кроме цинизма.
Последний раз редактировалось Osobo_Opasniy 17.08.2022 8:36, всего редактировалось 9 раз.

Космобомж
Оффлайн
Сообщения: 40

Расы

#37

Сообщение Onix » 26.11.2022 9:55

Использование не ограничено, перед применением посоветуйтесь со специалистом
Мооны – разумная раса относительно гуманоидного телосложения.
Рост взрослой особи колеблется в пределах – 1.5 – 2. Метра
Всеядное.
Цвет кожи от светло-зелёного до тёмно-бирюзового
Имеют слегка продолговатую в мозговой части голову, на лбу имеется заметный костный выступ, покрытый тонким слоем кожи. Рот внешне напоминает клюв, однако, к концу верхние и нижние части напоминают скорее мягкие кожно-мышечные губные складки млекопитающих. Наружнюю часть дыхательной системы представляют две весьма крупные ноздри, расположенные чуть выше рта. Глаза, располагающиеся на отдельных твёрдых отростках, горизонтально отходящих от черепа, «разрезаны» вертикально. Уши, в виде локаторов, располагаются в мозговой части черепа, однако, у большинства особей слегка выдвинуты вперёд. Локаторы подвижны.
Голова соединена с телом посредством длинной, слегка изогнутой шеей. Одной из явных особенностей строения моонов является небольшой горб на спине. Имеют четыре конечности – две верхние и две нижние. Руки длинные, трёхпалые. На ногах сохранился четвёртый «палец», отведённый назад – пяточный.
Делятся на самок и самцов.
У моонок глаза чуть крупнее, отростки, на которых они расположены, чуть длиннее. Однако мозговая часть черепа не так вытянута, лобный костный выступ заметен меньше.
Родом мооны с небольшой планетки Нода. Она расположена не слишком близко к краю сектора, но и не слишком близко к его цивилизованному центру, что делает её непривлекательной для туристов. НЕ являясь чьей-нибудь колонией, она спокойно просуществовала долгое время, на ней зарождалась и развивалась жизнь. Пока однажды она не была замечена колонистами. Вторженцами Нода была оценена по достоинству: умеренный климат, местами тропический, атмосфера, подходящая для проживания многих рас…и, в теории, на ней могли бы быть огромные природные запасы полезных ископаемых. Однако, вместо ценных ресурсов колонисты обнаружили большое количество …моонов, настроенных весьма недружелюбно. Местные зеленокожие в то время ещё только приближались к изобретению электричества и жили в мире и гармонии с природой. До технологического развития было весьма далеко. История умалчивает о том, что же случилось с колонистами на самом деле, и почему от изобретения электричества, до выхода в космос у моонов ушло всего полтора десятилетия. На данный момент планета входит в состав нейтральных территорий. Их разумных рас её населяют мооны и небольшое количество инопришеленцев, которым было разрешено остаться.
Моонов вполне можно назвать цивилизованным племенем. Из-за быстрого развития технологического прогресса их старые привычки и нравы не успели поменяться и «развиться до среднесекторальных стандартов».
С древних времён мооны чтили и уважали природу. Традиции и обычаи у этих существ всегда стояли на первом месте. Поэтому, дабы не изменять привычкам, им пришлось учиться сочетать науку и технологию. Но в этом есть и свои минусы: на планете Нода нет многих ресурсов, необходимых для производства современного оборудования. Некоторым их них нашлась замена, а некоторым, в том числе и необходимым для массового выхода населения в космос – нет.
Населяют зеленокожие примерно половину суши планеты. Другую половину занимает дикая местность – иногда враждебная, иногда дружелюбная. Океан на планете всего один, а также присутствует несколько морей.
Живут мооны небольшими поселениями-городками, отдавая предпочтение не высоким многоэтажкам, но небольшим домикам. Ближайшие городки составляют поселения, а несколько поселений являются одной зоной – «Шия». Всего таких Шия на планете три и у каждой есть свои географические и климатические особенности, слегка отличающую одну от другой. У каждого образования (он городка. До Шия) есть свое правительство, представленное советами. Самый большой и главный совет собирается из главных советов Шия.
Несмотря на тесную связь с природой, периодические проведения всяческих обрядов, и тому подобное, у моонов есть практически все блага цивилизации, из-за которых часто возникают проблемы…некоторые продвинутые учёные уже сообщают о разнообразных экологических катастрофах, которые произойдут лет так через 100.
Большинство моонов предпочитает всю жизнь оставаться на своей родной планете, но существуют и те, кто отправился в путешествие по иным мирам со своими семьями, или в одиночку. Вопреки различным предрассудкам, их встречают дома с распростёртыми объятьями, в отличие от чужаков. Сами по себе мооны не агрессивны, дружелюбны и вообще лапочки, по крайней мере до тех пор, пока вы не попробуете причинить вред им, или тому, чем они дорожат.
п.с. возможно небольшие корректировки и добавления в ближайшем будущем
Последний раз редактировалось Onix 28.11.2022 17:41, всего редактировалось 2 раза.

Кусь Галактики
Оффлайн
Сообщения: 3084
Титул: Кусь Галактики

Расы

#38

Сообщение AlienVaran » 20.12.2022 0:06

Неподалёку от сектора "Спокойствие" находится Ксенонианское пространство, большую часть которого занимает межзвёздное Королевство, чьи представители не так уж и редки здесь, в "Спокойствии". Чаще всего их можно встретить в Нью-Неоне - самом близком и развитом городе около границы, однако все эти расы встречаются повсеместно, имея гражданство во многих государствах сектора. К ним же относятся сендариане опубликованные в этой теме ранее.
Все расы РАЗРЕШЕНЫ для использования! Просьба уведомить меня при создании полноценного персонажа одной из этих рас. В случае лорных ошибок прошу пойти со мной на контакт для разрешения ситуации. Фон и незначительные НПС разрешены без уведомления.
Столица: Планета Скрии.

Тип расы: гуманоидный, рептилии.

Цвет крови: красный.

Средняя продолжительность жизни: 80-90 лет.

Средний рост: 1.70 и выше вплоть до 2.10м.

Имена скриинцев похожи на римские.
Мужские имена: Аппий, Гай, Люций, Маний, Марк, Тиберий.
Женские имена: Джулия, Клавдия, Кларриса, Рената, Сабина.

Физиология:

Гуманоидные рептилии с болотистой планеты Скрии. Имеют массивные хвосты, пасть удлинённая, мелкая чешуя и массивные пластины покрывает всё их тело. Чаще всего можно встретить скриинцев с рогами и гребнями на голове, перьевой покров не существует, однако имеется у серптуниан - их биологического ответвления. Цвет чешуи разнообразен. Более распространены зелёные и жёлтые цвета, редко можно встретить скриинцев с красными, фиолетовыми и синими оттенками.

Глаза посажены по обеим сторонам головы, поэтому они хорошо видят все, что происходит по обе стороны от них, однако пространственное зрение сильно ограничено (они не могут видеть один и тот же предмет обеими глазами), но эту проблему могут решить шлемы, импланты и визоры. Глаза имеют как вытянутый зрачок, так и круглый. Цвет радужки разнообразен.

Скриинцы плодовиты. Одна женщина может иметь от одного до пяти-шести детей. Четыре-пять детёнышей в семье достаточно распространённое явление. Освоив межзвёздные путешествия и колонизации планет, скриинцы стали одной из основных рас Королевства и его пределов.

Общество и культура:

Скриинцы известны своим патриотизмом и преданностью Скриинской Империи. Преобладающее большинство представителей данной расы любят свою родину и государство, желая расширить её границы. Скриинцы являются дисциплинированными воинами, зная что такое долг и честь. Их культура построена на взаимопомощи друг другу, в результате чего привела их к нынешнему процветанию. Крайне редко встречаются представители, которые преследуют свои эгоистичные цели, ещё реже те, кто не обладает хоть каким-то понятием о справедливости. Даже наёмники и преступники имеют свой некий кодекс чести, основанный на общепринятых понятиях морали.

Культура скриинцев достаточно развита. Они восхищаются творческими личностями в любых сферах. Однако, среди скриинцев больше всего ценятся скульпторы. Скриинские изделия очень прочны и редко ломаются, в основном они работают в стиле кубизм. Их здания и звездолёты славятся своей стойкостью. В крупнейших городах Скрии можно встретить множество памятников культуры, посвящённых тем или иным знаменитым представителям расы, чаще прославленным воинам. А во дворцах можно увидеть картины с изображениями членов императорской династии и приближённых к ним скриинцев.

Известные представители: Императрица Реджейна II - нынешний правитель Скриинской Империи. Циронин Нумерий - президент Нью-Неона на планете Рейнворлд в секторе "Спокойствие". Файлер Нейронус - известный скриинец-альбинос, археолог и учёный.
Серптуниане — рептилии, происходящие от расы скриинцев. Когда-то очень давно во время первых этапов колонизации, Скриинская Империя отправила своих космонавтов на Серптун — спутник Скрии. В результате катастрофы космонавты потерпели крушение на Серптуне и им пришлось выживать в новых условиях. Последующие поколения скриинцев мутировали, лишив их высокого роста, пальцев на конечностях, сменили строение глаз и вместо гребней они приобрели перья.

Новые поколения желали мести за свою участь, но в каждых схватках с Империей терпели поражение по причинам большей военной мощи скриинцев и существенной поддержки со стороны Королевства.

Частенько серптуниан можно встретить на космотории ничейных владений, где они промышляют различными преступными делами. Один из знаменитых пиратов — Кастас — был из расы серптуниан. 300 лет назад он основал банду Пиратов Туманности Тэтча, которая сейчас является одной из главенствующих сил в Нейтральной Зоне, отделяющий "Спокойствие" от Ксенонианского пространства.
Столица: Планета Калаифра.

Тип расы: Гуманоидный, крылатые, птицеподобные млекопитающие.

Цвет крови: голубой.

Средняя продолжительность жизни: 90-100 лет.

Средний рост: 1.60 до 1.80м.

Грифонианские имена: напоминают французские и английские, иногда другие. У всех есть фамилии, не редко по две. Примеры:
Мужские имена: Артут, Андре, Арчибальд, Эдуард, Гастон, Рейнальд, Норберт.
Женские имена: Амалия, Биатрис, Клаудия, Роксана, Сунетте, Клэр, Кэтрин, Моника.
Фамилии: Вексен, Бонфремон, Лирран, Белетте, Джеральд, Балламонт, Бириан, Вудвинг.

Физиология:
Имеют множество биологических семейств, благодаря многообразию экосистем на Калаифре - их родной планете, а также разделяются на несколько основных видов. Схожесть их всех заключается в том, что грифониане – это наполовину птицы, наполовину млекопитающие с перьями по всему телу, не считая клюва и рогового покрова на конечностях. Женщины имеют выраженную грудь, откладывают яйца и вскармливают птенцов молоком с ранних лет, пока их клюв не стал твёрдым с взрослением. На голове каждого грифонианина имеются антенны-рудимент, которые при ранних стадиях эволюции использовались для привлечения партнёра для спаривания. Сейчас же они просто являются элементом красоты. У женщин как правило антенны длиннее. Грифониане имеют по четыре когтистых пальца на руках и ногах. За спиной располагаются крупные крылья, благодаря которым они могут планировать и летать. Имеются «кошачьи» уши и «кошачий» (чаще всего) хвост иногда с кисточкой на конце, над ним идут хвостовые перья.

А теперь разберём все виды и их биологические различия отдельно:
Являются самыми распространёнными видами как на планете, так и вне её. Их можно встретить практически в любой точке Калаифры благодаря многообразию их биологических семейств, способных жить как в лесах, так и в тропиках, в высоких горах и в степях. Птиценогие грифониане частенько обитают в жарких областях планеты, имеют как правило яркий окрас перьев и птичьи стопы, иногда полностью лишены «кошачьего» хвоста, имея лишь перьевой. Считаются самым привлекательным видом грифониан. Звероногие соответственно обладают звериными стопами с выдвижными когтями из подушечек. Их перьевой окрас не столь яркий, чем у их птиценогих собратьев. Встречаются на планете повсеместно.
Пожалуй, самый необычный вид грифониан по своей биологии, ведь помимо млекопитающих и птичьих признаков также имеют рептильные. Вместо «кошачьего» хвоста ящериный с мелкими чешуйками, иногда с гребнем и/или острым окончанием. Выше, тем не менее, всё также расположены хвостовые перья. Крылья перепончатые, иногда с рудиментами кистей с пальцами и перьями поверх перепонок (в зависимости от семейства дракогрифа). Клюв может быть как и обычным, но с короткими зубами, так и представлять собой то, что называется «клювопастью»: вытянутую морду с роговым окончанием в виде клюва. Как правило, дракогрифы имеют рога вместо антенн различных форм и размеров. Глаза обычно имеют змеиный зрачок.

Дракогрифы стали известны космическому обществу относительно недавно. Их происхождение достаточно туманно: кто-то говорит, что они существовали уже давно, просто ранее не выходя на контакт с другими грифонианами, другие же считают, что дракогрифы – это «проклятье рода», союз с «демонами» и другими сущностями грифонианского фольклора. Их терпят в крупных городах, однако в деревнях дракогрифам приходится очень нелегко, им приходится избегать предрассудков в их сторону. Не редко в глуши дракогрифов убивают из-за недоверия к их виду.
В целом схожи с обычными грифонианами, не считая более крупного таза у обоих полов, копыт вместо стоп и «лошадиного» хвоста. Обитают в горных местностях и в лесах. В космическом обществе встречаются крайне редко, имея оседлый и закрытый образ жизни в своих общинах.
Самый первый и ранний вид грифониан, не развившийся до гуманоидного сложения. Ходят на четырёх лапах и, как правило, не носят одежды, при этом разумны и составляют грифонианское общество на ровне со всеми остальными видами. За пределами Калаифры встречаются крайне редко.
Общество и культура:

Социальная структура грифониан разделена на нищенствующее крестьянство (вдали от крупных городов), средний класс, стоящие над ними дворян и правящие семьи. Общество, как на родной, так и на колонизированных планетах, разделено на множество крупных и мелких государств со своими баронами, графами, лордами и королями, между которыми могут заключаться различные союзы и войны. Наиболее известным является так называемое «Калаифрианское Соглашение», созданное королём самого крупного государства на Калаифре– Форгионом Граньоном, нынешним представителем самой известной правящей семьи Граньонов. Король заключил союз с крупнейшими семьями планеты, в итоге став «планетарным королём» и начал представлять интересы своей расы в космическом пространстве, войдя в Ксенонианское Королевство. Грифонианское общество является феодальным. Борьба за престол и власть между монархами - это обыденность среди них.

Грифониане очень сильно ценят искусство. У птиценогих наиболее популярным и востребованным искусством является пение и танцы, а так же все виды хорошо относятся к изобразительному искусству и поэзии. Труды грифонианских мастеров высоко ценятся за пределами Калаифры.

Известные представители: Форгион Стесий Граньон - планетарный король Калаифры, Фернандо Корнарс Биссмутский - монах, что 300 лет назад помог отбить Королевство от вторжения Жуков. Флайла Клеррис Перри - возлюбленная, а затем и жена Фернана, что принимала участие в тех же событиях. Мойра Донован - дипломат и делец гильдии «Неустрашимых», друг и союзник Вороя и его команды, был главой корпорации «CLIPEUM» после таинственного исчезновения прежнего главы - Седмина Марлени.
Примечание: В секторе "Спокойствие" находится небольшое графство Кельвилин на планете Декута. «Неустрашимые» взяли у местного графа контракт на устранение так называемого «кельвилинского метаморфа».
Столица: Планета Сатир.

Тип расы: гуманоидный, млекопитающие.

Цвет крови: фиолетовый.

Средняя продолжительность жизни: менее 60 лет.

Средний рост: 1.50 до 1.70м.

Имена мулуунцев: короткие, напоминают английские. Вместо фамилий используют слово, которое как-либо характеризует и описывает конкретного индивида. Чаще всего это прозвище ставится после имени, но иногда перед.
Мужские имена: Джек, Джон, Харри, Арти, Донни, Чарли, Лиам.
Женские имена: Ава, Эмма, Лили, Хлоя, Айла, Поппи.
Прозвища: Ас, Симпатичный, Яркая, Внушающий, Страстный, Культурная, Зазнайка, Синий, Красный, Милый.

Физиология:

Представляют собой гуманоидных млекопитающих существ с бледно-жёлтой, бледно-оранжевой и бежевой кожей. Телосложение обычно худое или стройное, но также встречаются полные и крепкие представители. Четырёхпалые с небольшими когтями, ходят на слегка вытянутых стопах, оканчивающихся копытами. Глаза большие, склеральные и одноцветные ярких цветов жёлтого, оранжевого, зелёного, голубого, редко фиолетового и их оттенков. Обладают шелковистыми волосами, чаще всего встречаются блондины, русые и рыжие. У мулуунцев прямой нос и тонкие губы, уши вытянутые и заострённые на концах. В вертикальном положении от лба проходят небольшие треугольные костяные наросты.

Главной особенностью мулуунцев является то, что они «застревают» в подростковом периоде примерно от 18 до 40 лет как физиологически, так и психологически. Из-за этого их в шутку называют «вечно молодыми». После 40 лет резко начинается старость, правда, большая часть мулуунцев до этого преклонного возраста не доживают.

Общество и культура:

Мулуунцы живут без крупных государств и стран, предпочитая лишь небольшие посёлки на своей родной планете. Их взаимоотношения держатся на доверии друг к другу, которое порой подрывается, а порой приводит к благополучию и достижению поставленных целей. Не смотря на раздробленность, анархию и полнейшую свободу от какого-либо правительства, мулуунцы всё же смогли развиться и даже выйти в космос, пусть намного позже всех остальных инопланетян в пределах Королевства.

Большая часть расы согласна в том, что представителей, достигших более сорока лет, стоит уважать. Далеко не каждый мулуунец может дожить до такого возраста, будучи легкомысленным подростком, часто ведущим дела со своими сверстниками, которые могут представлять опасность. Мулуунцев от сорока лет и старше называют «Старейшинами». К их словам часто прислушиваются более молодые особи, ведь у Старейшин большой жизненный опыт, раз они смогли выжить среди своих сверстников.

Вступив в Королевство, мулуунцы объединили Старейшин в Совет, который стал представлять интересы расы в межзвёздном обществе. Одна из Старейшин на данный момент является частью Совета Рас Ксенонианского Королевства.
Заключив несколько договоров, на Сатире всё же начали образовываться крупные города с правительством от Ксенонианского Королевства, от чего уровень преступлений и противозаконных действий резко снизился, но всё ещё имеет место быть в мелких посёлках и деревнях.

Поскольку мулуунцы чаще всего являются подростками, их культура и творчество завязано на молодёжных движениях. Они любят танцы и громкую электронную музыку, в последствии с присоединением в Королевство начали делиться этим с молодёжью других рас.

Мулуунцы ксенофилы и могут полюбить представителей других рас, также нередко представителей своего же пола. В самом обществе мулуунцев принят инцест обычно между братьями и сёстрами, являясь нормальным и часто встречаемым явлением.

Известные представители: Рикс и Векс - брат и сестра диджеи, совместно любовники, построившую большую карьеру на этом факте как неком "тёмном пиаре". Выступают на преступной планете Грээс, что расположена в нескольких парсеках от системы Непрогляда.
Столица: Планета Нирнибросс.

Тип расы: гуманоидный (четырёхрукие), ракообразные.

Цвет крови: оранжевый.

Средняя продолжительность жизни: 40-50 лет.

Средний рост: 90см до 1.20м.

Имена нирниброссов: состоят из двух частей, разделённых ' Чаще всего имена состоят из звонких и глухих согласных, чередующихся с гласными. Имя как до ' так и после обычно состоит из 3-4 букв, не более. Имена гендерно-нейтральные.
Примеры: Зейт'Лат, Заг'Лер, Рийг'Зит, Ват'Лет, Мок'Так.

Физиология:
Представляют собой обоеполых гуманоидных ракообразных существ с планеты Нирнибросс. Имеют две пары рук: верхняя длиннее нижней, на каждой руке по три пальца без ногтей. Длинные согнутые ноги в двух местах, также имеют по четыре пальца, расположенных в разных сторонах. Хвост короткий, креветкоподобный. У нирниброссов по два глаза на вытянутых стебельках, завершающихся непосредственно самим глазом с белком и пятью цветными зрачками (4 по краям, 1 в центре) на каждом глазу. Рот представляет собой четыре треугольные полости с острыми зубами, длинный язык идёт по центру. Кожа чаще всего бордовая, но иногда встречаются представители с оранжевой и жёлтой, совсем редко – с зелёной.
Нирниброссы – гермафродиты, т.е. имеют в своём организме как «мужские» так и «женские» признаки. Их репродуктивный орган может подстраиваться под нужды партнёра или по желанию.
Ещё стоит указать про их проявление эмоций. Всё зависит как раз от зрачков:
Нейтрально - все зрачки средние; позитивно - центральный зрачок большой, другие маленькие; Негативно - крайние зрачки большие, центральный маленький.

Общество и культура:
Нирниброссы живут в достаточно закрытом обществе на своей столичной планете, где редко можно встретить представителей иных рас, поэтому об их культуре, религии, других аспектах жизни известно крайне мало, да и сами нирниброссы по какой-то причине не желают этим делиться с другими. Но, пожалуй, единственное, что известно об их социуме – это то, что нирниброссы называют себя «оно» и желают, чтобы их так называли другие. Обращаться к ним как к мужчине или женщине является для них грубой ошибкой и оскорблением, но они могут понять, когда собеседник перед ними не знает об этом правиле, а когда прямым текстом желает нагрубить.

Не смотря на закрытость их общества, в космосе они активно начали продвигать свои услуги как лучших торговцев и бартеров в секторе, а также развивать свои корпорации, налаживать торговые отношения с другими цивилизациями. Свою культуру они оставили лишь на Нирниброссе, а в космическом обществе на станциях, базах и планетах активно ведут дела с другими инопланетянами. Тем не менее, это относится по большей части лишь к деловым вопросам. Нирниброссы предпочитают создавать семьи лишь с представителем своей расы, межвидовые союзы с ними крайне редки. Возможно, это обусловлено их лёгкой ксенофобией, которую они активно всё же не демонстрируют, т.к. это может нарушить их бизнес.

В ранние годы своего пребывание в космическом сообществе, нирниброссы получили дурную огласку из-за работорговли разумными инопланетными видами, включая представителей собственной расы. Процветание данной деятельности пришлось на момент правления Короля Тэтча, который скрыто поддерживал рабовладельческий строй нирниброссов. Но после перехода престола, работорговля встала под строгим запретом и преследовалась по закону, официально компании нирниброссов больше этим не занимались.

Известные представители: Рийг`Зит - глава крупной торговой биржи и основатель Совета Нирнибросских Компаний. Заг'Лери - известный наёмник-капитан, работающий на Королевство.
Столица: Космическая станция Гипхарт.

Тип расы: различен, Искусственный Интеллект.

Средняя продолжительность жизни: ???

Средний рост: различен.

Имена железнокожих: разнообразны. Чаще всего имеют буквенное и цифровое обозначение, однако не редко выбирают себе имена у самых разных народов. Имена чаще всего гендерно-нейтральные.
Примеры: LI-38, Даггер, RG-105, BCB-7, Гобби.

Физиология:
Железнокожие - так их прозвали органики. Являются роботами с высоко развитым Искусственным Интеллектом. Их строение, виды и формы многообразны от простеньких коробочек с антигравами до андроидов и даже разумных космических кораблей. Как правило, каждый железнокожий способен к определённым трансформациям своих частей тела и оснащён скрытым оружием, а также другими инструментами.

Общество и культура:
Подвергнутые сильной дискриминации со стороны органического народа и самого Короля Тэтча три века тому назад, железнокожие всё ещё помнят старые раны и относятся к остальным пришельцам с долей презрения, не смотря на то, что в наше время активно сотрудничают с цивилизациями органиков. Железнокожие остаются достаточно закрытым государством, делясь своими военными и научными достижениями лишь при том условии, что это не станет доступно общественности. Республика в основном располагается на космических станциях и флотилиях. Железнокожие крайне редко пользуются колониями на планетах или спутниках по неизвестной причине. Управление всеми политическими аспектами занимается Сенат Бенна, состоящий из выборных представителей различных слоёв населения, представляющие в Сенате интересы своих групп. Во главе Сената, путём народных голосований, встаёт железнакожий – лицо одной из партий, после чего получает имя и титул Бенна.

Известные представители: 22й Бенн - нынешний правитель Вечного Союза Железнокожих. Лилиум - бывший дипломат Союза Железнокожих, 300 лет назад потерял блок памяти, а затем попал к Пиратам Туманности Тэтча работая у них, ныне - часть команды Вороя Танавари. Бенни Беннуси - известный музыкант, пишущий электронную музыку.
Последний раз редактировалось AlienVaran 12.01.2023 19:16, всего редактировалось 13 раз.

Кусь Галактики
Оффлайн
Сообщения: 3084
Титул: Кусь Галактики

Расы

#39

Сообщение AlienVaran » 12.01.2023 20:44

Все расы РАЗРЕШЕНЫ для использования! Просьба уведомить меня при создании полноценного персонажа одной из этих рас. В случае лорных ошибок прошу пойти со мной на контакт для разрешения ситуации. Фон и незначительные НПС разрешены без уведомления.
Альфрóксусы — инсектоиды с тропической планеты Турлáгус, достигшие идеального симбиоза с местной флорой, что в итоге привело их к новой ветви эволюции. С тех пор хитин альфроксусов покрыт крепкой многослойной корой, защищающей их от многочисленных обитателей планеты и других пагубных факторов. Чем старше альфроксус, тем крепче становится его кора. Тело инсектоидов может удлиняться и достигать от 2,5м вплоть до 10м, что делает их одними из самых высоких инопланетян в Ксенонианском пространстве.

Альфроксусы редко издают какие-либо звуки. Чаще всего они общаются жестами, движениями тела и усиков на голове, а так же посредством определённых травяных запахов, причём как с представителями своей расы, так и с другими инопланетянами. Поэтому для общения с альфроксусом стоит знать их уникальный язык жестов и диапазон запахов. Впрочем, те редкие представители расы, что покинули родной мир, частенько изучают более распространённые языки жестов в мультикультурном обществе, чтобы общение с ними стало более доступным для других народов.

Альфроксусы строго чтят природу и баланс экологии, не одобряя технологический прогресс. Во многом по этой причине вы не сможете встретить альфроксуса с голосовым переводчиком для простоты общения. На Турлагусе они обходятся без привычных многим вещей современной жизни, что не составляет им никакого дискомфорта. Они располагаются на открытых полянах или в лесах, где ночью застывают на месте, практически не отличимые от других деревьев. Тем не менее они наладили торговые связи с пришельцами, в меру распоряжаясь дарами природы для обмена на уникальные товары, что не могут добыть на родной планете (обычно это какие-либо масла, орехи, ягоды и фрукты что не встречаются на Турлагусе).

Те редкие единицы, что покинули дом и стали частью космического общества, стараются по минимуму пользоваться технологиями чтобы сохранить свою самобытность и связь со своей культурой. Обычно их можно встретить на ярмарках и праздниках, где они благодаря своему высокому росту несут флаги и вывески.

По ближайшим секторам ходит слух, что на самом деле альфроксусы не установили симбиотическую связь с флорой, а наоборот были подчинены ей, являясь своего рода марионетками и давным-давно мёртвыми существами под контролем растений. Впрочем, наука официально опровергает эту теорию.
Креймилины - параллельная ветвь эволюции сендариан. Ведут своё происхождение от подземного озера Креймил, что находится под толщами льда в подземье Сендара. Комфортно чувствуют себя при низких температурах и даже в холодной воде, являясь амфибиями. Обладают ростом не более одного метра (обычно 90см).

Заслужили репутацию воров и преступников, выходя по ночам на поверхность для грабежей (а иногда и убийства) сендариан. По сравнению со своими сородичами обладают куда меньшим интеллектом и не способны выстроить стабильное общество, живя небольшими общинами. На протяжении поколений разбоя креймилины развили навыки ловкости и скрытности. Сендариане не любят говорить о своих "братьях меньших", считая их не более чем ошибкой природы и позором всего Сендара. Впрочем, их "отрицательные качества" имеют свою цену в преступном мире, где их примут в любую банду с распростёртыми объятьями. Креймилины не редко встречаются в "Спокойствии", примыкая к самым разным бандам самой разной направленности (воры, убийцы, пираты, головорезы), предлагая им свои способности. Пожалуй, чаще всего их можно встретить на злополучной SS-BD13.
Нерреи - четырёхрукие рептилии с вытянутой "крокодильей" головой родом с планеты Нерра, известной своим обилием кристально чистых озёр и рек. Вероятно, в процессе эволюции вторая пара рук должна была превратиться в крылья, но так и осталась хватательными конечностями на спине. Тем не менее благодаря своему боковому зрению, нерреи без трудностей могут пользоваться всеми своими руками. Рост их около 2.10м.

Эти рептилии обладают отличной памятью и запоминают, казалось бы, даже несущественные вещи на протяжении долгого промежутка времени. Могут в точности до деталей повторить и передать услышанные фразы даже спустя несколько лет. Но это преимущество также даёт им и свой недостаток: нерреи злопамятны и долго держат обиды. Впрочем, они довольно миролюбивы и вряд ли смогут серьёзно напакостить своему обидчику (который по прошествии времени мог давным-давно забыть о том, чем насолил неррею).

Благодаря своим особенностям, они становятся хорошими учёными, первооткрывателями и исследователями, их часто можно встретить в различных лабораториях у разных кампаний.
Известный представитель: Олби-Нанда'Торри - врач и биолог, что работал на клан Орден Стражей, помогая организмам киборгов адаптироваться к новым версиям имплантов.
Силлистийцы - морские обитатели с планеты Эллия в Нейтральной Зоне. В "Спокойствии" чаще всего встречаются на Умиюми. Ростом около 1.60м. На суше им приходится носить герметичные костюмы, полностью скрывающие их внешность. Звездолёты силлистийцев (где из экипажа только они) необычны тем, что полностью заполнены водой, ведь в подобных условиях им намного легче работать. Если силлистиец работает на стандартном корабле с представителями других рас, то от него можно будет услышать просьбы об отключении гравитации для более эффективной работы в привычных ему условиях. Большинство представителей этой расы отдаёт своё предпочтение биологии и соответствующим экспериментам, в том числе по созданию новой жизни из пробирки и опытами над животными.

Один из последних экспериментов силлистийцев был заключён в том, чтобы пробудить сознание и разум в подопытных зверях. Плодом этого стало появление единичных образцов "Барукару" и "Аргус", которых можно встретить на просторах сектора "Спокойствие".

Встречаясь с неодобрением со стороны научного сообщества, часть из которого обвиняет силлистийцев в аморальности их экспериментов, им нередко приходится уходить в подполье или же перебираться в те места, где их подход не будет встречен так остро.
Известные представители: Эллелли Иллиалла - ксенобиолог, что пошла на сотрудничество с корпорацией XenoBioInc. К сожалению, её дальнейшая судьба неизвестна.
Кнаáрены - жители вулканической планеты Дэвош. Рост около 2м. Суровые условия мира закалили их дух и характер, а также сильно повлияли на их общество. На планете присутствует множество различных царств, но каждое из них уважает физическую силу, тренируя не только своих воинов, но и простых крестьян, благодаря чему каждый кнаарен, будь он мужчиной или женщиной, может постоять за себя и свою семью. Кнаарские кланы отличются друг от друга уникальными нательными раскрасками обычно простых геометрических фигур. Изгнанники или те, кто каким-то образом родился без клана, не имеют раскрасок или лишаются их принудительным путём, обычно вместе с серьёзными увечьями.

В космическом обществе кнаарены идут туда, где требуется их сила и выносливость: от грузчиков и строителей до охранников, вышибал, телохранителей, полицейских и наёмников. В случай последних, они пользуются популярностью у заказчиков, поскольку не задают лишних вопросов и хорошо показывают себя в бою.

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3182
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Расы

#40

Сообщение Дух » 04.04.2023 10:54

Обновлённый пост со множеством новых фактов и улучшенным форматированием:
За арт спасибо варану

• Кто такие?

Майами — раса тентаклиевых кустиков, замечаемых то тут то там в секторе Спокойствие с первых лет его колонизации. Типичный представитель вида вполне может сойти за диковинное растение: выглядят они буквально как крупные представители семейства кустарниковых с мягкими слегка влажными щупальцами вперемешку с такими же "листьями" (вероятно, отличие лишь в форме отростков).

Однако, майами сделаны из "мяса" и пронизаны кровеносной системой, ничего растительного в их биологии нет.


Несмотря на повсеместное распространение в секторе, о них мало что известно. С уверенностью можно лишь заявить, что майами весьма разумная и в целом очень мирная раса: случаев сильной агрессии с их стороны почти не зафиксировано.

Они не разговаривают на привычном в секторе диалекте — вместо этого они "гудят", наполняя воздух низкочастотным и не очень гулом разного характера. Структура их языка пока что остаётся загадкой для лингвистов.



• Где живут?

Майами не имеют какого-либо государственного формирования и как правило кочуют меж городов и планет небольшими стайками или же оседают в одном месте крупными группами в несколько десятков/сотен особей. Несмотря на то, что они чаще всего не используют голосовые переводчики и прочие синтезаторы речи, привычные многорасовому обществу, им удаётся быть довольно желанными гостями во многих обществах на периферии сектора: стайки кустиков очень неплохо справляются с простыми должностями, которые на развитых планетах почти повсеместно заняты роботами. Чужую речь они учатся понимать очень быстро, и, кажется, неплохо знают диалект сектора, хоть и не способны на нём говорить.

В цивилизованных столичных мирах майами встречаются не столь часто, как на периферии — распространённость дешёвых роботов и автоматики вкупе с высоким капиталом населения не позволяет им легко найти себе законную работу, а высокий полицейский контроль не даёт разгуляться на криминальном поприще.



• Что умеют?

Майами юркие и прыткие, но не быстрые, хотя много передвигаются, занимаясь всякой честной и не очень работёнкой. Активности вроде паркура или скалолазания даются им с большим трудом (перелезть полутораметровый забор это зачастую коллективное усилие). Но всё, что связано с мелкой моторикой и ловкостью "рук" идёт у них как по маслу — кустики очень хорошо контролируют свои конечности, часто становясь механиками, продавцами, и не редко — карманниками. В наименее безопасных городах, вроде Риакретте или Ша́ура-Хара́у, присутствие майами это веский повод следить за своими карманами.

Майами могут достигать больших высот в единоборствах — немалое количество конечностей позволяет им легко доминировать над не слишком превышающими их по силе противниками. Не имеющие тренировок майами в случае конфликта чаще всего пытаются схватить противника за руки/ноги/лапы/прочие отростки и обездвижить до снижения уровня напряжённости или прибытия подкрепления в виде родной стаи.



• Чем занимаются?

В слаборазвитых мирах майами часто занимают простые суетливые должности вроде грузчиков, продавцов, охранников и других трудяг. Ни от какой другой расы не стоит ожидать столь же быстрой сортировки пачек белковой лапши и Голохрустней™ по дюжине вкусов. Не гнушаются они и криминальной деятельности, но она почти всегда ограничивается мелким мошенничеством, и карманными (но не только) кражами. Даже нарушающие закон майами остаются большими пацифистами и избегают физического насилия.

В столицах им сложно найти работу по призванию, туда добираются как правило более "успешные" представители и стаи, занимающиеся сколько-нибудь серьёзным бизнесом.

Очень редко майами можно заметить среди наёмников. Их ловкие щупальца дают им возможность ловко обращаться со снаряжением и оружием, но низкая скорость бега и сложность в подборе экипировки (скафандров особенно) делает их жизнь в этом поприще не самой простой.



Майами очень распространённая в секторе раса и ей можно пользоваться для персонажей и массовки. Однако, если вы хотите ввести персонажа этой расы или она играет важную роль в вашем сюжете, я был бы очень признателен, если вы обсудите со мной детали, чтобы не возникало никаких расхождений с каноном и кустики получили корректную репрезентацию :smilling:
Последний раз редактировалось Дух 05.04.2023 8:37, всего редактировалось 7 раз.

Бродяга
Оффлайн
Сообщения: 155

Расы

#41

Сообщение Vullegor » 12.04.2023 6:25

☬︎ ТЕРРАФЕКСЫ ☬︎
«Нас всё больше, мы заслоняем звёзды»


Террафексы - изгнанники, сплотившиеся в нечестивом слиянии. Свора, гнусными технологиями размножившаяся в оглушительном экстазе. Грабители и творцы. Гасители звёзд. Их окровавленные сети оказались заброшенными в пространство ослабленного Спокойствия.
• ОПИСАНИЕ •
Террафексы это воплощение садизма и гедонизма. Скрываясь во мраке космоса, они появляются лишь для реализации планов, как правило, заканчивающихся многочисленными смертями. Данная раса совершенно непредсказуема и опасна, а использование каких-либо методов коммуникации или попытки установить дипломатические отношения с ними чрезвычайно рискованны. Как правило, их маневренные флотилии прибывают в состоянии боевой готовности и способны атаковать своими бесчеловечными орудиями любого постороннего. Многие пограничные колонии Спокойствия уже столкнулись с их рейдами, захватывающими рабов для страшного эксплуатирования или, при великом везении, продажи. Пожалуй, террафексы являются одними из самых опасных инопланетных форм жизни, являясь нестираемым пятном на полотне галактики.

Помимо исследования уничтоженных кораблей и видеозаписей вторжений, знания о террафексах постоянно пополняются и иными путям. Бывает, их представители намеренно идут на контакт, развлекаясь общением до планомерного перехода к желанию устраивать теракты. А время от времени эта миазма выбрасывает отшельников, пополняющих ряды нелегальных группировок на густонаселенных планетах.

В любом случае, встреча с террафексами представляет собой серьезную опасность. Не стоит подходить к ним слишком близко и не знать их язык и культуру, так как это может привести к непоправимым последствиям. Террафексы могут показаться убедительными, маскируя свои настоящие намерения лестью и ложью, поэтому нужно быть осторожным и не увлекаться слишком оптимистическими прогнозами. Иными словами, столкновение с этой расой не просто опасно, но и требует профессиональных знаний и умений для оценки их возможных действий и выполнения соответствующих мер предосторожности.

Однако, имеются несогласные с такими категорическими оценками. Некоторые представители научного сообщества утверждают, что с террафексами возможно благоприятное сотрудничество. Но, для этого требуется смелость и тщательная подготовка, а также удовлетворительная плата, способная поддерживать их интерес. Некоторые исследователи также указывают на то, что террафексы, возможно, не являются злобными по своей природе, а их агрессивное поведение может быть вызвано какими-то внешними факторами или ещё не изученными причинами.
• АНАТОМИЯ •
В основном террафексы являются стандартными гуманоидами, имеющими проявляющиеся с определенным коэффициентом фелидные черты.

Длительное проживание в космосе практические лишило их естественного волосяного покрова, сделало бледноликими и худощавыми. Влияние космического излучения сказалось и на продолжительности жизни террафексов, ограничивая их 40-50 годами. Однако, имеются и проявления адаптации к суровым реалиям. Они довольно быстро развиваются и взрослеют. Ловкие и гибкие удлиненные конечности позволяют им умело перемещаться на кораблях и орудовать вооружением. А мозг, в компенсацию, наделен скоростным мышлением, хорошей памятью и отточенными когнитивными способностями.

Не меньшее влияние на террафексов оказывает их происхождение. Будучи продуктом скрещивания рас, в них совместились как и весомые особенности, так и значительные проблемы. Одни представители вида высокие, наделены способностью видеть в темноте и чувствительными ушами, делающими их великолепными ночными бойцами. Иные низкие, но более выносливые и способные к адаптации на планетах. Бывают и другие, более редкие проявления, возникающие из-за скрещивания с новыми расами. Поскольку генетический маятник постоянно раскачивается от накопившегося хаоса, он порождает самые неожиданные отклонения. Сами террафексы похоже не намереваются их исправлять. Наоборот, мутации до абсурдности возвеличиваются ими как олицетворение одаренности и статуса и называются «Дарами». Как правило, самыми статусными являются совместившиеся признаки первоначальных рас-прародителей, выраженные в четырех слуховых органах. Разумеется, такое возвеличивание появилось не на пустом месте - особи с подобной особенностью выделяются суровым характером и таинственными псионическими способностями.

Для компенсации слабости, приносимой теми или иными отклонениями, у террафексов распространенно использование всевозможных имплантов: от жутких био-технологических, до кибернетики. Некоторые особи настолько преисполняются в изменениях, что полностью заменяют тела, но это расценивается проявлением слабости.

Не принимая во внимания генетические отклонения и модификации, раса имеет два пола. Физиологически, мужчины террафексов отключаются от женщин лишь половыми признаками и мышечной массой, но совершенно противоположны характером. Женщины террафексов хитрые, упиваются искусно выполненными интригами, тогда как мужчины успешнее справляются с насилием. Несмотря на неконтролируемую половую жизнь, размножение расы, в основном, осуществляется с помощью специальных технологий, позволяющих вынашивать потомство в специальных бактериях. Это обусловлено тяжелыми условиями проживания в космосе, где не всегда возможно обеспечить нормальные условия для развития.
• ОБЩЕСТВО •
Общество террафексов основано на многочисленных сильных вождях и их непрекращающихся жестоком соперничестве за право стать «Полемархом», истинным правителем-военачальником. Но, не взирая на уважение иерархии, ими ценится индивидуальность и свобода. Однако, озабоченны террафексы исключительно своими свободами, а права посторонних рас не признают и высмеивают. Они привыкли считать себя выше всех, а прочими пользоваться самыми негуманными способами. По сути, общество террафексов можно охарактеризовать как брутальное и анархическое, основанное на идее правления сильного. Они почитают всех, кто достигает власти и доказывает свою мощь, считая, что только так можно выжить в космосе. По сути, проявление силы является одним из способов установления отношений с террафексами для иных рас, но их сохранение сравнимо с седланием разъяренного быка. Они изменчивы, совершенно не имеют привычного понимания морали, им не важно, какие последствия будут у их действий, пока они получают то, что возжелали.
• ТЕХНОЛОГИИ •
Технологическое развитие террафексов велико. Они рассекают пространство космоса на маневренных кораблях, и грабят колонии высаживаясь со скоростными парящими машинами. Оружие террафексов стреляет сверкающими энергетическими осколками и тёмными, поражающими материю лучами. В их запрятанных по галактике арсеналах хранятся приспособления, нарушающие все мыслимые законы галактического сообщества и даже некоторые физические. Такими вещами являются, к примеру, страшные «Похитители» - биотехнологические машины, собирающие живую биомассу для сотворения чудовищных гомункулов; «Нерво-агонизаторы», установки, вызывающие неимоверные муки живых созданий на многие километры; или нечто таинственное и невероятное, как, так называемые «Гасители звёзд», оставляющие лишенные светила, замерзающие во мраке космоса системы.
Доселе неизвестно, появились ли технологии террафексов в следствии бурного технологического развития, постоянного мародёрства или являются наследством империй-прародителей. Тем не менее, так называемые «Калитехнисы», некая каста технологических творцов, время от времени отправляет в свет новые, извуерские проявления их гения. Согласно взглядам террафексов, технологии применяются лишь для сохранения власти, контролирования и порабощения слабых. Они едва ли интересуются изобретениями, не позволяющими им возвысится над головами или получить желанное.
• ИСКУССТВО •
Глубина морального разложения террафексов велика, но в их отношении к жизни сохранилось напоминание о возвышенных расах-прародителях - любовь к искусству. Однако, понимание этого слова террафексами претерпело некоторые изменения. Для них искусством является, прежде всего, военное искусство, искусство убийства и покорения всего, что находится на пути к власти. Оно становится своего рода ритуалом, служащим поддержанию и укреплению идеологии мощи и ужаса. Особенно в этом деле выделяются «Агоны» - преисполнившиеся в творческой изощрённости художники смерти, жуткие и грациозные. Они путешествуют по галактике, оставляя кошмарные скульптуры плоти, устраивают поражающие глубины сознания представления и являются воплощением культурной жизни террафексов. Если вы оказались свидетелями совершающегося «Агоном» кровавого перфоманса, поспешите бежать, иначе можете невольно оказаться его частью.
• РАЗВЛЕЧЕНИЯ •
Помимо постоянного состязания за власть, террафексы уделяют большое внимание развлечениям. По их мнению, если жизнь не наполнена удовольствиями, то она совершенно бессмысленна. Всевозможные увеселительные процессы, как правило, составляют 50% от их времяпровождения, а остальное время уделяется работе, сражениями и саморазвитию, мотивируемому стремлением стать более эффективным добытчиком желаемого. Список развлечений террафексов ограничивается лишь рамками их чудовищного воображения. В основном, они обожают оглушительную музыку, оргии, смертоносные гонки, изощренные сражения и охоту за головами. Очень многие террафексы погибают не на войне, а в процессе ведения гедонистического образа жизни. Впрочем, имеются и увлекающиеся более спокойными разновидностями досуга, вроде созидания или пыток.
• КЛАНЫ •
Террафексы не имеют семей. Они считают это бессмысленными ограничениями. Да и безудержная жизнь с высокой смертностью не позволяют институту брака функционировать нормально. Общество террафексов исключительно клановое. Численность низшего клана, как правило, не превышает 500, влиятельные же исчисляются тысячами. В отличие от побирающихся малых, состоятельные кланы являются ориентированными на конкретное ремесло и занимаются массовым воспитанием элитных воинов, ремесленников, творцов, жрецов или повелителей рабов. Именно со своими кланами террафексы взрослеют, получают своеобразный аналог образования и выбирают дальнейший путь.
• ТОРГОВЛЯ •
Торговые отношения у террафексов выстраиваются исключительно посредствам обмена. Самыми ходовыми вещами являются минералы, необходимые для производства боеприпасов или технологических компонентов, а также, разумеется, хорошие рабы. Однако у террафексов имеется и нечто, отдаленно напоминающее валюту - редкие синие кристаллы, называемые «Пиксис», что являются популярными украшениями и, по их мнению, способные становится вместилищами души.
Некоторые группировки, торговые компании, пираты и наёмники сотрудничают с террафексами, предоставляя им свои услуги в обмен на информацию, доступ к ресурсам или пакт о ненападении. Однако, стоит помнить, что такие сделки часто опасны и могут привести к гибели или попаданию в рабство.
• ОБИТАНИЕ •
Местами проживания террафексов, в основном, являются массивные космические станции, бороздящие космос флотилии и планеты с жестокими климатическими условиями, используемые для добычи ресурсов, что питают их разрозненные армии. Такие места обычно малопригодны для проживания других рас, но террафексы адоптировались и наиболее опасные задачи поручают бесчисленным пленникам.
Не взирая на преобладающее кочевническое существование, имеется и место крупного сосредоточения террафексов. Правильнее было бы назвать это столицей, но по мнению допрошенных представителей расы, центр их империи перемещается с поступью Полемарха. Называется этот нечестивый улей «Араниум», и его конкретное местоположение неизвестно. Собранные крупицы описаний немногих побывавших там странников и террафексов, складывают впечатление об этом месте, как о "вывернутом наизнанку экуменополисе, самом циклопическом и самом ужасающем во вселенной". Поговаривают, что оно расположено во вне галактики, или даже некоем невидимом измерении и внешне напоминает столкновение бесчисленных кораблей разных рас и астероидов, образующих шпилевидные нагромождения, что словно хитин захваченных насекомых скрепляют паучьи сети невероятных размеров. Кроме того, «Араниум» является религиозным центром империи террафексов.
• РЕЛИГИЯ •
Террафексы религиозны не в привычном понимании этого слова. Они не исповедуют сковывающие догмы, но верят в мистику и возвеличивают сущность, называемую «Жница». Неизвестно, чем именно она является, вымышленными всевышними силами, искусственным интеллектом, представителем высокоразвитой расы или разумным космическим левиафаном. Однако террафексы не считают, что занимаются поклонением ей, а скорее связаны вынужденным сотрудничеством, и, как известно, других они воспринимают относительно равными до тех пор, пока те не становятся слабее. Сама «Жница» обитает в «Араниуме». Террафексы верят в то, что это создание способно приносить им желанное, в обмен на постоянные жертвоприношения душ. В то же время, они опасаются её голода.
Ещё одной сравнительно религиозной особенностью террафексов можно выделить неприязнь к естественному свету. Многие из них уверены, что погружение галактики во тьму, путем уничтожения звёзд - залог возвышения их империи.
• ЛИДЕР •
В настоящее время, верховным лидером Полемархом террафексов является Треарат Кабал. Эксцентричный и кровожадный, он прославился своими бесчеловечными выходками, умением повелевать и, разумеется, внушать ужас. Он постоянно путешествует по империи, потому что склонен к недоверию и не намеревается оставлять подчиненным ключевые решения. Его лозунг «бессмертие через смерть» - абсолютное воплощение идеалов и противоречивости террафексов.
Треарат Кабал получил власть воспользовавшись высокомерием прошлого Полемарха, являвшегося ему отцом. Вызвав его на дуэль, Треарат Кабал расправился с ним совершенно бесчестным образом, что, однако, вполне воспринимается террафексами как естественная передача правления. Поговаривают, что Треарат Кабал носит «пиксис» хранящий душу сверженного правителя.
Правление Треарата Кабала только начинается. Приведёт ли оно к процветанию и сплочению террафексов или погружению их общества в хаос? Многое зависит от цивилизаций, оказавшихся во внимании голодного хищника.
• ИГРОКАМ •
✓ Использование в качестве персонажей - разрешено.

• Данная раса вдохновлена Dark Eldar из вселенной Warhammer 40.000 и в основном является адаптацией под сеттинг Calmsector. При использовании расы, можно смело обращаться к первоисточнику за изображениями снаряжения или техники.

Вариантов персонажей-террафексов большое разнообразие. Например:

☬︎ Налётчики - самый распространённый вариант. Подчиняющиеся кланам воины, устраивающие грабежи;

☬︎ Отшельники - террафексы по различным причинам покинувшие клан, отправившиеся в самостоятельное странствование или присоединившиеся в нелегальным группировкам;

☬︎ Агоны - артисты и творцы, прибывающие в постоянных поисках кровавого вдохновения;

☬︎ Калитехнисы - безумные учёные, выискивающие материалы для кошмарных творений;

☬︎ Дипломаты - редкие представители, в основном являющиеся женщинами. Договариваются о выгодном (для себя) сотрудничестве с проявившими желание и силу цивилизациями и организациями;

☬︎ Работорговцы - сотрудничают с промышляющими работорговлей цивилизациями, если не способны отнять рабов силой;

☬︎ Потерянные - псионики и умелые воины, медленно скатывающиеся в безумие из-за генетических отклонений или старения, но по неким причинам не оказавшиеся на арене;

☬︎ Обновленные - террафексы, полностью заменившие тела на искусственные. Такое решение порицается, однако многие становятся неузнаваемыми, что делает их великолепными шпионами;

☬︎ Жрецы - религиозная группа, выискивающая ценные души для принесения их в дар «Жнице». Как правило, хорошо охраняются;

☬︎ Убийцы - террафексы, выполняющие заказ по устранению отшельников, высокопоставленных террафексов или представителей иных рас;

☬︎ Охотники за головами - террафексы, включившиеся в состязание по бесконтрольному устранению чудовищ или представителей иных рас;

☬︎ Наёмники - группа террафексов, по неким причинам нанятая для выполнения задания, которое, с большими шансами, или не окажется выполненным или закончится совершенно не так, как планировалось;

И многие другие.
• ПОРТРЕТЫ •

Пак портретов для иллюстрирования персонажей. При необходимости дополнительного редактирования можно обращаться к автору расы.



В процессе редактирования...
Последний раз редактировалось Vullegor 12.04.2023 18:18, всего редактировалось 46 раз.

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость