Правила ведения войны
Правила ведения войны
WTF? Это похуже чем пушка стреляющая чёрными дырами. Даже сделать чёрнодырную бомбу реальней чем этоBanterFace :Обыкновенные звёзды могут повышать\понижать свою температуру, и они делают это внезапно,
Любые звёзды испускают такую дозу радиации чтоBanterFace :Белые карлики же начинают испускать радиацию
Двойные и кратные звёзды не такие редкие как можно подумать. Тут я просто цитирую вики:BanterFace :Пары звёзд не представляют опасности, но очень редки
Wiki :Двойные звёзды — весьма распространённые объекты. Примерно половина всех звёзд нашей Галактики принадлежит к двойным системам
Правила ведения войны
Что я и говорил.Strike_R :Станции должны принадлежать только НПС
<img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emoticons/sad.gif" border="0" align="absmiddle" alt="sad" />Strike_R :В заключении хочу сказать, что передвижение объектов на карте делать мы не будем. Слишком муторно.
Почему?Strike_R :Считаю, что звёзды не должны иметь каких-либо бонусов или особенностей.
И что? Это ролевая, зачем нам тут миллиарды лет?Dalandilac :красные карлики не могут взорваться , а на их превращение уходят сотни миллиардов если не триллионы лет. У них даже толковой термоядерной реакции нет.
Нормально, примерно то, что я и предлагал.Strike_R :3. Думаю, мы переделаем механику наземных боёв. В чём суть: у нас будет поле с 256 клетками. Одно здание будет занимать одну клетку. Противник не может знать, что и на какой клетке находится, только пока не высадится рядом с ней. Как это исправить? Пригоните спутник на орбиту! Как это сделать? Постройте его на орбите планеты клана, который вы атакуете. Учтите, для этого вы должны контролировать орбиту. В таком случае вы узнаете, что и на какой клетке находится.
4. Наземные юниты. Как они будут работать на карте? Всё легко: за одну неделю они смогут сходить на разные клетки только пять раз. Ага, их дальность хода пять клеток. Это в теории: я хочу ограничить это для пехоты и увеличить для техники. Собственно, юниты можно ставить на клетки со зданием и таким образом их охранять. А что будет, если враг нападёт на клетку, где есть юниты? Всё просто: битва в споре. А если со зданиями? Ну тут уже сложнее...Лидер хорошо объяснил концепцию за меня. А если враг нападёт на клетку со зданием. где нет юнитов? Строение автоматически переходит к нему. Учтите: для захвата планеты необходимо захватить её ратушу. И да, здания будут давать бонусы тем, кто ими владеет. Т.е. можно будет добывать пряность с шахты, но учтите: я вручу воздушной технике способность "Перехват". Суть в том, что они автоматически уничтожают любой мирный транспорт противника в радиусе 2 клеток и вступают в бой с вооружёнными юнитами врага в расстоянии в 2 клетки. Короче, всё это пока просто теория и мы это додумаем потом.
Не знаю, вроде норм, но не блестяще. В принципе, для такой ролевой как Спорол может и прокатит.Strike_R :. Транспортники будут находиться на указанной при их покупке кланом планете, причём в составе наземного гарнизона. В случае, если враг захватил орбиту, то они смогут свалить только попытавшись прорвать блокаду. В чём суть. Тут несколько условий. Итак:
Прорвать блокаду невозможно, если на орбите находятся вражеские силы - тогда транспорт будет с 50% шансом сбить и с 50% шансов захвачен.
Кланы смогут изучить технологию "Защита транспортов". Тогда те получают маскировку, и смогут прорваться через орбитальную блокаду противника, причём со 100% шансом. Маскировка пока будет разрешена только для транспортов, так что никаких клочных флотов, прыгающих прямо на столицу клана.
2. Транспорты не занимают слотов, не требуют зданий для их содержания, но имеют ограничение: не более 3 транспортов на одну планету. Хотите больше? Стройте космический ангар, который позволяет хранить ещё 3 транспортника. В случае, если враг захватит орбиту, ангар автоматически перейдёт к нему и всё содержимое тоже (с 50% шансом). Пока что мне это видится так.
Моя ахинея vs твоя?Лидер :1. Нужно влепить голосование - либо это, либо о, что я предложил. Потому что я неплохую вещь предложил.
Господа, мне продолжать кидать сюда идеи по ВСЕМ аспектам ролевой, или вам хватило одного моего поста?
Правила ведения войны
Даландиак, зачем ты притащил сюда википедию и всю прочую науку? Это ролевая, она обязана быть интерсной, для того, чтобы выжить (старые игроки не вешались со скуки, приходили бы новые), а для чего она должна иметь научное обоснование? Академиков приглашать поролевить?
Правила ведения войны
Бантер, не знаешь прелести сай-фая, не лезь. Я никогда не приемлю взрывающихся звёзд на постоянной основе в ролке и прочие идиотские особенности вроде резкой смены температуры, я уже говорил. Мы тут никому лекций не читаем, а стараемся следовать общим законам строения вселенной, а уже от неё отходим дальше.
(Как будто бы космические корабли не круглой формы - реализм).
Всё. Срач закрыт.
(Как будто бы космические корабли не круглой формы - реализм).
Всё. Срач закрыт.
Правила ведения войны
Итак, пока что мы более-менее определились с транспортом. Пора поговорить о зданиях.
На картах планет будут расположены здания. Естессно, кланы будут выбирать, на какую клетку их ставить. Так вот. Если их оставить без охраны, враг сможет мгновенно захватить постройку, получив её преимущества? Как. Пример:
Захват шахты с пряностью даст возможность в конце недели продать одну единицу пряности, которую шахта добывала. Учтите: если защитники отобьют шахту обратно, вам придётся до воскресенья захватить обратно, иначе никакой пряности. Тоже самое для защиты.
Думаю, на примере шахты вы поняли. Как насчёт этой идеи?
На картах планет будут расположены здания. Естессно, кланы будут выбирать, на какую клетку их ставить. Так вот. Если их оставить без охраны, враг сможет мгновенно захватить постройку, получив её преимущества? Как. Пример:
Захват шахты с пряностью даст возможность в конце недели продать одну единицу пряности, которую шахта добывала. Учтите: если защитники отобьют шахту обратно, вам придётся до воскресенья захватить обратно, иначе никакой пряности. Тоже самое для защиты.
Думаю, на примере шахты вы поняли. Как насчёт этой идеи?
Правила ведения войны
То есть можно частично контролировать планету.. Но ведь в случае захвата ратуши атакующие получат полный контроль?
Правила ведения войны
Лидер, да. После захвата ратуши планета перейдёт к захватчикам и все строения тоже. Я тут думаю насчёт вариантов после захвата: должны ли будут капитаны защиты эвакуироваться, а оставить войска на планете? Или же дать им возможность свалить вместе с войсками? И если примем первый вариант, то войска, оставшиеся на планете после её захвата врагом, будут оставаться биться до последнего (или пока союзники защиты не получат контроль над орбитой).
Правила ведения войны
Надо и капитанам дать возможность сражаться до последнего, устраивая диверсии на захваченной территории. Однако, надо дать и возможность трусливо сбежать на личного корабле. Войскам нужен транспортер, поэтому сбежать у них вряд ли получится. И при поражении капитана на вражеской территории он берется в плен, у не может участвовать ни в каких сражениях до выплаты выкупа (~10к, как и за поражение при атаке).
Правила ведения войны
Идея с выкупом мне очень даже нравится. А что? Никто не запрещал брать в плен. А, и да. Нам надо обсудить количество клеток, которые смогут преодолевать юниты за один ход и типы местности. У меня их несколько:
1) Гористая. Уменьшает количество ходов пехотой вдвое, не имеет каких-либо негативных бонусов на технику.
2) Равнины. Никаких бонусов и минусов.
3) Водная. Пехота не сможет передвигаться без водного транспорта, техника тоже. Авиация проходит без проблем.
4) Пустыня. Никаких бонусов и минусов (возможно, потом придумаю).
5) Тундра. Никаких бонусов и минусов (возможно, потом придумаю).
1) Гористая. Уменьшает количество ходов пехотой вдвое, не имеет каких-либо негативных бонусов на технику.
2) Равнины. Никаких бонусов и минусов.
3) Водная. Пехота не сможет передвигаться без водного транспорта, техника тоже. Авиация проходит без проблем.
4) Пустыня. Никаких бонусов и минусов (возможно, потом придумаю).
5) Тундра. Никаких бонусов и минусов (возможно, потом придумаю).
Правила ведения войны
А как же
Джунгли
Болота
Холмы (и города на холмах)
Города нужно разрешить строить везде (горные крепости, водные прянодобывающие платформы)
Шахты можно ставить только на пряность, источники пряности раскидываются случайно.
Джунгли
Болота
Холмы (и города на холмах)
Города нужно разрешить строить везде (горные крепости, водные прянодобывающие платформы)
Шахты можно ставить только на пряность, источники пряности раскидываются случайно.
Правила ведения войны
Лично я только всеми руками "за" за возможность строить повсюду. У нас же, мать его, будущее! И да, это не финал. Я буду добавлять ещё больше вариантов клеток. Можно, например, сделать так, чтобы горы нельзя было преодолеть по земле. Только по воздуху.
Правила ведения войны
Итак. Пока я тут раздумывал, у меня возникла идея создания нового типа построек. Встречайте...города! В чём их суть? Итак:
Города - важные точки во время процесса захвата планеты. Изначально на планете ставится три города. Они называются "Региональные столицы". Для чего они нужны? В пределах трёх клеток от города можно строить все нужные вам здания. НО. За пределом ни одно из зданий не может быть построено (исключение составляют шахты по добыче пряности). Итак, для чего нужны города: ратуша будет окружена всё время суперщитом, который не может быть преодолен чем-либо. Кодировки от суперщита разбросаны по всем трём городам. Чтобы захватить ратушу, нужно снять суперщит. Как это сделать? Легко: надо получить все три кодировки. Как только вы их получите, вы сможете снять суперщит и начать атаковать ратушу. Кстати: до снятия суперщита, даже защитники планеты не могут поставить на неё войска. Вот так вот.
Как вам идея?
Города - важные точки во время процесса захвата планеты. Изначально на планете ставится три города. Они называются "Региональные столицы". Для чего они нужны? В пределах трёх клеток от города можно строить все нужные вам здания. НО. За пределом ни одно из зданий не может быть построено (исключение составляют шахты по добыче пряности). Итак, для чего нужны города: ратуша будет окружена всё время суперщитом, который не может быть преодолен чем-либо. Кодировки от суперщита разбросаны по всем трём городам. Чтобы захватить ратушу, нужно снять суперщит. Как это сделать? Легко: надо получить все три кодировки. Как только вы их получите, вы сможете снять суперщит и начать атаковать ратушу. Кстати: до снятия суперщита, даже защитники планеты не могут поставить на неё войска. Вот так вот.
Как вам идея?
Правила ведения войны
Не понял про невозможность защитникам поставить войска.
Можно было бы оставить только 2 города из 3 для получения кода.. Но тогда не будет эпичнейших неприступных рубежей в горах.
Еще, я тут подумал... У нас всего лишь кланы, а такие масштабы.. Стоит сделать колонизацию не менее сложным и дорогим проектом, как и захват. Вот только с текущими владениями у нас некоторые кланы уже и не кланы, а небольшие государства, если планеты станут не просто колониями, а мегаполисами.
Можно было бы оставить только 2 города из 3 для получения кода.. Но тогда не будет эпичнейших неприступных рубежей в горах.
Еще, я тут подумал... У нас всего лишь кланы, а такие масштабы.. Стоит сделать колонизацию не менее сложным и дорогим проектом, как и захват. Вот только с текущими владениями у нас некоторые кланы уже и не кланы, а небольшие государства, если планеты станут не просто колониями, а мегаполисами.
Правила ведения войны
Да, масштабы огромные. А почему? Потому что этим будут пользоваться государства! Я хочу полностью переработать контракты. Вот где будут эпичные битвы, так это на планетах, где государства конфликтуют.
Что непонятного в невозможности защитить ратушу? Вы всё ещё можете ставить юниты вокруг неё. Идею с городами можете считать чем-то вроде Capture Points режима.
Что непонятного в невозможности защитить ратушу? Вы всё ещё можете ставить юниты вокруг неё. Идею с городами можете считать чем-то вроде Capture Points режима.
Правила ведения войны
Итак. Мы, пока что, обдумали: транспорт, контроль над орбитой, здания, карта планет, юниты, процесс захвата планеты.
Блин, неплохой список. Итак. Я чую, что это ещё не конец. Что нам ещё надо обсудить?
Блин, неплохой список. Итак. Я чую, что это ещё не конец. Что нам ещё надо обсудить?
Правила ведения войны
Есть вопрос по поводу самой системы боёвки. Если на орбите это просто бойня, то на земле это что-то вроде цивилизации\ещё какой-нибудь TBS?
Правила ведения войны
BanterFace, получается TBS, да. Когда вы нападаете на карте на противника, начинается битва уже в споре.
Правила ведения войны
Ясно. Детали известны? Ну там, сколько клеток какое здание занимает, какие сектора (шестигранники, квадратики, треугольнички...), и самый главный вопрос: кто всё это будет делать?
Правила ведения войны
А сюда можно будет запиливать предложения по поводу боёвки? Или же сразу в бредовых идеях писать?
Правила ведения войны
Так. С картой вроде бы разобрались. Ну, я всё это записываю больше для себя, но из этих идей вы можете что-то взять себе. Кстати, для любителей научных теорий можно сделать некий агрегат, который будет ускорять цепную реакцию в разы, и при его нахождении... Ладно. Без взрывов так без взрывов. Просто я немного обиделся (чёрт, а Дионис таки прав), так как считал свои идеи как минимум нормальными.
Карта наземных боёв. Планета разделена на 256 секторов. Каждый сектор тоже разделён на 256 секторов. Вначале, кто-то выбирает, в какой сектор кого посылать и кто им будет командовать. При этом, можно провести два типа разведки - разведка отрядов и разведка построек. После разведки можно посмотреть, где у противника какой отряд\постройка НА ГЛОБАЛЬНОЙ КАРТЕ. То-есть где там вороги на мелкой карте (которая внутри сектора) рассмотреть нельзя ни при каких обстоятельствах. В смысле, это делается с помощью юнитов, о них я расскажу позднее. Надеюсь, понятно. В следующем посте расскажу про юниты.
Правила ведения войны
Понятно, понятно. Правда идея про то, что у планеты 256 секторов и внутри секторов 256 клеток, меня не устраивает. Почему? В целом это получается...65536 клеток! Если бы у нас была какая-нибудь прога или типа того, чтобы сгенерировать подобное автоматом и раскидать клетки, то я бы, возможно, согласился. Но нет. Остановимся на 256 клетках на одной планете.
Идея с кораблями капитанов мне нравится. Неплохо так. Разве что, захватывать их будет невозможно. Капитанов да, корабли нет. Корабли уходят с планеты вместе с капитанами. А, и да. Корабли капитанов будут воевать только в космосе. Ограничение, да. Они могут летать по планете, но сражаться на ней нет. Почему? Ограничения правил ведения войны. Чтобы не было имб в наземке.
По поводу транспортников. Ммм...допустим. Вот пример работы этой фичи. У нас есть 3 боевых корабля на орбите. Транспортников вылетает 5. Это означает, что 3 будут сбиты сразу, а 2 смогут сбежать. Думаю, так это должно работать.
Вообще, из-за новых правил ведения войны, добавятся новые постройки и корабли. Как насчёт того, чтобы ввести орбитальные бомберы? Это корабли, неспособные сражаться в космосе. Их главная задача - бомбардировать противника на планете с орбиты. Наводятся они один ход (это чтобы орбитальная бомбардировка не стала имбой и не превратилась в точечное вырезание юнитов противника. Она, по моей задумке, нужна для прорыва обороны на особо укреплённых клетках). Как спастись от бомберов? Добавим новое строение и нового юнита. В чём суть: Новым строением будет башня РЭБ. Она не даст бомберам навестись на окружающие клетки (радиус действия: 1 клетка). Если что, несколько бомберов на орбите могут стрелять в одну клетку одновременно. Тут мы находим минус передвижной РЭБ-установки. В отличии от башни РЭБ, она будет защищать от наведения на себя только от одного бомбера - другие смогут стрелять. И она также работает в радиусе 1 клетки. Дискасс.
Идея с кораблями капитанов мне нравится. Неплохо так. Разве что, захватывать их будет невозможно. Капитанов да, корабли нет. Корабли уходят с планеты вместе с капитанами. А, и да. Корабли капитанов будут воевать только в космосе. Ограничение, да. Они могут летать по планете, но сражаться на ней нет. Почему? Ограничения правил ведения войны. Чтобы не было имб в наземке.
По поводу транспортников. Ммм...допустим. Вот пример работы этой фичи. У нас есть 3 боевых корабля на орбите. Транспортников вылетает 5. Это означает, что 3 будут сбиты сразу, а 2 смогут сбежать. Думаю, так это должно работать.
Вообще, из-за новых правил ведения войны, добавятся новые постройки и корабли. Как насчёт того, чтобы ввести орбитальные бомберы? Это корабли, неспособные сражаться в космосе. Их главная задача - бомбардировать противника на планете с орбиты. Наводятся они один ход (это чтобы орбитальная бомбардировка не стала имбой и не превратилась в точечное вырезание юнитов противника. Она, по моей задумке, нужна для прорыва обороны на особо укреплённых клетках). Как спастись от бомберов? Добавим новое строение и нового юнита. В чём суть: Новым строением будет башня РЭБ. Она не даст бомберам навестись на окружающие клетки (радиус действия: 1 клетка). Если что, несколько бомберов на орбите могут стрелять в одну клетку одновременно. Тут мы находим минус передвижной РЭБ-установки. В отличии от башни РЭБ, она будет защищать от наведения на себя только от одного бомбера - другие смогут стрелять. И она также работает в радиусе 1 клетки. Дискасс.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость