Правила ведения войны
Правила ведения войны
Пиратский_дух, хм. Это можно сделать так:
"Юнит, стоящий на плато, наносит 1 доп.единицу урона атаки по юнитам, которые стоят рядом (не распространяется на юнитов, стоящих на плато).
"Юнит, стоящий на плато, наносит 1 доп.единицу урона атаки по юнитам, которые стоят рядом (не распространяется на юнитов, стоящих на плато).
Правила ведения войны
Итак, вопрос на повестке ночи: что делать с уже купленными технологиями, которых нет в новом древе\до которых ещё много не открытых технологий по новой системе, или с теми, у которых цена теперь другая?
Правила ведения войны
BanterFace, откат, если технологию удалили, или выдавание аналога технологии, что была до нового древа.
Правила ведения войны
Думаю, вы слышали про то, что придётся покупать у государств корабли. Недавно у меня возникла идея: фракционные корабли будут лишь подарочными. Мы дадим вам возможность купить корпус, затем навесить на него модули и орудия. Ролевой бонус у корабля будет отсутствовать: для этого есть подсистемы. Как вам?
Правила ведения войны
Хм. Не знаю, если честно, я не очень понял.
Вопрос на повестке дня #2
Получение технологий. Собственно, за деньги, за пряность (которая деньги), или что-то другое? Должно ли тут как-то участвовать время? В общем, технологии - это неплохой способ оттолкнуться от реализма и правления денег к чему-то другому. Может, опыт? Количество членов клана как-то влияет на цену? Короче, жду ваших идей.
Вопрос на повестке дня #2
Получение технологий. Собственно, за деньги, за пряность (которая деньги), или что-то другое? Должно ли тут как-то участвовать время? В общем, технологии - это неплохой способ оттолкнуться от реализма и правления денег к чему-то другому. Может, опыт? Количество членов клана как-то влияет на цену? Короче, жду ваших идей.
Правила ведения войны
BanterFace, пока что мы сошлись на том, что будет специальная постройка, которую надо создавать исключительно за пряность. Их может быть максимум 3 на одну планету. Каждая такая постройка уменьшает стоимость покупки технологий на 1%.
Правила ведения войны
Напомню, нам ещё карту клепать. Было бы неплохо обсудить этот вопрос заранее, запилить концепт.
Правила ведения войны
НЕМНОГО О КОСМБОЁВКЕ
Сражение проходит пошагово. Атакующий указывает цель, орудие, которым будет атаковать, и модуль для атаки.
Каждый корабль имеет следующие характеристики: запас прочности корпуса, шанс на уклонение.
При установке бронепокрытия n% урона поглощается (n зависит от типа брони),
при установке щитогенератора - получает щит на x единиц, восстанавливающийся на
y единиц каждый ход.
Корабли
оснащаются модулями, обеспечивающими полноценную работу судна. Как минимум,
это ядро(реактор) и двигатель. Так же могут быть установлены: FTL привод,
орудийная система, щитогенератор, грузовой отсек etc.
При уничтожении внутреннего модуля (ядро, щитогенератор)
его можно восстановить на ремонтной станции либо ремкомплектом, при наличие
такового. Внешний модуль (двигатель) можно восстановить на ремонтной станции
либо специально оборудованным кораблём поддержки
При уничтожении ядра все системы корабля отключаются. При
уничтожении двигателя активировать FTL привод невозможно.
Вооружение.
Каждое орудие имеет следующие характеристики: тип урона(термальный/кинетический),
урон, бронепробитие, перезарядка. При стрельбе тратятся боеприпасы (лазеры
имеют огромный ресурс, но и цена замены кристалла выше). Бронепробитие работает
следующим образом: это % урона, приходящийся от общего урона на модуль.
Механика нанесения урона следующая:
0)При наличие щитов и соответствию их предназначения для типа подоспевшего
снаряда они берут на себя весь урон снаряд, если запас прочности щита выше
урона снаряда. Если урон снаряда превышает запас прочности щита, то урон снижается
на запас прочности щита и снаряд летит дальше.
1)Снаряд встречается с корпусом. % урона, заданный бронепокрытием, уходит в корпус, и урон снаряда уменьшается на эту величину.
2)По модулю идёт урон, равный разности между бронепробитием снаряда и поглощением урона бронепокрытием. Если % поглощения бронёй превышает бронепробитие снаряда, то в модуль не приходит урон. Весь урон, не пришедший на данном этапе в модуль, идёт в корпус.
_______________________________________________________________________________________
Отпишитесь, насколько понятно описана механика нанесения урона. Остальные вопросы тоже приветствуются.
Сражение проходит пошагово. Атакующий указывает цель, орудие, которым будет атаковать, и модуль для атаки.
Каждый корабль имеет следующие характеристики: запас прочности корпуса, шанс на уклонение.
При установке бронепокрытия n% урона поглощается (n зависит от типа брони),
при установке щитогенератора - получает щит на x единиц, восстанавливающийся на
y единиц каждый ход.
Корабли
оснащаются модулями, обеспечивающими полноценную работу судна. Как минимум,
это ядро(реактор) и двигатель. Так же могут быть установлены: FTL привод,
орудийная система, щитогенератор, грузовой отсек etc.
При уничтожении внутреннего модуля (ядро, щитогенератор)
его можно восстановить на ремонтной станции либо ремкомплектом, при наличие
такового. Внешний модуль (двигатель) можно восстановить на ремонтной станции
либо специально оборудованным кораблём поддержки
При уничтожении ядра все системы корабля отключаются. При
уничтожении двигателя активировать FTL привод невозможно.
Вооружение.
Каждое орудие имеет следующие характеристики: тип урона(термальный/кинетический),
урон, бронепробитие, перезарядка. При стрельбе тратятся боеприпасы (лазеры
имеют огромный ресурс, но и цена замены кристалла выше). Бронепробитие работает
следующим образом: это % урона, приходящийся от общего урона на модуль.
Механика нанесения урона следующая:
0)При наличие щитов и соответствию их предназначения для типа подоспевшего
снаряда они берут на себя весь урон снаряд, если запас прочности щита выше
урона снаряда. Если урон снаряда превышает запас прочности щита, то урон снижается
на запас прочности щита и снаряд летит дальше.
1)Снаряд встречается с корпусом. % урона, заданный бронепокрытием, уходит в корпус, и урон снаряда уменьшается на эту величину.
2)По модулю идёт урон, равный разности между бронепробитием снаряда и поглощением урона бронепокрытием. Если % поглощения бронёй превышает бронепробитие снаряда, то в модуль не приходит урон. Весь урон, не пришедший на данном этапе в модуль, идёт в корпус.
_______________________________________________________________________________________
Отпишитесь, насколько понятно описана механика нанесения урона. Остальные вопросы тоже приветствуются.
Правила ведения войны
И так приложение для генерации случайной местности карт завершено.
*Заменил свои старые тайлы на более качественные, также можно выбрать тайлы Килема.
*Настраиваемая генерация, можно выбирать сколько и каких тайлов будет на карте.
*Несколько цветовых вариантов тайлов для карты.
*Добавлена функция разной высоты местности (более тёмные тайлы)
*Добавлен режим random.
*Добавлена сетка с номерами тайлов (Это самое нудное что мне приходилось делать)
Главное приложение уже вполне рабочее.
*Заменил свои старые тайлы на более качественные, также можно выбрать тайлы Килема.
*Настраиваемая генерация, можно выбирать сколько и каких тайлов будет на карте.
*Несколько цветовых вариантов тайлов для карты.
*Добавлена функция разной высоты местности (более тёмные тайлы)
*Добавлен режим random.
*Добавлена сетка с номерами тайлов (Это самое нудное что мне приходилось делать)
phpBB [media]
Правила ведения войны
Блин, это шедеврально! Огромное спасибо Баскервилю за содеянное. Теперь проблема с генерацией карты отпала.
Правила ведения войны
Хорошая, годная работа. <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emot ... leased.gif" border="0" align="absmiddle" alt="pleased" /> Парень, я тебя люблю, пока Бантер погряз в учёбе, ты творишь классные вещи!
Правила ведения войны
Точно. Баски, ты можешь мне скинуть архив с прогой? Я хочу её опробовать в деле.
Правила ведения войны
Спасибо! Всегда приятно когда тебя хвалят, особенно если проделанная работа была и самому интереса. :3
Страйк, сылку на приложение я тебе скинул, так на всякий случай сообщаю здесь, вдруг ЛС опять глюкнёт.
Страйк, сылку на приложение я тебе скинул, так на всякий случай сообщаю здесь, вдруг ЛС опять глюкнёт.
Правила ведения войны
Я тут дошёл до технологии боевых кораблей, и вспомнил, что я не сделал линейку их. Так вот, может, сделать несколько видов щитов, двигателей, корпусов и прочего там, и делать их как конструктор?
Правила ведения войны
Тсссс Тсссс я ещё не сбалансировал корабли!!11 Будут и двигатели и щиты, и всё будет.
Делай пока исследования размеров корапуса: малый, средний, большой. Модули скорее всего будут навешиваться без изучения.
Делай пока исследования размеров корапуса: малый, средний, большой. Модули скорее всего будут навешиваться без изучения.
Правила ведения войны
Вообще сложно сейчас сказать, зачем нам опыт. Сейчас то это арена, да, но если мы отойдём от неё?
Правила ведения войны
Опыту нужно найти применение, это верно. У меня в плане этого была идея создать нечто вроде ранговых контрактов. Например, некоторые контракты государств можно выполнять лишь если все его члены имеют определённый ранг.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей