Правила ведения войны

Старые (не обязательно) и забытые (сомнительно) темы, которые могут быть интересны
Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#601

Сообщение BanterFace » 03.10.2015 17:30

А в чём проблема сделать определённый тип местности, который может находится только внутри плато?

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#602

Сообщение BanterFace » 03.10.2015 17:32

Ну и, соответственно, сделать несколько типов плато - края, внутренности и одиночное (которое только на один сектор). Хотя, я всё-так переделаю ваши тайлы, и будем сравнивать.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#603

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 17:34

BanterFace, я думаю обширного и одиночного хватит. 1 - просто возвышенная равнина а 2 - отвестное местечко

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#604

Сообщение BanterFace » 03.10.2015 17:37

Изелар, будет некрасиво, представь, какая-то желтоватая земля, резко заканчивающаяся, и вокруг неё маленькие горки с обрывами. Ну, я это как-то так представляю.

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#605

Сообщение Дух » 03.10.2015 17:59

Изелар :Пиратский_дух, видел плато у Килема? Они одиночные. Если каждый раз указывать что вон на той части соседние клетки означают единое плато, а на другой - кучку одиноких, то так запутаются люди.
Нельзя подстраиваться под спрайтера при разработке игр, это ничем хорошим не закончится.

Будем генерировать с этими тайлами плато, а где они сливаются в сектора - ручная замена в пейнте. Либо Баскервиль сделает так, что в секторах текстура меняется, но это доп. задание.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#606

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 18:15

А мне всё же нравится вариант с двумя плато.

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#607

Сообщение Дух » 03.10.2015 18:17

Ты как себе представляешь такой ландшафт - Идёт плато, вдруг небольшая пропасть, а дальше снова идёт плато, и так много-много раз?

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#608

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 18:27

Пиратский_дух, если про то плато что в одну клетку то да. Ибо визуально обширное плато реализовать трудно... хотя "обширное" плато можно назвать нагорьем.

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#609

Сообщение Дух » 03.10.2015 19:06

Я про плато на соседних клетках. Допустим, что клетка = 1х1 км. Тогда группа из 10 палат является кучей километровых по площади столпов, между которыми узенькие пропасти?

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1384

Правила ведения войны

#610

Сообщение Баскервиль » 03.10.2015 19:10

Ребят вы конечно понапридумавали тут кучу всего, это здорово, но я думал мы делаем по сути навороченные шахматы, а судя по всему я должен сделать программу для создания ландшафта аля Spore. Ну вот скажите зачем рэндомной карте большие плато как это влияет на тактику? Неужели в цивилизации было нечто похожее? Делать большие плато только потому что на планте оригинала они есть. Не думаю, это всё для красоты, а проще говоря я думал все клетки прост делятся на пять типов, которые дают бонусы и штрафы юнитам, а как они выглядят это просто скины, холмы ммогут иметь скин плато но бонусы будут всё ровно как у холмов, я понятно изъясняюсь, в общем это шахматы или программа для декора?

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#611

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 19:15

Баскервиль, тактику мы Со Страйком объяснили. А ещё просто у нас есть дырявый Эргион, на котором просто так равнину не сделать. А по клеткам это будет выглядеть как кучка километровых плато. Эргион другой.

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#612

Сообщение BanterFace » 03.10.2015 19:20

Баскервиль, а мы скопируем из цивы только свежие, годные идеи, а всякий хлам типа ограничений по юнитам на клетку и прочее оставим. Но это же не значит, что мы не собираемся добавлять своих.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1384

Правила ведения войны

#613

Сообщение Баскервиль » 03.10.2015 19:23

Механика карт должна быть универсальной, на мой взгляд, смысл игры на подобных картах это скорейшее проложение маршрута к цели через мешанину тайлов которые тормозят передвижение и конечно грамотное расположение войск на тайлах для получения бонусов, ещё раз как смена скинов должна повлиять на игру, карта ведь просто схематично показывает тип местности, корче шахматы, тут не нужно прям достоверного отображение всего, главное это тактика и удача, то есть все эти большие плато зачем,опять лишь для красоты?

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#614

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 19:31

Баскервиль, а вдруг плато больше одной клетки, то что тогда? Как не спутать его с теми плато что стоят в одиночку на одной клетке?

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#615

Сообщение Дух » 03.10.2015 19:45

Эм, ну как бы вот у нас 5 клеток плато, которые по сути та же равнина, но на уровень выше. По всему периметру можно её успешно оборонять, скажем, город там поставить. Так что это точно не нагромождение. Широкие плато, почему никто не понимает, что это просто равнина на уровень выше и они должны склеиваться?

Уничтожитель миров
Оффлайн
Сообщения: 195
Титул: Уничтожитель миров

Правила ведения войны

#616

Сообщение Килем » 03.10.2015 19:50

О мой бог, да вам не насрать? Это мать вашу не Вархамер!Мы тут хотим сделать нормальную, играбельну игру, но что бы ее создания не заняло у нас пол-жизни.

А если честно, давайте сделаем все на бумаге, и будет что то на подобии настолки но по Спору.

Все.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#617

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 19:51

Пиратский_дух, а может это не плато на 5 клеток. А может это одноклеточные плато рядом стоящие. Вот забыл я например! Как определить чтобы не приходилосьт вспоминать?

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#618

Сообщение Дух » 03.10.2015 19:58

Изелар, ну епта...

Понимаешь, в процессе тектонического развития планеты произойдет так, что либо будет большое плато, либо будут много маленьких подальше, либо непроходимые горы.

Ты тут больше всех тыкаешь нас в ландшафт Эргиона, но ччем являеются его равнины повыше, как не огромными плато для равнин пониже??

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1384

Правила ведения войны

#619

Сообщение Баскервиль » 03.10.2015 20:00

Килем,  ты за%$&шся на бумаге рэндом местности для 255 клеток делать. Но да я согласен давайте попроще короче, а то до нового года не поиграем, хотя пока не готово дерево то можно сколь угодно обсуждать.

Уничтожитель миров
Оффлайн
Сообщения: 195
Титул: Уничтожитель миров

Правила ведения войны

#620

Сообщение Килем » 03.10.2015 20:06

Баскервиль, у меня была немножко другая идея, она должна бы решить проблему с плато.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#621

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 20:15

Пиратский_дух, а как узнать что оно большое а не кучкой расположенно? Постоянно вспоминать об этом:

"Ой, а это на карте кучка плато или большое единое... или единое с той стороны а тут кучка? Ой, надо вспомнить что мы там порешали... АХА! Это обширное!!! Ну тогда всё... запишу на бумаге шоб не забыть и попробую посоветовать это другим."

Так штоле?

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#622

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 20:16

Килем, какая?

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#623

Сообщение Дух » 03.10.2015 20:16

Изелар, НАРИСОВАТЬ ОТДЕЛЬНО ТАЙЛ СПЛОШНОГО ПЛАТО, ЧТОБ БЫЛО ВИДНО ЧТО ОНО СПЛОШНОЕ.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#624

Сообщение весЁлый » 03.10.2015 20:20

Пиратский_дух, Я ТЕБЕ +++ ЭТО И ПЫТАЛСЯ РАЗЪЯСНИТЬ ПОЛЧАСА!!! ААААААААААААПРОЛДЖЭЫАВПЛОДЖ....

Уф... ну... хоть поняли наконец. 
Ну так вот г-н Пиратский Дух: чтобы не мучаться с изуверскими исхещрениями в рисовании "такого плато" я просто предлагаю осветлить в некоторых местах обычную равнину... или темнить в зависимости от уровня лэндскейпа

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#625

Сообщение Дух » 03.10.2015 20:24

ПОЧЕМУ МЫ СПОРИЛИ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ, ИМЕЯ ИДЕНТИЧНОЕ МНЕНИЕ.  <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emot ... gusted.gif" border="0" align="absmiddle" alt="disgusted" />

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость