Карточная система
Карточная система
Думаю, всем известно, что на Спороле ранее работала стратегическая часть с наземными битвами и космобоями. К сожалению, старая система была слишком громоздкой и непонятной. Поэтому, я решил её переработать, чтобы была возможность повоевать до выхода проги для боёв. Представляю карточки!
Ссылка на карточку и прочее.
Прежде чем я приступлю к её разбору, надо сначала кое-что упомянуть: А что вообще из себя представляют бои в космосе на Спороле? Прежде всего, они пошаговые. Это означает, что сначала действуете вы, потом просчитываются результаты ваших действий, а затем ходит соперник и так до победы. Однако наши космобои имеют одну особенность: модули.
Модули это "кирпичики", из которых состоят корабли. Они дают кораблю энергию, возможность совершать гиперпрыжки, уклоняться, стрелять, и т.д. Однако, у модулей есть один недостаток: их можно вывести из строя корабельным огнём. Когда их здоровье опускается до нуля, модули перестают функционировать. Это проявляется в разном виде. Щитовая, к примеру, перестанет генерировать щит, а уничтожение ядра взорвёт корабль. Кроме того, модули бывают двух видов: внутренние и внешние.Однако, модули можно починить с помощью экипажа.
И это подводит нас к следующему пункту: экипаж. На данный момент на корабле может быть максимум 3 члена экипажа. Что же они делают? Прежде всего, экипаж нужен для починки модулей. Для этого, члена экипажа нужно отправить в повреждённый модуль. Учтите, что ремонтировать можно лишь полностью уничтоженные модули, а на ремонт уходит 1 ход. Кроме того, берегите своих членов экипажа: если они будут чинить модуль, а в него снова выстрелят, то ваш "человечек" будет выведен из строя, а снова доступен он уже будет лишь к следующей битве.
А что будет если все члены экипажа станут недоступны? В таком случае, корабль будет недоступен для вас, так как некому его пилотировать. Поэтому, на мостике всегда должен быть хотя бы один член экипажа.
Модули это "кирпичики", из которых состоят корабли. Они дают кораблю энергию, возможность совершать гиперпрыжки, уклоняться, стрелять, и т.д. Однако, у модулей есть один недостаток: их можно вывести из строя корабельным огнём. Когда их здоровье опускается до нуля, модули перестают функционировать. Это проявляется в разном виде. Щитовая, к примеру, перестанет генерировать щит, а уничтожение ядра взорвёт корабль. Кроме того, модули бывают двух видов: внутренние и внешние.Однако, модули можно починить с помощью экипажа.
И это подводит нас к следующему пункту: экипаж. На данный момент на корабле может быть максимум 3 члена экипажа. Что же они делают? Прежде всего, экипаж нужен для починки модулей. Для этого, члена экипажа нужно отправить в повреждённый модуль. Учтите, что ремонтировать можно лишь полностью уничтоженные модули, а на ремонт уходит 1 ход. Кроме того, берегите своих членов экипажа: если они будут чинить модуль, а в него снова выстрелят, то ваш "человечек" будет выведен из строя, а снова доступен он уже будет лишь к следующей битве.
А что будет если все члены экипажа станут недоступны? В таком случае, корабль будет недоступен для вас, так как некому его пилотировать. Поэтому, на мостике всегда должен быть хотя бы один член экипажа.
Как проходит бой? Когда наступает ваш ход, вы можете (если на корабле есть оружие, конечно) атаковать вражеские корабли. Для этого, просто стоит написать, в какой модуль вы целитесь и каким оружием. По окончанию вашего хода, оружие выстреливает и, в зависимости от других факторов, наносит урон.
Победить можно двумя способами: уничтожить корабль или устранить его экипаж. Корабль уничтожается, если его очки корпуса (или же здоровье, другими словами) опустятся до нуля или если ядро будет уничтожено. В случае, если вы вывели из строя весь экипаж, корабль можно захватить после боя. Туда нужно будет посадить требуемое количество членов экипажа, а прежний экипаж корабля остаётся на ваше усмотрение. Вы можете отпустить его или взять в плен. Условия выдачи выставляются вами.
Переходим к оружию и защите. На данный момент есть лишь два типа оружия: кинетическое и энергетическое. Первый тип свободно проходит через стандартные щиты, что позволяет обходить их и напрямую бить в модули. Однако, практически всё такое оружие требует определённый тип боеприпасов. Энергетическое же, как правило, не может пройти через щит, поэтому вам придётся либо использовать другой тип оружия, либо атаковать щит пока его здоровье не станет ниже количества урона вашего орудия.
Как рассчитывается урон по кораблю? Берётся значение урона орудия, после чего это значение отнимается от модуля, по которому стреляют, и от корпуса корабля. То есть, урон не распределяется по модулю и кораблю, а наносится обоим в равной степени. В случае, если у вас, например, лазер с уроном 15, а против вас щит со здоровьем 10, то прежде чем наносить урон корпусу и модулю, от идущего по кораблю урона отнимается оставшееся здоровье щита, а сам щит остаётся с нулевым количеством здоровья.
Однако, в боях есть не только стандартная защита. Корабль также может уклоняться. Ему эту способность дают двигатели. Уклонение всегда рассчитывается, когда в корабль стреляют и у него работает хотя бы один двигатель. На практике это выглядит вот так:
Допустим, в корабль стреляют один раз, и у атакуемого есть двигатель, а его шанс уклонения - 50%. В таком случае, для орудия, после выстрела, идёт расчёт попадания. Скажем, в нашем случае, кораблю выпал 50%-ый шанс на уклонение, и снаряд не попал в цель. Именно так уклонение и работает.
Как устранить уклонение? Для этого нужно, прежде всего, уничтожить двигатель(и). А как же оно рассчитывается? Зависит от того, сколько процентов уклонения даёт один двигатель. При установке нескольких, их значения складываются, и получается общий процент уклонения, который и является тем, с каким шансом корабль увернётся от урона. Однако учтите, что уклонения не будут работать даже с включёнными двигателями если на мостике нет члена экипажа.
А что делать если поражение неизбежно, но корабль и (или) экипаж терять не хочется? Для этого надо совершить гиперпрыжок. Когда начинается бой, ваш гиперпривод разряжен. Он автоматически заряжается в течение 5 ходов, после чего становится доступен для использования. При прыжке, вы можете выбрать систему, куда хотите отправиться. Однако, прыжок будет невозможен, если мостик и все двигатели уничтожены. Помимо этого, на мостике должен быть хотя бы один член экипажа.
Вот таким образом и проходит космобой на Спороле. А теперь переходим к карточкам.
Победить можно двумя способами: уничтожить корабль или устранить его экипаж. Корабль уничтожается, если его очки корпуса (или же здоровье, другими словами) опустятся до нуля или если ядро будет уничтожено. В случае, если вы вывели из строя весь экипаж, корабль можно захватить после боя. Туда нужно будет посадить требуемое количество членов экипажа, а прежний экипаж корабля остаётся на ваше усмотрение. Вы можете отпустить его или взять в плен. Условия выдачи выставляются вами.
Переходим к оружию и защите. На данный момент есть лишь два типа оружия: кинетическое и энергетическое. Первый тип свободно проходит через стандартные щиты, что позволяет обходить их и напрямую бить в модули. Однако, практически всё такое оружие требует определённый тип боеприпасов. Энергетическое же, как правило, не может пройти через щит, поэтому вам придётся либо использовать другой тип оружия, либо атаковать щит пока его здоровье не станет ниже количества урона вашего орудия.
Как рассчитывается урон по кораблю? Берётся значение урона орудия, после чего это значение отнимается от модуля, по которому стреляют, и от корпуса корабля. То есть, урон не распределяется по модулю и кораблю, а наносится обоим в равной степени. В случае, если у вас, например, лазер с уроном 15, а против вас щит со здоровьем 10, то прежде чем наносить урон корпусу и модулю, от идущего по кораблю урона отнимается оставшееся здоровье щита, а сам щит остаётся с нулевым количеством здоровья.
Однако, в боях есть не только стандартная защита. Корабль также может уклоняться. Ему эту способность дают двигатели. Уклонение всегда рассчитывается, когда в корабль стреляют и у него работает хотя бы один двигатель. На практике это выглядит вот так:
Допустим, в корабль стреляют один раз, и у атакуемого есть двигатель, а его шанс уклонения - 50%. В таком случае, для орудия, после выстрела, идёт расчёт попадания. Скажем, в нашем случае, кораблю выпал 50%-ый шанс на уклонение, и снаряд не попал в цель. Именно так уклонение и работает.
Как устранить уклонение? Для этого нужно, прежде всего, уничтожить двигатель(и). А как же оно рассчитывается? Зависит от того, сколько процентов уклонения даёт один двигатель. При установке нескольких, их значения складываются, и получается общий процент уклонения, который и является тем, с каким шансом корабль увернётся от урона. Однако учтите, что уклонения не будут работать даже с включёнными двигателями если на мостике нет члена экипажа.
А что делать если поражение неизбежно, но корабль и (или) экипаж терять не хочется? Для этого надо совершить гиперпрыжок. Когда начинается бой, ваш гиперпривод разряжен. Он автоматически заряжается в течение 5 ходов, после чего становится доступен для использования. При прыжке, вы можете выбрать систему, куда хотите отправиться. Однако, прыжок будет невозможен, если мостик и все двигатели уничтожены. Помимо этого, на мостике должен быть хотя бы один член экипажа.
Вот таким образом и проходит космобой на Спороле. А теперь переходим к карточкам.
Карточки - простой и понятный способ показать конструкцию корабля, его статы, и прочую информацию. В таком виде, следить за состоянием корабля гораздо легче, ведь не приходится копаться в кучах таблиц и в логах боя. Вот как выглядит пустая карточка:

Начнём разбор её "разделов".
1) Статы. В этом разделе расположены статы модулей корабля, а точнее их нынешнее здоровье. Можете изменить его как вам угодно, главное чтобы было понятно.
2) Конструктор. Здесь, вы ставите модули корабля, а также по желанию рисуете его "корпус" вокруг модулей. Последнее является чисто эстетической вещью.
3) Правая часть карточки - категории. Разберём их по порядку.
а) Имя. Здесь, вы пишите имя корабля.
б) Энергия. Ваше максимальное доступное количество энергии.
в) Реген. Количество энергии, которое восстанавливается за ход.
г) Урон. Ваши орудия и их количество.
д) Щит. Количество здоровья щита и количество здоровья, которое восстанавливается за ход.
е) Корпус. Количество здоровья корабля.
ё) Экипаж. Здесь ставятся фишки экипажа корабля. О них подробнее в следующей секции.
ж) Фракция. Фракция, к которой принадлежит корабль. Её можно вписать текстом, а можно и вставить её символ. Главное - понятность.
Вот мы и выяснили, что где находится на карточке и для чего оно. Теперь переходим к созданию корабля!

Начнём разбор её "разделов".
1) Статы. В этом разделе расположены статы модулей корабля, а точнее их нынешнее здоровье. Можете изменить его как вам угодно, главное чтобы было понятно.
2) Конструктор. Здесь, вы ставите модули корабля, а также по желанию рисуете его "корпус" вокруг модулей. Последнее является чисто эстетической вещью.
3) Правая часть карточки - категории. Разберём их по порядку.
а) Имя. Здесь, вы пишите имя корабля.
б) Энергия. Ваше максимальное доступное количество энергии.
в) Реген. Количество энергии, которое восстанавливается за ход.
г) Урон. Ваши орудия и их количество.
д) Щит. Количество здоровья щита и количество здоровья, которое восстанавливается за ход.
е) Корпус. Количество здоровья корабля.
ё) Экипаж. Здесь ставятся фишки экипажа корабля. О них подробнее в следующей секции.
ж) Фракция. Фракция, к которой принадлежит корабль. Её можно вписать текстом, а можно и вставить её символ. Главное - понятность.
Вот мы и выяснили, что где находится на карточке и для чего оно. Теперь переходим к созданию корабля!
Допустим, ты построить свой собственный корабль. Что для этого надо?
А ничего. Можешь начать хоть прямо сейчас. Начнём с основ.
У каждого корабля должно быть ядро. Оно даёт кораблю энергию и оно же её восполняет. Можно сказать, без ядра корабль будет дрейфующей грудой хлама. Всего на корабле разрешено иметь только одно ядро.
Далее, мы ставим мостик. Это также обязательный модуль, ведь с него экипаж управляет кораблём. Учтите, что можно поставить лишь один мостик на корабль.
После мостика, необходимо поставить двигатель, чтобы корабль мог двигаться. На судне должен быть хотя бы один такой модуль.
Все указанные выше модули обязательны к установке. А теперь перейдём к выборочным.
Карго. Грузовой отсек корабля. Каждый карго-модуль позволяет кораблю перевозить с собой груза на 100 м^3 больше. Без карго корабль не может перевозить патроны, пряность, и т.д.
Щитовая. Этот модуль генерирует энергетический щит, который обладает 50 хп и восстанавливает 10 единиц щита за один ход. Несмотря на остальные выборочные модули, щитовую можно поставить на корабль лишь один раз - последующие щитовые не добавляют регенерации щита или его хп, а лишь будут потреблять энергию от ядра впустую.
К выборочным модулям также относится и оружие.
Лазер. Наносит 15 урона и заряжается 1 ход. Энергетическое оружие.
Ракетница. Наносит 20 урона и заряжается 2 хода. Кинетическое оружие.
К слову, количество модулей в корабле не бесконечное: на корабль можно поставить не более 6 модулей. Кроме того, у корабля изначальное значение корпуса - 100 хп.
Теперь переходим к энергии! Модули могут как создавать её, так и потреблять. Ниже перечислен список всех модулей в космобоях и сколько энергии они восполняют/тратят. Перед тем, как её читать, стоит учесть следующее: допустим, ядро даёт 40 энергии и восполняет 2 за ход. В таком случае, 40 - это лимит, выше него энергия не может пополниться. А теперь мы ставим модуль, который требует для работы 10 энергии пассивно. Это значит, что теперь лимит - 30. Теперь, мы стреляем из оружия, которое тратит 4 энергии при выстреле. Значит, после выстрела энергии будет 26, а на следующем ходе - 28, и т.д. Поэтому, в карточке, в разделе "Энергия", надо писать лимит энергии и количество восполняемой за ход энергии.
===
Ядро - даёт 40 энергии. Восполняет 2 энергии за ход.
Двигатель - требует 10 энергии.
Мостик - Требует 5 энергии.
Щитовая - требует 15 энергии.
Карго - требует 4 энергии.
Ракетница - требует 4 энергии. При выстреле тратит 2 энергии.
Лазер - требует 4 энергии. При выстреле тратит 2 энергии.
===
Теперь, переходим к здоровью модулей, и что происходит, если они уничтожены.
===
Ядро - 40 хп. Внутренний модуль.
Щитовая - 30 хп.Внешний модуль. Генерирует щит в 50 хп с регеном 10 хп. Реген наступает в начале хода стороны, владеющей кораблём.
Мостик - 30 хп.Внешний модуль.
Двигатель - 20 хп.Внешний модуль.
Лазер - 20 хп.Внешний модуль. Наносит 15 урона. Заряжается 1 ход. Требует вставленной в лазер линзы. Сама линза не тратится.
Ракетница - 20 хп. Внешний модуль. Наносит 20 урона. Заряжается 2 хода. Тратит по 1 ракете за использование.
Карго - 20 хп. Внутренний модуль.
===
Уничтожен мостик - невозможно маневрирование и гиперпрыжок.
Уничтожено ядро - корабль уничтожен.
Уничтожен двигатель - Невозможно маневрирование и гиперпрыжок.
Уничтожена щитовая - щит снят. При восстановлении, щит разряжен.
Уничтожен лазер или ракетница - невозможна стрельба из соответствующего модуля.
Уничтожен карго - теряется весь груз, хранящийся в нём.
===
Патроны.
Любое оружие потребляет какой-либо расходник, будь это ракета для ракетницы или линза, вставляемая в лазер. Поэтому, после стрельбы, необходимо зарядить оружие. Значит, необходимо боеприпасы возить с собой. В этом вам поможет карго модуль. Однако, некоторые виды оружия используют расходники не так, как другие. Например, лазеру для стрельбы требуется особая линза, вставляемая в него, однако она не износится, а потому достаточно лишь одной линзы чтобы лазер мог стрелять сколько угодно раз. Учтите, что это не отменяет времени перезарядки.
Одна линза занимает 2 м^3.
Одна ракета занимает 5 м^3.
Заряженный в орудие припас не занимает места в карго, а потому возможно зарядить орудие до начала боя без карго модуля. Конечно, с ракетами это сомнительно, ведь после одного выстрела ракетница станет бесполезна, но с лазерами это может пригодиться.
===
Экипаж.
Как уже говорилось ранее, ваш корабль должен иметь экипаж, иначе он тупо не полетит ведь некому будет его пилотировать. А как же экипаж реализуется?
В архиве внизу, помимо иконок модулей и карточки, есть фишка экипажа. Ей обозначается какой-либо член экипажа. Вы можете покрасить её в любой угодный вам цвет, чтобы различать членов экипажа на корабле. А теперь то, что каждый из них может делать:
1) Любой член экипажа может починить уничтоженный (не повреждённый!) модуль. На это уходит 1 ход и хотя бы один член экипажа должен быть в уничтоженном модуле. Учтите, что если уничтоженный модуль, где находится член экипажа, будет атакован до окончания ремонта, то член экипажа будет выведен из строя и будет доступен уже после битвы. Однако, если модуль будет уничтожен и в нём уже член экипажа, то он не будет "оглушён".
2) Член экипажа может двигаться между модулями. Передвигаться он может на любой соседний модуль и это занимает 1 ход.
3) В модуле может находиться любое количество членов экипажа. Грубо говоря, сколько сможете в один запихать в конструкторе, столько там может быть максимум.
Вот ты и узнал, как создавать свой корабль. А теперь бегом его делать! Для этого, скачай расположенный по ссылке внизу архив. Там ты найдёшь файлы в формате .pdn и .psd. Выбери удобный тебе, посмотри на слои, а дальше поймёшь сам, что делать.
Да, кстати, небольшая заметка: все процессы, которые длятся один или несколько ходов, закончатся в начале твоего хода. К этому относится и энергия, и реген щита, и перезарядка, и т.д.
А ничего. Можешь начать хоть прямо сейчас. Начнём с основ.
У каждого корабля должно быть ядро. Оно даёт кораблю энергию и оно же её восполняет. Можно сказать, без ядра корабль будет дрейфующей грудой хлама. Всего на корабле разрешено иметь только одно ядро.
Далее, мы ставим мостик. Это также обязательный модуль, ведь с него экипаж управляет кораблём. Учтите, что можно поставить лишь один мостик на корабль.
После мостика, необходимо поставить двигатель, чтобы корабль мог двигаться. На судне должен быть хотя бы один такой модуль.
Все указанные выше модули обязательны к установке. А теперь перейдём к выборочным.
Карго. Грузовой отсек корабля. Каждый карго-модуль позволяет кораблю перевозить с собой груза на 100 м^3 больше. Без карго корабль не может перевозить патроны, пряность, и т.д.
Щитовая. Этот модуль генерирует энергетический щит, который обладает 50 хп и восстанавливает 10 единиц щита за один ход. Несмотря на остальные выборочные модули, щитовую можно поставить на корабль лишь один раз - последующие щитовые не добавляют регенерации щита или его хп, а лишь будут потреблять энергию от ядра впустую.
К выборочным модулям также относится и оружие.
Лазер. Наносит 15 урона и заряжается 1 ход. Энергетическое оружие.
Ракетница. Наносит 20 урона и заряжается 2 хода. Кинетическое оружие.
К слову, количество модулей в корабле не бесконечное: на корабль можно поставить не более 6 модулей. Кроме того, у корабля изначальное значение корпуса - 100 хп.
Теперь переходим к энергии! Модули могут как создавать её, так и потреблять. Ниже перечислен список всех модулей в космобоях и сколько энергии они восполняют/тратят. Перед тем, как её читать, стоит учесть следующее: допустим, ядро даёт 40 энергии и восполняет 2 за ход. В таком случае, 40 - это лимит, выше него энергия не может пополниться. А теперь мы ставим модуль, который требует для работы 10 энергии пассивно. Это значит, что теперь лимит - 30. Теперь, мы стреляем из оружия, которое тратит 4 энергии при выстреле. Значит, после выстрела энергии будет 26, а на следующем ходе - 28, и т.д. Поэтому, в карточке, в разделе "Энергия", надо писать лимит энергии и количество восполняемой за ход энергии.
===
Ядро - даёт 40 энергии. Восполняет 2 энергии за ход.
Двигатель - требует 10 энергии.
Мостик - Требует 5 энергии.
Щитовая - требует 15 энергии.
Карго - требует 4 энергии.
Ракетница - требует 4 энергии. При выстреле тратит 2 энергии.
Лазер - требует 4 энергии. При выстреле тратит 2 энергии.
===
Теперь, переходим к здоровью модулей, и что происходит, если они уничтожены.
===
Ядро - 40 хп. Внутренний модуль.
Щитовая - 30 хп.Внешний модуль. Генерирует щит в 50 хп с регеном 10 хп. Реген наступает в начале хода стороны, владеющей кораблём.
Мостик - 30 хп.Внешний модуль.
Двигатель - 20 хп.Внешний модуль.
Лазер - 20 хп.Внешний модуль. Наносит 15 урона. Заряжается 1 ход. Требует вставленной в лазер линзы. Сама линза не тратится.
Ракетница - 20 хп. Внешний модуль. Наносит 20 урона. Заряжается 2 хода. Тратит по 1 ракете за использование.
Карго - 20 хп. Внутренний модуль.
===
Уничтожен мостик - невозможно маневрирование и гиперпрыжок.
Уничтожено ядро - корабль уничтожен.
Уничтожен двигатель - Невозможно маневрирование и гиперпрыжок.
Уничтожена щитовая - щит снят. При восстановлении, щит разряжен.
Уничтожен лазер или ракетница - невозможна стрельба из соответствующего модуля.
Уничтожен карго - теряется весь груз, хранящийся в нём.
===
Патроны.
Любое оружие потребляет какой-либо расходник, будь это ракета для ракетницы или линза, вставляемая в лазер. Поэтому, после стрельбы, необходимо зарядить оружие. Значит, необходимо боеприпасы возить с собой. В этом вам поможет карго модуль. Однако, некоторые виды оружия используют расходники не так, как другие. Например, лазеру для стрельбы требуется особая линза, вставляемая в него, однако она не износится, а потому достаточно лишь одной линзы чтобы лазер мог стрелять сколько угодно раз. Учтите, что это не отменяет времени перезарядки.
Одна линза занимает 2 м^3.
Одна ракета занимает 5 м^3.
Заряженный в орудие припас не занимает места в карго, а потому возможно зарядить орудие до начала боя без карго модуля. Конечно, с ракетами это сомнительно, ведь после одного выстрела ракетница станет бесполезна, но с лазерами это может пригодиться.
===
Экипаж.
Как уже говорилось ранее, ваш корабль должен иметь экипаж, иначе он тупо не полетит ведь некому будет его пилотировать. А как же экипаж реализуется?
В архиве внизу, помимо иконок модулей и карточки, есть фишка экипажа. Ей обозначается какой-либо член экипажа. Вы можете покрасить её в любой угодный вам цвет, чтобы различать членов экипажа на корабле. А теперь то, что каждый из них может делать:
1) Любой член экипажа может починить уничтоженный (не повреждённый!) модуль. На это уходит 1 ход и хотя бы один член экипажа должен быть в уничтоженном модуле. Учтите, что если уничтоженный модуль, где находится член экипажа, будет атакован до окончания ремонта, то член экипажа будет выведен из строя и будет доступен уже после битвы. Однако, если модуль будет уничтожен и в нём уже член экипажа, то он не будет "оглушён".
2) Член экипажа может двигаться между модулями. Передвигаться он может на любой соседний модуль и это занимает 1 ход.
3) В модуле может находиться любое количество членов экипажа. Грубо говоря, сколько сможете в один запихать в конструкторе, столько там может быть максимум.
Вот ты и узнал, как создавать свой корабль. А теперь бегом его делать! Для этого, скачай расположенный по ссылке внизу архив. Там ты найдёшь файлы в формате .pdn и .psd. Выбери удобный тебе, посмотри на слои, а дальше поймёшь сам, что делать.
Да, кстати, небольшая заметка: все процессы, которые длятся один или несколько ходов, закончатся в начале твоего хода. К этому относится и энергия, и реген щита, и перезарядка, и т.д.
Карточная система
Корабль нужно сейчас кидать? Мб сделать некий турнир? Зачем нужен гиперпрыжок? Помимо маневрирования, двигатель для чего-то нужен?
Карточная система
BanterFace, корабль можно сделать заранее и мне на модерацию прислать. Главное сделать его к дуэли. Над турниром подумаю. В рамках теста, гиперпрыжок бесполезен, а так он должен отправить тебя в выбранную тобой систему в пределах досягаемости.
Карточная система
весЁлый, Необязательно, главное чтобы было видно, на какой стороне они расположены
Карточная система
Напоминаю, что битва будет сегодня. Уже известно время проведения: 6 часов по МСК. Бантер согласился на участие, нужен ещё один человек!
Карточная система
Итак. Раз уж неожиданно оказалось, что Остом участвует (но не отписался тут), то дуэль будет сегодня.
Карточная система
Вот и закончилась первая битва. По ней уже видно, что исправлять, и что добавлять. Итак, список того, что к следующей битве надо поменять:
1) Требования по энергии для ракетницы и лазера.
2) Оформить нормально эту тему, собрать все мысли в кучу и разложить "по полочкам".
3) Другая карточка. К счастью, Бантер подогнал свою версию, её и буду использовать.
Пока что это всё, о чём я сразу мог вспомнить. Мб добавлю ещё что впоследствии. Следующая битва, скорее всего, будет в четверг-пятницу.
1) Требования по энергии для ракетницы и лазера.
2) Оформить нормально эту тему, собрать все мысли в кучу и разложить "по полочкам".
3) Другая карточка. К счастью, Бантер подогнал свою версию, её и буду использовать.
Пока что это всё, о чём я сразу мог вспомнить. Мб добавлю ещё что впоследствии. Следующая битва, скорее всего, будет в четверг-пятницу.
Карточная система
Следующий бой будет в четверг в 18:00 по МСК. Кандидаты должны обязательно отписаться здесь! Снова будет дуэль.
Карточная система
Ну что ж. Никто не пришёл на бой. В таком случае, я объявлю время следующего боя только если здесь будут кандидаты на него.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 4 гостя