Задание 2.1: На заводе мороженого
Задание 2.1: На заводе мороженого
Шапка квеста содержит важную для него инфу и не более.
Неактуально. См. ПрочееВ квест могут попасть те, кто не принадлежат к клану. Для этого вам надо мне скинуть анкету своего перса (пример ищите в Риакретте). Затем я вас вместе соберу в одну команду и закину внутрь. Возможно использование тэга "hide".
Инженерная палуба
Медотсек
Рекреация
Медотсек
Рекреация
Коуди "Лапа"
Навыки:
сильный, проворный, ловкий;
*Мастерски владеет мечём и ближним боем в принципе;
*умеет стрелять только из баллистического оружия;
*чуткий слух;
*умеет логически мыслить.
Особенности:
⠀ Кожа, кости и некоторые живые ткани зверя обладают значительно более прочной структурой, чем у большенства подобных инорасников сектора.
⠀ Быстрое восстановление тканей и баланса жизненных соков, быстро сворачивающаяся кровь позволяют быстро возвращаться в строй и почти полностью отказаться от ношения медикаментов. (Личная особенность Коуди, относительно его расы.)
⠀ Коуди владеет тайной техникой его клана — Боевой Транс, ускоряющий реакцию и движения бойца. В таком состоянии разум мастера затмевается, а телом всецело овладевают инстинкты, ведомые подсознанием и интуицией. Следовательно, использование искусства забирает много сил и может привести к полному физическому изнеможению или потере сознания.
Снаряжение:
* скафандр с бронёй;
* герметичный персональный шлем с системой жизнеобеспечения;
* крюк-кошка;
* мономолекулярный меч-вакидзаси (клинок — 50 сантиметров);
* 5x метательных клинков со взрывчаткой;
* дымовая шашка;
* тяжёлая снайперская винтовка;
* запасная обойма;
* помповое ружьё с 6 резиновыми патронами и 2 бронебойными.
* флешка с частично зашифрованным сообщением.
Зула Ваки
Нелюдь_ка
Быстрая, резкая, дерзкая
Выпускает из некоторых щелей легковоспламеняемый, красивогорящий газ. Может выплёвывать липкую и вязкую горючую смесь, спустя какое-то время делающую маленький бум. Огнеупорна до некоторой степени.
Снаряжение:
Огнемёт
Когти
Кинетический щит
Скафандр с лебёдкой на сжатом воздухе
Шоковая дубинка
Пистолет-пулемёт Вазгера с запасом в 40 патронов и 4 дополнительными картриджами. 1 штука.
-- %Персонаж_нейм% --
Ронди
-- %Описание_внешности% --
Девушка, ростом до одного метра, пятидесяти сантиметров. Носит кожаное коричневое платье до колен с вшитыми бронепластинами. Лицо - округлое, светло-зелёного цвета, волосы жёсткие, длиной до ушей. Цвет волос - малиновый. Глаз - четыре штуки, цвет - серебристый. Уши - острые и длинные, подобные эльфийским. Две руки, две ноги, хвоста нет.
-- %Способности% --
1. Подводное дыхание. Имеет жабры за ушами, позволяющие дышать под водной гладью.
2. Эксперт в работе с ядами. Ронди по специальности - химик. Способна смешивать яды и использовать их в любом месте с помощью экспериментального анализатора.
3. Ловкий убийца. Из-за слабой мускулатуры, Ронди развивала в основном скорость своего бега, акробатику и быстрые удары лёгкими ножами. В совокупности с ядами, это сделало из неё незаменимого асассина (если так можно выразиться)
4. Контратака. При невозможности использовать ножи, Ронди может положиться на свой шестизарядный обрез, стреляющий тремя зарядами за раз.
5. Бард. Увлекалась хоровым пением, при надобности, может поднять боевой дух товарищей.
6 Легкомысленность. Девушка слабо анализирует происходящее вокруг, что часто заводит её в неприятные ситуации. Обязательно требуется командир для направления её действий.
7. Клептомания. Тащит к себе в карманы всё что плохо лежит.
-- %Характеристики% --
Владение лёгким оружием ближнего боя - превосходно.
Владение тяжелым оружием ближнего боя - отвратительно.
Владение огнестрельным оружием ближнего боя - выше ожидаемого.
Владение огнестрельным оружием дальнего боя - отвратительно.
Красноречие - выше ожидаемого, идёт бафф от специального навыка "бард".
Работа с компьютерами - ниже среднего.
Скрытность - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "воровство" - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "работа с ядами" - превосходно.
Логическое мышление - ниже среднего, идёт дебафф от специального навыка "легкомысленность".
-- %Обмундирование_и_аммуниция% --
-
-- %Согласие_на_летальный_исход_да/нет% --
Как обычно. Я всегда согласен на гибель персонажа, так интереснее.
Хтон
Опасный убивец из теневых организаций сектора преследующий какие-то секретные цели...
Снаряжение
— Катана с вибролезвием. Подходит для разрезания огромных роботов, бронескафандров, шлюзов, обшивки корабля. Находится в технологичных ножнах за спиной. При хватании за рукоятку раскрываются, позволяя извлечь оружие. Оружие может извлечь только Хтон (цифро-генетический замок).
— Пистолет (крупнокалиберный). Находится в кобуре. Увесистая пушка с сильнейшей отдачей, при попадании в тушку следуют весьма неприятные последствия, ибо пуля редко проходит навылет не оторвав кусок плоти. 0 экспансивных патронов в магазине, ещё 14 под бинтами.
— Небольшой рюкзак, довольно узкий и прилегающий к телу. Скорее эргономичный, чем вместительный.
— Небольшой набор для полевого ремонта кибертела.
— Очень небольшая аптечка.
— Свободное место для лута.
Способности
Начиная от шеи, всё тело Хтона — искусственное. Большинство способностей вытекает из этого.
— Контроль над рецепторами. При необходимости можно отключить чувство боли или править химический баланс оставшейся органики.
— Усиленные рефлексы. Искусственные компоненты кибермозга и один синтетический глаз дают возможность видеть летящие пули, а продвинутые приводы конечностей и синтетические мышцы — уклоняться от них.
— Повышенная сила. Можно ломать кости и заражать сотрясением мозга.
— Сниженная потребность в химзащите. Путешествие по космосу и зараженным территориям возможно (с последствиями)) при наличие хотя бы баллона с кислородом.
Относительно низкий для киборга вес в совокупности с силой ног также позволяет совершать прыжки едва ли не на десяток метров вверх.
Из указанных факторов также могут вытекать и другие способности...
Fox
Имя:Рия “Пожалуйста-я-не-хотела-называть-вас-мудаком-поверьте” Чоути
Раса: джаяр
Пол: жен
Рост: 190
Вес: 72
Возраст: 23
Аугментации: нейростимулятор в головном мозге
Проблем с законом: подозрительно мало
Внешность:
Глаза оранжевые, кожа алая, с бежевым окрасом линии лица, туловища и бёдер, на вид худая, с большими мешками под глазами. Одета в белую футболку, камуфляжные джаярские штаны чёрно-серых тонов со штаниной для хвоста-ноги, жилет грязно-серого цвета с подкладками самодельной брони, защищающей от малокалиберного осколочного оружия и нескольких выстрелов маломощного энергетического оружия. Джаярская шинная обувь-тройка. Нижняя часть лица постоянно закрыта полумаской с динамиком.
Другой инвентарь:
Наплечный рюкзак, в котором находится:
видавший виды набор для полевой починки простейшей электроники и мелкого оборудования
боевой лёгкий шлем с визором, сносно защищающий от осколочного оружия и способный разово пережить попадание энергетического снаряда высокой мощности.
запас легальных лёгких наркотиков растительного происхождения,
таблетки-нейростимуляторы
сильное успокоительное в таблетках
запас галет, эквивалентный суточному рациону джаяра
литровая бутылка воды
зажигалка
Под жилетом находится самодельный лазерный пистолет с настраиваемой мощностью, собранный из хирургического лазера и запитанный от крохотного реактора, медленно заряжающего оружие. Полный заряд на 10 обычных выстрелов достигается за 5 минут. Пистолет способен нанести большие повреждения, потратив заряд сразу 5 выстрелов.
Особенности персонажа:
Как и все джаяры, прекрасно переносит температуры от 2 до 40 градусов даже без одежды, устойчива к обморожениям.
Сила тяжести выше 1g негативно сказывается на персонаже, но она комфортно себя чувствует при низкой или отсутствующей гравитации.
Три ноги (вообще-то две, однако хвост у джаяр - тоже нога) могут использоваться как руки, но не так эффективно из-за отсутствия пальцев.
Страдает от синдрома Туррета - болезнь проявляется в виде тиков и копролапии. Синдром частично нивелирован нейростимулятором, но для временного избавления от всех симптомов персонаж должен слушать музыку, петь, либо принять лёгкие наркотики или специализированное дорогое лечебное средство. В противном случае персонаж может неконтролируемо сказать случайную фразу, оскорбить собеседника или совершить резкое движение головой или конечностью. Может заснуть лишь приняв медикаменты, либо постоянно напевая, причём не перестаёт тихо петь даже во сне.
Навыки:
Стрельба одноручным энергетическим оружием: выше среднего
Стрельба прочим оружием: плохо
Ближний бой: средне
Ремонт, взлом и обращение с электронным оборудованием: хорошо
Навык первой помощи: средне
Харизма: хорошо
Атлетика: выше среднего
Восприятие: выше среднего
Скрытность: отвратительно
Пение: совершенно
MrNigose
Минерва "Мин" Интенсо
Раса: ???
Возраст: 19 лет
— голубоватая кожа с лёгкой зеленцой
— 4 глаза
— немного не стандартное строение головы
—Рога
— Жёлтая кровь
— отсутствие носа. Вместо его "носовые клапаны (или как там это называется)
— Волосы крашенные — Рыжие. Ближе к корням тёмно-фиолетовые (природный цвет). Неопрятные грязные.
— Заострённые уши
— Молочных желез нет, как и груди
— По телу куча броненаростов (способны защитить от холодного оружия)
— Худое телосложение. Мускулатура практически отсутствует.
— Высокая привлекательность (по стандарту её расы)
Характеристики
Выносливость: хорошо
Ловкость: хорошо
Стрельба: хорошо (плохо ладит с тяжелым оружием и снайперками)
Ближний бой: плохо
Сила: плохо
Скрытность: средне
Красноречие/запугивание: хорошо
Взлом замков: хорошо
Интеллект: средне
Техника: хорошо
Пилотаж: хорошо
Способности/недостатки
- Способный пилот
- "Сидит на наркоте"
- приятный голос
- Умеет говорить не своим голосом
- возможно еще что-то добавлю если забыл
-остальные способности выше
Снаряжение
Скорострельный плазменный ПП (одной капсулы сжиженного газа хватает на 30 выстрелов. На плазме имеется коллиматорный прицел, ручка для уменьшения отдачи, функция одиночной стрельбы. Бесшумный), 5 капсул сжиженного газа, пистолет (Емкость магазина: 7 патронов, крупнокалиберный, сильная отдача, разрывные патроны), 4 магазина, 3 дымовые гранаты, простой кухонный тесак (наточенный), коммуникатор, вместительная сумка (не женская, на бок), 4 стимулятора и некоторое количество кредитосов, дыхательная маска, косяк, пачка сигарет и зажигалка к ним.
Одежда: светлые джинсы, футболка с необычным принтом, бомбер, кеды.
Лут с тела Ронди:
1. Комплект дюросталевых ножей с карманами в рукоятке для капсул. 14 штук.
2. Экспериментальный анализатор ядов, с возможностью создания таковых. 1 штука.
3. Шестизарядный энергетический обрез с чехлом для хранения. 1 штука.
4. Маленький энергетический резак для работы с образцами. 1 штука.
5. Запасы непортящейся пищи с вкусовыми добавками. 10 штук.
6. Медицинский набор. 3 штуки.
7. Запас зарядов для дробовика. 2 упаковки по 18 штук. 1 упаковка по 11 штук.
8. Рюкзак наспинный, для хранения вещей. 1 штука.
9. Набор для полевого ремонта. 1 штука.
Имя: Шестой
Раса: ???
Пол: м
Рост: 175 (150-200) см
Масса: 80 кг
Возраст: 27-30
Внешность:
(вставлю позже так как это заняло намного больше времени чем я ожидал)
Снаряжение:
Торс:
• Навесная тяжёлая броня с микродюзами (30 кг)
• Запас пропеллента (5 кг)
• Носимый радиокомплекс (2 кг)
• Рюкзак (0.2 кг)
o 8 гермошприцов с питательным раствором (8000 ккал) (0.43 кг)
o Гермофляга с водой (2 кг)
o Электроразрядная дрель (1.5 кг)
o Эхолот (0.5 кг)
o Баллончики сжатого уклекислого газа (1 кг)
o Ремкомплект (5 кг)
o Малый медкит (в исполнении гермошприцов) (0.5 кг)
o Пластид (1 кг)
o Термитная шашка 4 шт (1 кг)
o Микрокамера (0.1 кг)
• Рельс-винтовка (3.5 кг)
• Скорострельный дробовик (3 кг)
• Разгрузка (0.5 кг)
• 389/400 выстрелов к рельс-винтовке (4.8 кг)
• 75/80 выстрелов согласованной дроби (4 кг)
• Нож (0.35 кг)
Пояс:
• Планшет в противоударном исполнении (2 кг)
• Граната с программируемым взрывателем 3 шт (1.24 кг)
• Счётчик Гейгера (0.1 кг)
• Дрон (2 кг)
Ноги:
• Магнитные зажимы для ног (0.5 кг)
Общая масса со снаряжением: 143.03 кг
Характеристики:
Стрельба: очень хорошо
Ближний бой: хорошо
Ремонт/взлом: очень хорошо/выше среднего
Первая помощь: ниже среднего
Харизма: плохо (робот)
Восприятие: превосходно
Скрытность: очень плохо
Психологическая устойчивость: хорошо
Ловкость/Реакция/Скорость: средне-ниже среднего/хорошо/средне
Особенности персонажа:
Органическая часть состоит из находящейся в торсе ЦНС, расположенной в противовибрационном контейнере с активной системой противодействия перегрузке при помощи слабых антигравов. Системы жизнеобеспечения расположены в торсе, в спине - система фильтрации, заменяющая лёгкие. Есть запас воды и пит. раствора примерно на сутки. В боках - резервные мякгостенные ёмкости с кислородом, хватает на час сознательных движений или 4-5 часов гибернации. Предельное ускорение - 22 G. У критических систем - экранирование против ЭМИ. Способен слегка менять рост за счёт нижних конечностей. И ему грустно быть в железке. Видит ИК и УФ излучение
Навыки:
сильный, проворный, ловкий;
*Мастерски владеет мечём и ближним боем в принципе;
*умеет стрелять только из баллистического оружия;
*чуткий слух;
*умеет логически мыслить.
Особенности:
⠀ Кожа, кости и некоторые живые ткани зверя обладают значительно более прочной структурой, чем у большенства подобных инорасников сектора.
⠀ Быстрое восстановление тканей и баланса жизненных соков, быстро сворачивающаяся кровь позволяют быстро возвращаться в строй и почти полностью отказаться от ношения медикаментов. (Личная особенность Коуди, относительно его расы.)
⠀ Коуди владеет тайной техникой его клана — Боевой Транс, ускоряющий реакцию и движения бойца. В таком состоянии разум мастера затмевается, а телом всецело овладевают инстинкты, ведомые подсознанием и интуицией. Следовательно, использование искусства забирает много сил и может привести к полному физическому изнеможению или потере сознания.
Снаряжение:
* скафандр с бронёй;
* герметичный персональный шлем с системой жизнеобеспечения;
* крюк-кошка;
* мономолекулярный меч-вакидзаси (клинок — 50 сантиметров);
* 5x метательных клинков со взрывчаткой;
* дымовая шашка;
* тяжёлая снайперская винтовка;
* запасная обойма;
* помповое ружьё с 6 резиновыми патронами и 2 бронебойными.
* флешка с частично зашифрованным сообщением.
Зула Ваки
Нелюдь_ка
Быстрая, резкая, дерзкая
Выпускает из некоторых щелей легковоспламеняемый, красивогорящий газ. Может выплёвывать липкую и вязкую горючую смесь, спустя какое-то время делающую маленький бум. Огнеупорна до некоторой степени.
Снаряжение:
Огнемёт
Когти
Кинетический щит
Скафандр с лебёдкой на сжатом воздухе
Шоковая дубинка
Пистолет-пулемёт Вазгера с запасом в 40 патронов и 4 дополнительными картриджами. 1 штука.
-- %Персонаж_нейм% --
-- %Описание_внешности% --
Девушка, ростом до одного метра, пятидесяти сантиметров. Носит кожаное коричневое платье до колен с вшитыми бронепластинами. Лицо - округлое, светло-зелёного цвета, волосы жёсткие, длиной до ушей. Цвет волос - малиновый. Глаз - четыре штуки, цвет - серебристый. Уши - острые и длинные, подобные эльфийским. Две руки, две ноги, хвоста нет.
-- %Способности% --
1. Подводное дыхание. Имеет жабры за ушами, позволяющие дышать под водной гладью.
2. Эксперт в работе с ядами. Ронди по специальности - химик. Способна смешивать яды и использовать их в любом месте с помощью экспериментального анализатора.
3. Ловкий убийца. Из-за слабой мускулатуры, Ронди развивала в основном скорость своего бега, акробатику и быстрые удары лёгкими ножами. В совокупности с ядами, это сделало из неё незаменимого асассина (если так можно выразиться)
4. Контратака. При невозможности использовать ножи, Ронди может положиться на свой шестизарядный обрез, стреляющий тремя зарядами за раз.
5. Бард. Увлекалась хоровым пением, при надобности, может поднять боевой дух товарищей.
6 Легкомысленность. Девушка слабо анализирует происходящее вокруг, что часто заводит её в неприятные ситуации. Обязательно требуется командир для направления её действий.
7. Клептомания. Тащит к себе в карманы всё что плохо лежит.
-- %Характеристики% --
Владение лёгким оружием ближнего боя - превосходно.
Владение тяжелым оружием ближнего боя - отвратительно.
Владение огнестрельным оружием ближнего боя - выше ожидаемого.
Владение огнестрельным оружием дальнего боя - отвратительно.
Красноречие - выше ожидаемого, идёт бафф от специального навыка "бард".
Работа с компьютерами - ниже среднего.
Скрытность - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "воровство" - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "работа с ядами" - превосходно.
Логическое мышление - ниже среднего, идёт дебафф от специального навыка "легкомысленность".
-- %Обмундирование_и_аммуниция% --
-
-- %Согласие_на_летальный_исход_да/нет% --
Как обычно. Я всегда согласен на гибель персонажа, так интереснее.
Хтон
Опасный убивец из теневых организаций сектора преследующий какие-то секретные цели...
Снаряжение
— Катана с вибролезвием. Подходит для разрезания огромных роботов, бронескафандров, шлюзов, обшивки корабля. Находится в технологичных ножнах за спиной. При хватании за рукоятку раскрываются, позволяя извлечь оружие. Оружие может извлечь только Хтон (цифро-генетический замок).
— Пистолет (крупнокалиберный). Находится в кобуре. Увесистая пушка с сильнейшей отдачей, при попадании в тушку следуют весьма неприятные последствия, ибо пуля редко проходит навылет не оторвав кусок плоти. 0 экспансивных патронов в магазине, ещё 14 под бинтами.
— Небольшой рюкзак, довольно узкий и прилегающий к телу. Скорее эргономичный, чем вместительный.
— Небольшой набор для полевого ремонта кибертела.
— Очень небольшая аптечка.
— Свободное место для лута.
Способности
Начиная от шеи, всё тело Хтона — искусственное. Большинство способностей вытекает из этого.
— Контроль над рецепторами. При необходимости можно отключить чувство боли или править химический баланс оставшейся органики.
— Усиленные рефлексы. Искусственные компоненты кибермозга и один синтетический глаз дают возможность видеть летящие пули, а продвинутые приводы конечностей и синтетические мышцы — уклоняться от них.
— Повышенная сила. Можно ломать кости и заражать сотрясением мозга.
— Сниженная потребность в химзащите. Путешествие по космосу и зараженным территориям возможно (с последствиями)) при наличие хотя бы баллона с кислородом.
Относительно низкий для киборга вес в совокупности с силой ног также позволяет совершать прыжки едва ли не на десяток метров вверх.
Из указанных факторов также могут вытекать и другие способности...
Fox
Имя:
Раса: джаяр
Пол: жен
Рост: 190
Вес: 72
Возраст: 23
Аугментации: нейростимулятор в головном мозге
Проблем с законом: подозрительно мало
Внешность:
Глаза оранжевые, кожа алая, с бежевым окрасом линии лица, туловища и бёдер, на вид худая, с большими мешками под глазами. Одета в белую футболку, камуфляжные джаярские штаны чёрно-серых тонов со штаниной для хвоста-ноги, жилет грязно-серого цвета с подкладками самодельной брони, защищающей от малокалиберного осколочного оружия и нескольких выстрелов маломощного энергетического оружия. Джаярская шинная обувь-тройка. Нижняя часть лица постоянно закрыта полумаской с динамиком.
Другой инвентарь:
Наплечный рюкзак, в котором находится:
видавший виды набор для полевой починки простейшей электроники и мелкого оборудования
боевой лёгкий шлем с визором, сносно защищающий от осколочного оружия и способный разово пережить попадание энергетического снаряда высокой мощности.
запас легальных лёгких наркотиков растительного происхождения,
таблетки-нейростимуляторы
сильное успокоительное в таблетках
запас галет, эквивалентный суточному рациону джаяра
литровая бутылка воды
зажигалка
Под жилетом находится самодельный лазерный пистолет с настраиваемой мощностью, собранный из хирургического лазера и запитанный от крохотного реактора, медленно заряжающего оружие. Полный заряд на 10 обычных выстрелов достигается за 5 минут. Пистолет способен нанести большие повреждения, потратив заряд сразу 5 выстрелов.
Особенности персонажа:
Как и все джаяры, прекрасно переносит температуры от 2 до 40 градусов даже без одежды, устойчива к обморожениям.
Сила тяжести выше 1g негативно сказывается на персонаже, но она комфортно себя чувствует при низкой или отсутствующей гравитации.
Три ноги (вообще-то две, однако хвост у джаяр - тоже нога) могут использоваться как руки, но не так эффективно из-за отсутствия пальцев.
Страдает от синдрома Туррета - болезнь проявляется в виде тиков и копролапии. Синдром частично нивелирован нейростимулятором, но для временного избавления от всех симптомов персонаж должен слушать музыку, петь, либо принять лёгкие наркотики или специализированное дорогое лечебное средство. В противном случае персонаж может неконтролируемо сказать случайную фразу, оскорбить собеседника или совершить резкое движение головой или конечностью. Может заснуть лишь приняв медикаменты, либо постоянно напевая, причём не перестаёт тихо петь даже во сне.
Навыки:
Стрельба одноручным энергетическим оружием: выше среднего
Стрельба прочим оружием: плохо
Ближний бой: средне
Ремонт, взлом и обращение с электронным оборудованием: хорошо
Навык первой помощи: средне
Харизма: хорошо
Атлетика: выше среднего
Восприятие: выше среднего
Скрытность: отвратительно
Пение: совершенно
MrNigose
Минерва "Мин" Интенсо
Раса: ???
Возраст: 19 лет
— голубоватая кожа с лёгкой зеленцой
— 4 глаза
— немного не стандартное строение головы
—Рога
— Жёлтая кровь
— отсутствие носа. Вместо его "носовые клапаны (или как там это называется)
— Волосы крашенные — Рыжие. Ближе к корням тёмно-фиолетовые (природный цвет). Неопрятные грязные.
— Заострённые уши
— Молочных желез нет, как и груди
— По телу куча броненаростов (способны защитить от холодного оружия)
— Худое телосложение. Мускулатура практически отсутствует.
— Высокая привлекательность (по стандарту её расы)
Характеристики
Выносливость: хорошо
Ловкость: хорошо
Стрельба: хорошо (плохо ладит с тяжелым оружием и снайперками)
Ближний бой: плохо
Сила: плохо
Скрытность: средне
Красноречие/запугивание: хорошо
Взлом замков: хорошо
Интеллект: средне
Техника: хорошо
Пилотаж: хорошо
Способности/недостатки
- Способный пилот
- "Сидит на наркоте"
- приятный голос
- Умеет говорить не своим голосом
- возможно еще что-то добавлю если забыл
-остальные способности выше
Снаряжение
Скорострельный плазменный ПП (одной капсулы сжиженного газа хватает на 30 выстрелов. На плазме имеется коллиматорный прицел, ручка для уменьшения отдачи, функция одиночной стрельбы. Бесшумный), 5 капсул сжиженного газа, пистолет (Емкость магазина: 7 патронов, крупнокалиберный, сильная отдача, разрывные патроны), 4 магазина, 3 дымовые гранаты, простой кухонный тесак (наточенный), коммуникатор, вместительная сумка (не женская, на бок), 4 стимулятора и некоторое количество кредитосов, дыхательная маска, косяк, пачка сигарет и зажигалка к ним.
Одежда: светлые джинсы, футболка с необычным принтом, бомбер, кеды.
Лут с тела Ронди:
1. Комплект дюросталевых ножей с карманами в рукоятке для капсул. 14 штук.
2. Экспериментальный анализатор ядов, с возможностью создания таковых. 1 штука.
3. Шестизарядный энергетический обрез с чехлом для хранения. 1 штука.
4. Маленький энергетический резак для работы с образцами. 1 штука.
5. Запасы непортящейся пищи с вкусовыми добавками. 10 штук.
6. Медицинский набор. 3 штуки.
7. Запас зарядов для дробовика. 2 упаковки по 18 штук. 1 упаковка по 11 штук.
8. Рюкзак наспинный, для хранения вещей. 1 штука.
9. Набор для полевого ремонта. 1 штука.
Имя: Шестой
Раса: ???
Пол: м
Рост: 175 (150-200) см
Масса: 80 кг
Возраст: 27-30
Внешность:
(вставлю позже так как это заняло намного больше времени чем я ожидал)
Снаряжение:
Торс:
• Навесная тяжёлая броня с микродюзами (30 кг)
• Запас пропеллента (5 кг)
• Носимый радиокомплекс (2 кг)
• Рюкзак (0.2 кг)
o 8 гермошприцов с питательным раствором (8000 ккал) (0.43 кг)
o Гермофляга с водой (2 кг)
o Электроразрядная дрель (1.5 кг)
o Эхолот (0.5 кг)
o Баллончики сжатого уклекислого газа (1 кг)
o Ремкомплект (5 кг)
o Малый медкит (в исполнении гермошприцов) (0.5 кг)
o Пластид (1 кг)
o Термитная шашка 4 шт (1 кг)
o Микрокамера (0.1 кг)
• Рельс-винтовка (3.5 кг)
• Скорострельный дробовик (3 кг)
• Разгрузка (0.5 кг)
• 389/400 выстрелов к рельс-винтовке (4.8 кг)
• 75/80 выстрелов согласованной дроби (4 кг)
• Нож (0.35 кг)
Пояс:
• Планшет в противоударном исполнении (2 кг)
• Граната с программируемым взрывателем 3 шт (1.24 кг)
• Счётчик Гейгера (0.1 кг)
• Дрон (2 кг)
Ноги:
• Магнитные зажимы для ног (0.5 кг)
Общая масса со снаряжением: 143.03 кг
Характеристики:
Стрельба: очень хорошо
Ближний бой: хорошо
Ремонт/взлом: очень хорошо/выше среднего
Первая помощь: ниже среднего
Харизма: плохо (робот)
Восприятие: превосходно
Скрытность: очень плохо
Психологическая устойчивость: хорошо
Ловкость/Реакция/Скорость: средне-ниже среднего/хорошо/средне
Особенности персонажа:
Органическая часть состоит из находящейся в торсе ЦНС, расположенной в противовибрационном контейнере с активной системой противодействия перегрузке при помощи слабых антигравов. Системы жизнеобеспечения расположены в торсе, в спине - система фильтрации, заменяющая лёгкие. Есть запас воды и пит. раствора примерно на сутки. В боках - резервные мякгостенные ёмкости с кислородом, хватает на час сознательных движений или 4-5 часов гибернации. Предельное ускорение - 22 G. У критических систем - экранирование против ЭМИ. Способен слегка менять рост за счёт нижних конечностей. И ему грустно быть в железке. Видит ИК и УФ излучение
1. Набор на квест на данный момент закрыт.
2. События на "Ультиме" вы будете видеть из глаз команды наёмников, посланной на борт судна. Для их постов тэг "hide" не нужен. Тернийцы же будут пользоваться им.
3. Периодически будет выставляться дедлайн для написания постов, скорее всего разных для 2 команд. Не попярьте!
4. Ваши анкеты будут висеть в шапке темы под спойлером "Снаряжение". Видеть анкету своего персонажа по умолчанию можете только вы, но я могу её открыть для всех если вы того хотите. Сама шапка темы отображается на каждой странице квеста, чтобы не было нужды листать в начало.
5. Каждая пуля имеет значение.
2. События на "Ультиме" вы будете видеть из глаз команды наёмников, посланной на борт судна. Для их постов тэг "hide" не нужен. Тернийцы же будут пользоваться им.
3. Периодически будет выставляться дедлайн для написания постов, скорее всего разных для 2 команд. Не попярьте!
4. Ваши анкеты будут висеть в шапке темы под спойлером "Снаряжение". Видеть анкету своего персонажа по умолчанию можете только вы, но я могу её открыть для всех если вы того хотите. Сама шапка темы отображается на каждой странице квеста, чтобы не было нужды листать в начало.
5. Каждая пуля имеет значение.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 0:42, всего редактировалось 42 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Полёт на шаттле длился уже несколько минут: всё это время его легонько качало во все стороны, так что по нему можно было ходить без риска свалиться на свою задницу. К счастью для оперативников, на нём также присутствовал иллюминатор, через который можно было насладиться видами космоса и отдаляющимися очертаниями "Руна". В любой другой момент это было бы приятно, но не сейчас, ведь по сути тернийцев тащили из одной задницы в другую, наверняка ещё более плохую.
— Эй! Посмотрите направо. Вам сейчас должно быть видно судно во всей его красе. — Произнёс пилот через гарнитуру, будучи спрятанным в кабине.
И действительно, из иллюминатора было на что посмотреть: пред Коуди и Зулой предстала груда металла, известная под названием "Ультима". На вид она смахивала на крейсер, но явно не типовой сборки: такую форму оперативники видели впервые. Однако, уже здесь тернийцы начали замечать странности. Во-первых, единственным внешним источником света была тускло горящая надпись "Ультима" на боку судна. Складывалось ощущение, что корабль...умер. Он висел в абсолютной тишине, а его название походило на вывеску над воротами кладбища.
— Пытаюсь связаться с "Ультимой"...не реагируют. Уже несколько минут шлю им сигнал, ноль внимания.
В дело вмешался Альфа.
— Попробуйте состыковаться с судном.
Шаттл начал разворачиваться, после чего приступил к поиску подходящего порта. Вскоре, затея обернулась успехом и космический толстячок начал процедуру стыковки, с ощутимым подтряхиванием и громким лязгом. Естественно, около шлюза уже стояли оперативники, которым не оставалось кроме как идти вперёд.
"Сезам откройся!" Сказал бы какой-нибудь шутник и наверняка сказал бы не к месту. Створки, поскрипывая и свистя, разошлись в стороны, раскрыв содержимое стыковочного шлюза "Ультимы". А было оно очень скудным: освещение отсутствовало как таковое. Впереди был ещё один шлюз, который наверняка вёл во внутренности космического "кита". Тем не менее, открыть его уже представлялось проблематичным и дело было не только в отсутствии света, но и в чём-то другом. Шестое чувство будто бы подсказывало оперативникам, что ничего хорошего на борту корабля их не ждёт.
— Я отстыкуюсь как только зайдёте на борт. Не волнуйтесь, я буду висеть рядом на всякий случай. — Сообщил им по коммуникатору пилот. Оставалось надеяться, что он не лгал.
— Эй! Посмотрите направо. Вам сейчас должно быть видно судно во всей его красе. — Произнёс пилот через гарнитуру, будучи спрятанным в кабине.
И действительно, из иллюминатора было на что посмотреть: пред Коуди и Зулой предстала груда металла, известная под названием "Ультима". На вид она смахивала на крейсер, но явно не типовой сборки: такую форму оперативники видели впервые. Однако, уже здесь тернийцы начали замечать странности. Во-первых, единственным внешним источником света была тускло горящая надпись "Ультима" на боку судна. Складывалось ощущение, что корабль...умер. Он висел в абсолютной тишине, а его название походило на вывеску над воротами кладбища.
В дело вмешался Альфа.
— Попробуйте состыковаться с судном.
Шаттл начал разворачиваться, после чего приступил к поиску подходящего порта. Вскоре, затея обернулась успехом и космический толстячок начал процедуру стыковки, с ощутимым подтряхиванием и громким лязгом. Естественно, около шлюза уже стояли оперативники, которым не оставалось кроме как идти вперёд.
"Сезам откройся!" Сказал бы какой-нибудь шутник и наверняка сказал бы не к месту. Створки, поскрипывая и свистя, разошлись в стороны, раскрыв содержимое стыковочного шлюза "Ультимы". А было оно очень скудным: освещение отсутствовало как таковое. Впереди был ещё один шлюз, который наверняка вёл во внутренности космического "кита". Тем не менее, открыть его уже представлялось проблематичным и дело было не только в отсутствии света, но и в чём-то другом. Шестое чувство будто бы подсказывало оперативникам, что ничего хорошего на борту корабля их не ждёт.
— Я отстыкуюсь как только зайдёте на борт. Не волнуйтесь, я буду висеть рядом на всякий случай. — Сообщил им по коммуникатору пилот. Оставалось надеяться, что он не лгал.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 0:44, всего редактировалось 6 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Хтон
Опасный убивец из теневых организаций сектора преследующий какие-то секретные цели...
Снаряжение
— Катана с вибролезвием. Подходит для разрезания огромных роботов, бронескафандров, шлюзов, обшивки корабля. Находится в технологичных ножнах за спиной. При хватании за рукоятку раскрываются, позволяя извлечь оружие. Оружие может извлечь только Хтон (цифро-генетический замок).
— Пистолет (крупнокалиберный). Находится в кобуре. Увесистая пушка с сильнейшей отдачей, при попадании в тушку следуют весьма неприятные последствия, ибо пуля редко проходит навылет не оторвав кусок плоти. 5 экспансивных патронов в магазине, ещё 15 под бинтами.
— Небольшой рюкзак, довольно узкий и прилегающий к телу. Скорее эргономичный, чем вместительный.
— Небольшой набор для полевого ремонта кибертела.
— Очень небольшая аптечка.
— Свободное место для лута.
— Капюшон в районе шеи переходит в ворот, герметично прилегающий к искусственному телу. В случае разгерметизации его можно запахнуть на лице, создав герметичное пространство для органической головы (телу космос не так уж страшен). В таком состоянии без внешнего баллона с кислородом Хтон без вреда для здоровья может пробыть в районе 10-15 минут при умеренно-малой интенсивности движений. Можно подключить дополнительный источник кислорода.
Способности
Начиная от шеи, всё тело Хтона — искусственное. Большинство способностей вытекает из этого.
— Контроль над рецепторами. При необходимости можно отключить чувство боли или править химический баланс оставшейся органики.
— Усиленные рефлексы. Искусственные компоненты кибермозга и один синтетический глаз дают возможность видеть летящие пули, а продвинутые приводы конечностей и синтетические мышцы — уклоняться от них.
— Повышенная сила. Можно ломать кости и заражать сотрясением мозга.
— Сниженная потребность в химзащите. Путешествие по космосу и зараженным территориям возможно (с последствиями)) при наличие хотя бы баллона с кислородом.
Относительно низкий для киборга вес в совокупности с силой ног также позволяет совершать прыжки едва ли не на десяток метров вверх.
Из указанных факторов также могут вытекать и другие способности...
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 0:44, всего редактировалось 8 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Рептилия презрительно скривила морду и едва удержалась от смачного плевка себе под ноги. Очередное космическое корыто, только теперь ещё и заброшенное. Чудесно, просто замечательно. Зула просто мечтала о том моменте когда наконец сможет ступить на твёрдую землю и ощутить на своих чешуйках дуновение свежего ветра, а не невидимое глазу движение бесконечно перекачиваемого через десяток химикатов вторичного кислорода. Конечно запал энтузиазма от долгожданного задания оставался, но слегка угас. Нужно было развеяться, что-то сделать...что-то сжечь. Это всегда успокаивало и будоражило одновременно, а настроение поднимало на ура.
Визор шлема со щелчком разъехался в стороны и скрылся где-то в шлеме. Плавное движение рукой и фонарь на плече осветил пространство перед собой мягким жёлтым светом. Костюм был отличным, с кучей всяких забавных висюлек и примочек, чем, собственно, и забавлял инорасницу, если бы ещё не пришлось запихивать хвост под него вплотную к спине, из-за чего он теперь странно топорщился, то цены бы ему не было. В любом случае сейчас было задание, хоть после туманного брифинга, половину которого Зула как порядочный оперативник благополучно прослушала, цели были не особо ясны. Но ведь всегда можно разобраться по ходу? Не очень дальновидно, но зато эффективно и зарекомендовано временем.
Инорасница кивнула своему напарнику, отчётливо указывая головой в сторону единственного в помещении выхода и, бегло осмотрев шлюз, подошла к широкой двери.
Визор шлема со щелчком разъехался в стороны и скрылся где-то в шлеме. Плавное движение рукой и фонарь на плече осветил пространство перед собой мягким жёлтым светом. Костюм был отличным, с кучей всяких забавных висюлек и примочек, чем, собственно, и забавлял инорасницу, если бы ещё не пришлось запихивать хвост под него вплотную к спине, из-за чего он теперь странно топорщился, то цены бы ему не было. В любом случае сейчас было задание, хоть после туманного брифинга, половину которого Зула как порядочный оперативник благополучно прослушала, цели были не особо ясны. Но ведь всегда можно разобраться по ходу? Не очень дальновидно, но зато эффективно и зарекомендовано временем.
Инорасница кивнула своему напарнику, отчётливо указывая головой в сторону единственного в помещении выхода и, бегло осмотрев шлюз, подошла к широкой двери.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:04, всего редактировалось 4 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
⠀ «Будь осторожен, Коуди, те кто завладели многим не прощают выскочек, лезущих в их тёмные дела. Береги себя, ради меня.»
⠀ «Я вернусь, обещаю тебе, Кэти. Я приду к тебе. Приду невредимым.»
⠀
⠀
⠀ Зверь сидел в думах на кресле и теребил в руках унифлешку, которую Кэтрин дала ему в коридоре. Она догнала его ещё до того как он оказался в ангаре и сама позаботилась о сохранении сообщения на устройство. Коуди всё ещё чувствовало её прощальных объятий, а в голове эхом отдавались их последние слова перед таким недавним расставанием, но казалось, что прошли дни, а не минуты, за которые молодой наёмник погрузился на шаттл, ожидая за тем, когда челнок отбудет и понесёт оперативников к месту действий.
⠀ Наконец, "Лапа" решился прослушать не зашифрованную часть сообщения. Но вопреки ожиданиям, чего-то нового о происшествии ему узнать не удалось, лишь укрепилось мнение, что дела обстоят паршиво, а информации — ноль. По крайней мере, совсем не похоже, чтобы причиной всех бед был опасный груз.
⠀
"— Эй! Посмотрите направо. Вам сейчас должно быть видно судно во всей его красе. — Произнёс пилот через гарнитуру, будучи спрятанным в кабине.
И действительно, из иллюминатора было на что посмотреть: пред Коуди и Зулой предстала груда металла, известная под названием "Ультима". На вид она смахивала на крейсер, но явно не типовой сборки: такую форму оперативники видели впервые. Однако, уже здесь тернийцы начали замечать странности. Во-первых, единственным внешним источником света была тускло горящая надпись "Ультима" на боку судна. Складывалось ощущение, что корабль...умер. Он висел в абсолютной тишине, а его название походило на вывеску над воротами кладбища."
⠀
⠀ Коуди смотрел на корабль весьма волнительно. Он невольно пытался представить, какие тайны его там ждут, но в этот раз фантазия отказалась сотрудничать, только наростало трепетное чувство таинственности всех событий. Хотя судно выглядело так, как и предполагалось — корабль-призрак.
⠀ Вид был похож с последствиями нападения пиратов — разграбленный безжизненный труп, однако на корпусе не было никаких очевидных повреждений или следов абордажных капсул. Единственным разумным объяснением сейчас была диверсия или бунт, но почему-то Коуди не хотел признать это верным.
⠀
"— Пытаюсь связаться с "Ультимой"...не реагируют. Уже несколько минут шлю им сигнал, ноль внимания.
В дело вмешался Альфа.
— Попробуйте состыковаться с судном.
Шаттл начал разворачиваться, после чего приступил к поиску подходящего порта. Вскоре, затея обернулась успехом и космический толстячок начал процедуру стыковки, с ощутимым подтряхиванием и громким лязгом. Естественно, около шлюза уже стояли оперативники, которым не оставалось кроме как идти вперёд.
"Сезам откройся!" Сказал бы какой-нибудь шутник и наверняка сказал бы не к месту. Створки, поскрипывая и свистя, разошлись в стороны, раскрыв содержимое стыковочного шлюза "Ультимы". А было оно очень скудным: освещение отсутствовало как таковое. Впереди был ещё один шлюз, который наверняка вёл во внутренности космического "кита". Тем не менее, открыть его уже представлялось проблематичным и дело было не только в отсутствии света, но и в чём-то другом. Шестое чувство будто бы подсказывало оперативникам, что ничего хорошего на борту корабля их не ждёт."
⠀
⠀ У пушистого оперативника начал развиваться некий стресс, он хотел наконец ступить на борт и найти хоть какую-то зацепку, которая могла бы стать началом логической цепочки, ведущей к хоть к какому-то объяснению произошедшего здесь. Но он обещал. Нужно быть бдительным, не лезть на рожон, продвигаться осторожно. Он начал внимательно осматривать стыковочный шлюз, оценивая его безопасность до обсурда.
⠀ Зула включила фонарь, но пушистый оперативник не любил полагаться на одинокий луч света, особенно если его направляет чужая рука. Зверь перевёл визор в ночной режим: на корабле явно будет темно.
⠀ «Я вернусь, обещаю тебе, Кэти. Я приду к тебе. Приду невредимым.»
⠀
⠀
⠀ Зверь сидел в думах на кресле и теребил в руках унифлешку, которую Кэтрин дала ему в коридоре. Она догнала его ещё до того как он оказался в ангаре и сама позаботилась о сохранении сообщения на устройство. Коуди всё ещё чувствовало её прощальных объятий, а в голове эхом отдавались их последние слова перед таким недавним расставанием, но казалось, что прошли дни, а не минуты, за которые молодой наёмник погрузился на шаттл, ожидая за тем, когда челнок отбудет и понесёт оперативников к месту действий.
⠀ Наконец, "Лапа" решился прослушать не зашифрованную часть сообщения. Но вопреки ожиданиям, чего-то нового о происшествии ему узнать не удалось, лишь укрепилось мнение, что дела обстоят паршиво, а информации — ноль. По крайней мере, совсем не похоже, чтобы причиной всех бед был опасный груз.
⠀
"— Эй! Посмотрите направо. Вам сейчас должно быть видно судно во всей его красе. — Произнёс пилот через гарнитуру, будучи спрятанным в кабине.
И действительно, из иллюминатора было на что посмотреть: пред Коуди и Зулой предстала груда металла, известная под названием "Ультима". На вид она смахивала на крейсер, но явно не типовой сборки: такую форму оперативники видели впервые. Однако, уже здесь тернийцы начали замечать странности. Во-первых, единственным внешним источником света была тускло горящая надпись "Ультима" на боку судна. Складывалось ощущение, что корабль...умер. Он висел в абсолютной тишине, а его название походило на вывеску над воротами кладбища."
⠀
⠀ Коуди смотрел на корабль весьма волнительно. Он невольно пытался представить, какие тайны его там ждут, но в этот раз фантазия отказалась сотрудничать, только наростало трепетное чувство таинственности всех событий. Хотя судно выглядело так, как и предполагалось — корабль-призрак.
⠀ Вид был похож с последствиями нападения пиратов — разграбленный безжизненный труп, однако на корпусе не было никаких очевидных повреждений или следов абордажных капсул. Единственным разумным объяснением сейчас была диверсия или бунт, но почему-то Коуди не хотел признать это верным.
⠀
"— Пытаюсь связаться с "Ультимой"...не реагируют. Уже несколько минут шлю им сигнал, ноль внимания.
В дело вмешался Альфа.
— Попробуйте состыковаться с судном.
Шаттл начал разворачиваться, после чего приступил к поиску подходящего порта. Вскоре, затея обернулась успехом и космический толстячок начал процедуру стыковки, с ощутимым подтряхиванием и громким лязгом. Естественно, около шлюза уже стояли оперативники, которым не оставалось кроме как идти вперёд.
"Сезам откройся!" Сказал бы какой-нибудь шутник и наверняка сказал бы не к месту. Створки, поскрипывая и свистя, разошлись в стороны, раскрыв содержимое стыковочного шлюза "Ультимы". А было оно очень скудным: освещение отсутствовало как таковое. Впереди был ещё один шлюз, который наверняка вёл во внутренности космического "кита". Тем не менее, открыть его уже представлялось проблематичным и дело было не только в отсутствии света, но и в чём-то другом. Шестое чувство будто бы подсказывало оперативникам, что ничего хорошего на борту корабля их не ждёт."
⠀
⠀ У пушистого оперативника начал развиваться некий стресс, он хотел наконец ступить на борт и найти хоть какую-то зацепку, которая могла бы стать началом логической цепочки, ведущей к хоть к какому-то объяснению произошедшего здесь. Но он обещал. Нужно быть бдительным, не лезть на рожон, продвигаться осторожно. Он начал внимательно осматривать стыковочный шлюз, оценивая его безопасность до обсурда.
⠀ Зула включила фонарь, но пушистый оперативник не любил полагаться на одинокий луч света, особенно если его направляет чужая рука. Зверь перевёл визор в ночной режим: на корабле явно будет темно.
Коуди владеет тайной техникой его клана — Боевой Транс, ускоряющий реакцию и движения бойца. В таком состоянии разум мастера затмевается, а телом всецело овладевают инстинкты, ведомые подсознанием и интуицией. Следовательно, использование искусства забирает много сил и может привести к полному физическому изнеможению или потере сознания.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:06, всего редактировалось 6 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Имя: Рия “Пожалуйста-я-не-хотела-называть-вас-мудаком-поверьте” Чоути
Раса: джаяр
Пол: жен
Рост: 190
Вес: 72
Возраст: 23
Аугментации: нейростимулятор в головном мозге
Проблем с законом: подозрительно мало
Внешность:
Глаза оранжевые, кожа алая, с бежевым окрасом линии лица, туловища и бёдер, на вид худая, с большими мешками под глазами. Одета в белую футболку, камуфляжные джаярские штаны чёрно-серых тонов со штаниной для хвоста-ноги, жилет грязно-серого цвета с подкладками самодельной брони, защищающей от малокалиберного осколочного оружия и нескольких выстрелов маломощного энергетического оружия. Джаярская шинная обувь-тройка. Нижняя часть лица постоянно закрыта полумаской с динамиком.
Другой инвентарь:
Наплечный рюкзак, в котором находится:
видавший виды набор для полевой починки простейшей электроники и мелкого оборудования
боевой лёгкий шлем с визором, сносно защищающий от осколочного оружия и способный разово пережить попадание энергетического снаряда высокой мощности.
запас легальных лёгких наркотиков растительного происхождения,
таблетки-нейростимуляторы
сильное успокоительное в таблетках
запас галет, эквивалентный суточному рациону джаяра
литровая бутылка воды
зажигалка
Под жилетом находится самодельный лазерный пистолет с настраиваемой мощностью, собранный из хирургического лазера и запитанный от крохотного реактора, медленно заряжающего оружие. Полный заряд на 10 обычных выстрелов достигается за 5 минут. Пистолет способен нанести большие повреждения, потратив заряд сразу 5 выстрелов.
Особенности персонажа:
Как и все джаяры, прекрасно переносит температуры от 2 до 40 градусов даже без одежды, устойчива к обморожениям.
Сила тяжести выше 1g негативно сказывается на персонаже, но она комфортно себя чувствует при низкой или отсутствующей гравитации.
Три ноги (вообще-то две, однако хвост у джаяр - тоже нога) могут использоваться как руки, но не так эффективно из-за отсутствия пальцев.
Страдает от синдрома Туррета - болезнь проявляется в виде тиков и копролапии. Синдром частично нивелирован нейростимулятором, но для временного избавления от всех симптомов персонаж должен слушать музыку, петь, либо принять лёгкие наркотики или специализированное дорогое лечебное средство. В противном случае персонаж может неконтролируемо сказать случайную фразу, оскорбить собеседника или совершить резкое движение головой или конечностью. Может заснуть лишь приняв медикаменты, либо постоянно напевая, причём не перестаёт тихо петь даже во сне.
Навыки:
Стрельба одноручным энергетическим оружием: выше среднего
Стрельба прочим оружием: плохо
Ближний бой: средне
Ремонт, взлом и обращение с электронным оборудованием: хорошо
Навык первой помощи: средне
Харизма: хорошо
Атлетика: выше среднего
Восприятие: выше среднего
Скрытность: отвратительно
Пение: совершенно
Раса: джаяр
Пол: жен
Рост: 190
Вес: 72
Возраст: 23
Аугментации: нейростимулятор в головном мозге
Проблем с законом: подозрительно мало
Внешность:
Глаза оранжевые, кожа алая, с бежевым окрасом линии лица, туловища и бёдер, на вид худая, с большими мешками под глазами. Одета в белую футболку, камуфляжные джаярские штаны чёрно-серых тонов со штаниной для хвоста-ноги, жилет грязно-серого цвета с подкладками самодельной брони, защищающей от малокалиберного осколочного оружия и нескольких выстрелов маломощного энергетического оружия. Джаярская шинная обувь-тройка. Нижняя часть лица постоянно закрыта полумаской с динамиком.
Другой инвентарь:
Наплечный рюкзак, в котором находится:
видавший виды набор для полевой починки простейшей электроники и мелкого оборудования
боевой лёгкий шлем с визором, сносно защищающий от осколочного оружия и способный разово пережить попадание энергетического снаряда высокой мощности.
запас легальных лёгких наркотиков растительного происхождения,
таблетки-нейростимуляторы
сильное успокоительное в таблетках
запас галет, эквивалентный суточному рациону джаяра
литровая бутылка воды
зажигалка
Под жилетом находится самодельный лазерный пистолет с настраиваемой мощностью, собранный из хирургического лазера и запитанный от крохотного реактора, медленно заряжающего оружие. Полный заряд на 10 обычных выстрелов достигается за 5 минут. Пистолет способен нанести большие повреждения, потратив заряд сразу 5 выстрелов.
Особенности персонажа:
Как и все джаяры, прекрасно переносит температуры от 2 до 40 градусов даже без одежды, устойчива к обморожениям.
Сила тяжести выше 1g негативно сказывается на персонаже, но она комфортно себя чувствует при низкой или отсутствующей гравитации.
Три ноги (вообще-то две, однако хвост у джаяр - тоже нога) могут использоваться как руки, но не так эффективно из-за отсутствия пальцев.
Страдает от синдрома Туррета - болезнь проявляется в виде тиков и копролапии. Синдром частично нивелирован нейростимулятором, но для временного избавления от всех симптомов персонаж должен слушать музыку, петь, либо принять лёгкие наркотики или специализированное дорогое лечебное средство. В противном случае персонаж может неконтролируемо сказать случайную фразу, оскорбить собеседника или совершить резкое движение головой или конечностью. Может заснуть лишь приняв медикаменты, либо постоянно напевая, причём не перестаёт тихо петь даже во сне.
Навыки:
Стрельба одноручным энергетическим оружием: выше среднего
Стрельба прочим оружием: плохо
Ближний бой: средне
Ремонт, взлом и обращение с электронным оборудованием: хорошо
Навык первой помощи: средне
Харизма: хорошо
Атлетика: выше среднего
Восприятие: выше среднего
Скрытность: отвратительно
Пение: совершенно
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:07, всего редактировалось 1 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
-- %Персонаж_нейм% --
Ронди
-- %Описание_внешности% --
Девушка, ростом до одного метра, пятидесяти сантиметров. Носит кожаное коричневое платье до колен с вшитыми бронепластинами. Лицо - округлое, светло-зелёного цвета, волосы жёсткие, длиной до ушей. Цвет волос - малиновый. Глаз - четыре штуки, цвет - серебристый. Уши - острые и длинные, подобные эльфийским. Две руки, две ноги, хвоста нет.
-- %Способности% --
1. Подводное дыхание. Имеет жабры за ушами, позволяющие дышать под водной гладью.
2. Эксперт в работе с ядами. Ронди по специальности - химик. Способна смешивать яды и использовать их в любом месте с помощью экспериментального анализатора.
3. Ловкий убийца. Из-за слабой мускулатуры, Ронди развивала в основном скорость своего бега, акробатику и быстрые удары лёгкими ножами. В совокупности с ядами, это сделало из неё незаменимого асассина (если так можно выразиться)
4. Контратака. При невозможности использовать ножи, Ронди может положиться на свой шестизарядный обрез, стреляющий тремя зарядами за раз.
5. Бард. Увлекалась хоровым пением, при надобности, может поднять боевой дух товарищей.
6 Легкомысленность. Девушка слабо анализирует происходящее вокруг, что часто заводит её в неприятные ситуации. Обязательно требуется командир для направления её действий.
7. Клептомания. Тащит к себе в карманы всё что плохо лежит.
-- %Характеристики% --
Владение лёгким оружием ближнего боя - превосходно.
Владение тяжелым оружием ближнего боя - отвратительно.
Владение огнестрельным оружием ближнего боя - выше ожидаемого.
Владение огнестрельным оружием дальнего боя - отвратительно.
Красноречие - выше ожидаемого, идёт бафф от специального навыка "бард".
Работа с компьютерами - ниже среднего.
Скрытность - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "воровство" - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "работа с ядами" - превосходно.
Логическое мышление - ниже среднего, идёт дебафф от специального навыка "легкомысленность".
-- %Обмундирование_и_аммуниция% --
1. Комплект дюросталевых ножей с карманами в рукоятке для капсул. 15 штук.
2. Экспериментальный анализатор ядов, с возможностью создания таковых. 1 штука.
3. Шестизарядный энергетический обрез с чехлом для хранения. 1 штука.
4. Маленький энергетический резак для работы с образцами. 1 штука.
5. Запасы непортящийся пищи с вкусовыми добавками. 10 штук.
6. Медицинский набор. 3 штуки.
7. Запас зарядов для дробовика. 4 упаковки по 18 штук.
8. Рюкзак наспинный, для хранения вещей. 1 штука.
-- %Согласие_на_летальный_исход_да/нет% --
Как обычно. Я всегда согласен на гибель персонажа, так интереснее.
Ронди
-- %Описание_внешности% --
Девушка, ростом до одного метра, пятидесяти сантиметров. Носит кожаное коричневое платье до колен с вшитыми бронепластинами. Лицо - округлое, светло-зелёного цвета, волосы жёсткие, длиной до ушей. Цвет волос - малиновый. Глаз - четыре штуки, цвет - серебристый. Уши - острые и длинные, подобные эльфийским. Две руки, две ноги, хвоста нет.
-- %Способности% --
1. Подводное дыхание. Имеет жабры за ушами, позволяющие дышать под водной гладью.
2. Эксперт в работе с ядами. Ронди по специальности - химик. Способна смешивать яды и использовать их в любом месте с помощью экспериментального анализатора.
3. Ловкий убийца. Из-за слабой мускулатуры, Ронди развивала в основном скорость своего бега, акробатику и быстрые удары лёгкими ножами. В совокупности с ядами, это сделало из неё незаменимого асассина (если так можно выразиться)
4. Контратака. При невозможности использовать ножи, Ронди может положиться на свой шестизарядный обрез, стреляющий тремя зарядами за раз.
5. Бард. Увлекалась хоровым пением, при надобности, может поднять боевой дух товарищей.
6 Легкомысленность. Девушка слабо анализирует происходящее вокруг, что часто заводит её в неприятные ситуации. Обязательно требуется командир для направления её действий.
7. Клептомания. Тащит к себе в карманы всё что плохо лежит.
-- %Характеристики% --
Владение лёгким оружием ближнего боя - превосходно.
Владение тяжелым оружием ближнего боя - отвратительно.
Владение огнестрельным оружием ближнего боя - выше ожидаемого.
Владение огнестрельным оружием дальнего боя - отвратительно.
Красноречие - выше ожидаемого, идёт бафф от специального навыка "бард".
Работа с компьютерами - ниже среднего.
Скрытность - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "воровство" - среднее. Идёт бафф от специального навыка "клептомания".
Специальный навык "работа с ядами" - превосходно.
Логическое мышление - ниже среднего, идёт дебафф от специального навыка "легкомысленность".
-- %Обмундирование_и_аммуниция% --
1. Комплект дюросталевых ножей с карманами в рукоятке для капсул. 15 штук.
2. Экспериментальный анализатор ядов, с возможностью создания таковых. 1 штука.
3. Шестизарядный энергетический обрез с чехлом для хранения. 1 штука.
4. Маленький энергетический резак для работы с образцами. 1 штука.
5. Запасы непортящийся пищи с вкусовыми добавками. 10 штук.
6. Медицинский набор. 3 штуки.
7. Запас зарядов для дробовика. 4 упаковки по 18 штук.
8. Рюкзак наспинный, для хранения вещей. 1 штука.
-- %Согласие_на_летальный_исход_да/нет% --
Как обычно. Я всегда согласен на гибель персонажа, так интереснее.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:08, всего редактировалось 9 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Имя: Шестой
Раса: плотерианец (только это не понять по внешнему виду если что поэтому я не буду из хайда вытаскивать расу)
Пол: м
Рост: 175 (150-200) см
Масса: 80 кг
Возраст: 27-30
Внешность:
(вставлю позже так как это заняло намного больше времени чем я ожидал)
пока пусть повисит ета елюстрация
Снаряжение:
Торс:
• Навесная тяжёлая броня с микродюзами (30 кг)
• Запас пропеллента (5 кг)
• Носимый радиокомплекс (2 кг)
• Рюкзак (0.2 кг)
o 8 гермошприцов с питательным раствором (8000 ккал) (0.43 кг)
o Гермофляга с водой (2 кг)
o Электроразрядная дрель (1.5 кг)
o Эхолот (0.5 кг)
o Баллончики сжатого уклекислого газа (1 кг)
o Ремкомплект (5 кг)
o Малый медкит (в исполнении гермошприцов) (0.5 кг)
o Пластид (1 кг)
o Термитная шашка 4 шт (1 кг)
o Микрокамера (0.1 кг)
• Рельс-винтовка (3.5 кг)
• Скорострельный дробовик (3 кг)
• Разгрузка (0.5 кг)
• 400 выстрелов к рельс-винтовке (4.8 кг)
• 80 выстрелов согласованной дроби (4 кг)
• Нож (0.35 кг)
Пояс:
• Планшет в противоударном исполнении (2 кг)
• Граната с программируемым взрывателем 4 шт (1.24 кг)
• Счётчик Гейгера (0.1 кг)
• Дрон (2 кг)
Ноги:
• Магнитные зажимы для ног (0.5 кг)
Общая масса со снаряжением: 143.03 кг
Характеристики:
Стрельба: очень хорошо
Ближний бой: хорошо
Ремонт/взлом: очень хорошо/выше среднего
Первая помощь: ниже среднего
Харизма: плохо (робот)
Восприятие: превосходно
Скрытность: очень плохо
Психологическая устойчивость: хорошо
Ловкость/Реакция/Скорость: средне-ниже среднего/хорошо/средне
Особенности персонажа:
Органическая часть состоит из находящейся в торсе ЦНС, расположенной в противовибрационном контейнере с активной системой противодействия перегрузке при помощи слабых антигравов. Системы жизнеобеспечения расположены в торсе, в спине - система фильтрации, заменяющая лёгкие. Есть запас воды и пит. раствора примерно на сутки. В боках - резервные мякгостенные ёмкости с кислородом, хватает на час созательных движений или 4-5 часов гибернации. Предельное ускорение - 22 G. У критических систем - экранирование против ЭМИ. Способен слегка менять рост за счёт нижних конечностей. И ему грустно быть в железке. Видит ИК и УФ излучение
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:09, всего редактировалось 20 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Где-то неподалёку от туманности "Око Дьявола". 14.02.3448.
Безжизненный вакуум разрезает одинокий челнок, летящий по своим собственным делам. На его борту — четыре души, закалённых временем и пламенем. Все они сидели на своих местах и дожидались окончания полёта. Кто-то думал о высоком, кто-то ухаживал за своим оружием. Их всех объединяла общая цель: "Ультима"...
Несколько дней назад, вы вышли на некую личность, именующую себя "Коллекционер". Он предлагал заманчивую работу с наградой в один миллион кредитос: нужно было всего-то ограбить корабль. Загвоздка? Это был научно-исследовательский крейсер "Ультима", принадлежавший Конфедерации Свобод. По неизвестным причинам, он в одиночку полетел в знаменитую туманность "Око Дьявола" и уже начал возвращаться домой. Кораблей эскорта рядом с ним обнаружено не было. Коллекционера интересует нечто, что экипаж "Ультимы" подобрал во время своего путешествия: эту же вещицу вам необходимо утащить. Естественно, добровольно они ничего не выдадут.
Когда дело дошло до обсуждения самой операции, Коллекционер вас заверил, что у него есть во владении фрегат, а также челнок, который доставит вас на борт "Ультимы". С вами также должен был работать ещё с десяток головорезов и они действительно были на борту судна, вооружённые до зубов и готовые к абордажу. Противостоять придётся обученным военным Конфедерации при поддержке стационарных турелей и бортового ИИ, но вряд ли вы встретите что-то серьёзнее этого. На абордаж уделялось от одного до двух часов: задержка грозила прибытием подкрепления. И всё бы ничего, но...что именно надо было похитить? В ответ на это, Коллекционер ответил лишь то, что на борту судна есть отдельный отсек для хранения особо важных материалов. Нужная ему вещица хранилась там и была в единственном экземпляре.
Пребывание на фрегате (имя которого, кстати, было "Делакруа") больше напоминало пытку, чем путешествие. Судно было далеко не новым, заняться чем-то интересным не было возможности, а наёмники со временем становились всё более раздражительными от однообразия: пассивная агрессия лилась отовсюду. Спустя пару дней утомительного перелёта, корабль прибыл на место назначения, после чего выключил большую часть своих систем во избежание обнаружения. В нескольких миллионах километрах от "Делакруа" блуждала цель, однако что-то было не так: "Ультима" не подавала сигналов. Это напрягло командование фрегата и было принято решение отправить на челноке разведывательную группу. Вы были выбраны как раз для этой задачи.
До крейсера оставалось уже пара километров, но из иллюминатора его всё равно не было видно. Это уже выглядело странно: не мог же он просто исчезнуть? И действительно, пилот подтвердил, что корабль на месте, но почему-то все внешние источники света были отключены. Все, кроме одного: надписи "Ультима" на борту. Оказавшись вблизи, вам удалось рассмотреть корабль поближе. Выглядел он явно мрачно, да и мысли навевал не самые лучшие. От крейсера так и разило мрачной, напрягающей аурой, будто бы вы находились там, где вам не рады: иронично. Что-то в форме судна и его молчаливом дрейфовании напоминало вам о погибшем зверьке, чей дух давно покинул бренное тело.
Челнок резко встряхнуло: пилот начал маневрировать. Через пару мгновений тот уже почти остановился.
— Странно: стыковочные шлюзы не заблокированы. Нам точно стоит стыковаться? — Сообщил пилот командованию через свою гарнитуру.
— Продолжайте как запланировано. — Послышался на другой линии грубый, мужской голос. Капитан "Делакруа" явно был неразговорчив.
По шаттлу раздался тихий скрежет, после чего его тряхнуло ещё раз: стыковка была завершена.
— На выход! Я не буду отстыковываться в случае чего. Главное связь поддерживайте, лады?
Теперь перед наёмниками был вход на "Ультиму": стыковочный шлюз. Внутри совсем не было света, но двери работали как положено. Осталось лишь решиться и ступить на борт.
Разумная ящерица и "пушистик" наконец открыли дверь. Первое, что они увидели, это еле заметную дымку, ползавшую по полу: на борту "Ультимы" было прохладно, по ощущениям не выше пятнадцати градусов Цельсия. Вентиляция, скорее всего, тоже не работала. На другом конце комнаты был включённый терминал: чтобы разглядеть, что на нём написано, надо подойти поближе. Слева от него была автоматическая дверь.
— Внимание группе "А": мы отправили группу "Б" на "Ультиму". Они состыковались недалеко от вас. Советуем поддерживать радиоконтакт.
Тем временем, через другой шлюз на борт судна ступила вторая группа тернийцев, в составе которой была загадочная Ронди и механик Вазгер: кхут-мус средних лет с пистолетом-пулемётом, набором инструментов и в лёгкой броне. Никто не хотел посылать оперативника одного, поэтому ему подослали Ронди, с расчётом на то, что его лидерские качества помогут держать её в узде. Оставалось лишь надеяться, что всё пройдёт без проблем.
Двойка очутилась в какой-то мрачной комнате, с тянувшийся по низу дымкой. Было прохладно, а также очень, очень темно. Напротив группы "Б" был включённый терминал.
— Проверь. — Сказал Вазгер Ронди.
Безжизненный вакуум разрезает одинокий челнок, летящий по своим собственным делам. На его борту — четыре души, закалённых временем и пламенем. Все они сидели на своих местах и дожидались окончания полёта. Кто-то думал о высоком, кто-то ухаживал за своим оружием. Их всех объединяла общая цель: "Ультима"...
Несколько дней назад, вы вышли на некую личность, именующую себя "Коллекционер". Он предлагал заманчивую работу с наградой в один миллион кредитос: нужно было всего-то ограбить корабль. Загвоздка? Это был научно-исследовательский крейсер "Ультима", принадлежавший Конфедерации Свобод. По неизвестным причинам, он в одиночку полетел в знаменитую туманность "Око Дьявола" и уже начал возвращаться домой. Кораблей эскорта рядом с ним обнаружено не было. Коллекционера интересует нечто, что экипаж "Ультимы" подобрал во время своего путешествия: эту же вещицу вам необходимо утащить. Естественно, добровольно они ничего не выдадут.
Когда дело дошло до обсуждения самой операции, Коллекционер вас заверил, что у него есть во владении фрегат, а также челнок, который доставит вас на борт "Ультимы". С вами также должен был работать ещё с десяток головорезов и они действительно были на борту судна, вооружённые до зубов и готовые к абордажу. Противостоять придётся обученным военным Конфедерации при поддержке стационарных турелей и бортового ИИ, но вряд ли вы встретите что-то серьёзнее этого. На абордаж уделялось от одного до двух часов: задержка грозила прибытием подкрепления. И всё бы ничего, но...что именно надо было похитить? В ответ на это, Коллекционер ответил лишь то, что на борту судна есть отдельный отсек для хранения особо важных материалов. Нужная ему вещица хранилась там и была в единственном экземпляре.
Пребывание на фрегате (имя которого, кстати, было "Делакруа") больше напоминало пытку, чем путешествие. Судно было далеко не новым, заняться чем-то интересным не было возможности, а наёмники со временем становились всё более раздражительными от однообразия: пассивная агрессия лилась отовсюду. Спустя пару дней утомительного перелёта, корабль прибыл на место назначения, после чего выключил большую часть своих систем во избежание обнаружения. В нескольких миллионах километрах от "Делакруа" блуждала цель, однако что-то было не так: "Ультима" не подавала сигналов. Это напрягло командование фрегата и было принято решение отправить на челноке разведывательную группу. Вы были выбраны как раз для этой задачи.
До крейсера оставалось уже пара километров, но из иллюминатора его всё равно не было видно. Это уже выглядело странно: не мог же он просто исчезнуть? И действительно, пилот подтвердил, что корабль на месте, но почему-то все внешние источники света были отключены. Все, кроме одного: надписи "Ультима" на борту. Оказавшись вблизи, вам удалось рассмотреть корабль поближе. Выглядел он явно мрачно, да и мысли навевал не самые лучшие. От крейсера так и разило мрачной, напрягающей аурой, будто бы вы находились там, где вам не рады: иронично. Что-то в форме судна и его молчаливом дрейфовании напоминало вам о погибшем зверьке, чей дух давно покинул бренное тело.
— Странно: стыковочные шлюзы не заблокированы. Нам точно стоит стыковаться? — Сообщил пилот командованию через свою гарнитуру.
— Продолжайте как запланировано. — Послышался на другой линии грубый, мужской голос. Капитан "Делакруа" явно был неразговорчив.
По шаттлу раздался тихий скрежет, после чего его тряхнуло ещё раз: стыковка была завершена.
— На выход! Я не буду отстыковываться в случае чего. Главное связь поддерживайте, лады?
Теперь перед наёмниками был вход на "Ультиму": стыковочный шлюз. Внутри совсем не было света, но двери работали как положено. Осталось лишь решиться и ступить на борт.
Прочитайте раздел "Прочее": это важно. Дедлайн: день 25 числа.
Разумная ящерица и "пушистик" наконец открыли дверь. Первое, что они увидели, это еле заметную дымку, ползавшую по полу: на борту "Ультимы" было прохладно, по ощущениям не выше пятнадцати градусов Цельсия. Вентиляция, скорее всего, тоже не работала. На другом конце комнаты был включённый терминал: чтобы разглядеть, что на нём написано, надо подойти поближе. Слева от него была автоматическая дверь.
— Внимание группе "А": мы отправили группу "Б" на "Ультиму". Они состыковались недалеко от вас. Советуем поддерживать радиоконтакт.
Тем временем, через другой шлюз на борт судна ступила вторая группа тернийцев, в составе которой была загадочная Ронди и механик Вазгер: кхут-мус средних лет с пистолетом-пулемётом, набором инструментов и в лёгкой броне. Никто не хотел посылать оперативника одного, поэтому ему подослали Ронди, с расчётом на то, что его лидерские качества помогут держать её в узде. Оставалось лишь надеяться, что всё пройдёт без проблем.
Двойка очутилась в какой-то мрачной комнате, с тянувшийся по низу дымкой. Было прохладно, а также очень, очень темно. Напротив группы "Б" был включённый терминал.
— Проверь. — Сказал Вазгер Ронди.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:09, всего редактировалось 2 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Хтон
Опасный убивец из теневых организаций сектора преследующий какие-то секретные цели...
Снаряжение
— Катана с вибролезвием. Подходит для разрезания огромных роботов, бронескафандров, шлюзов, обшивки корабля. Находится в технологичных ножнах за спиной. При хватании за рукоятку раскрываются, позволяя извлечь оружие. Оружие может извлечь только Хтон (цифро-генетический замок).
— Пистолет (крупнокалиберный). Находится в кобуре. Увесистая пушка с сильнейшей отдачей, при попадании в тушку следуют весьма неприятные последствия, ибо пуля редко проходит навылет не оторвав кусок плоти. 5 экспансивных патронов в магазине, ещё 15 под бинтами.
— Небольшой рюкзак, довольно узкий и прилегающий к телу. Скорее эргономичный, чем вместительный.
— Небольшой набор для полевого ремонта кибертела.
— Очень небольшая аптечка.
— Свободное место для лута.
— Капюшон в районе шеи переходит в ворот, герметично прилегающий к искусственному телу. В случае разгерметизации его можно запахнуть на лице, создав герметичное пространство для органической головы (телу космос не так уж страшен). В таком состоянии без внешнего баллона с кислородом Хтон без вреда для здоровья может пробыть в районе 10-15 минут при умеренно-малой интенсивности движений. Можно подключить дополнительный источник кислорода.
Способности
Начиная от шеи, всё тело Хтона — искусственное. Большинство способностей вытекает из этого.
— Контроль над рецепторами. При необходимости можно отключить чувство боли или править химический баланс оставшейся органики.
— Усиленные рефлексы. Искусственные компоненты кибермозга и один синтетический глаз дают возможность видеть летящие пули, а продвинутые приводы конечностей и синтетические мышцы — уклоняться от них.
— Повышенная сила. Можно ломать кости и заражать сотрясением мозга.
— Сниженная потребность в химзащите. Путешествие по космосу и зараженным территориям возможно (с последствиями)) при наличие хотя бы баллона с кислородом.
Относительно низкий для киборга вес в совокупности с силой ног также позволяет совершать прыжки едва ли не на десяток метров вверх.
Из указанных факторов также могут вытекать и другие способности...
Опасный убивец из теневых организаций сектора преследующий какие-то секретные цели...
Снаряжение
— Катана с вибролезвием. Подходит для разрезания огромных роботов, бронескафандров, шлюзов, обшивки корабля. Находится в технологичных ножнах за спиной. При хватании за рукоятку раскрываются, позволяя извлечь оружие. Оружие может извлечь только Хтон (цифро-генетический замок).
— Пистолет (крупнокалиберный). Находится в кобуре. Увесистая пушка с сильнейшей отдачей, при попадании в тушку следуют весьма неприятные последствия, ибо пуля редко проходит навылет не оторвав кусок плоти. 5 экспансивных патронов в магазине, ещё 15 под бинтами.
— Небольшой рюкзак, довольно узкий и прилегающий к телу. Скорее эргономичный, чем вместительный.
— Небольшой набор для полевого ремонта кибертела.
— Очень небольшая аптечка.
— Свободное место для лута.
— Капюшон в районе шеи переходит в ворот, герметично прилегающий к искусственному телу. В случае разгерметизации его можно запахнуть на лице, создав герметичное пространство для органической головы (телу космос не так уж страшен). В таком состоянии без внешнего баллона с кислородом Хтон без вреда для здоровья может пробыть в районе 10-15 минут при умеренно-малой интенсивности движений. Можно подключить дополнительный источник кислорода.
Способности
Начиная от шеи, всё тело Хтона — искусственное. Большинство способностей вытекает из этого.
— Контроль над рецепторами. При необходимости можно отключить чувство боли или править химический баланс оставшейся органики.
— Усиленные рефлексы. Искусственные компоненты кибермозга и один синтетический глаз дают возможность видеть летящие пули, а продвинутые приводы конечностей и синтетические мышцы — уклоняться от них.
— Повышенная сила. Можно ломать кости и заражать сотрясением мозга.
— Сниженная потребность в химзащите. Путешествие по космосу и зараженным территориям возможно (с последствиями)) при наличие хотя бы баллона с кислородом.
Относительно низкий для киборга вес в совокупности с силой ног также позволяет совершать прыжки едва ли не на десяток метров вверх.
Из указанных факторов также могут вытекать и другие способности...
Видимое снаряжение: технологичные ножны на спине, кобура на поясе, маленький рюкзак на спине (над ножнами).
Вместе с сомнительного вида (и профпригодности) нелюдями в невесомости челнока болтался киборг в лохмотьях. Всё, что шло ниже рептилоидной головы в капюшоне было сделано из металла и полимеров, в протезах виднелась высококлассная фабричная сборка, хоть они и были покрыты грязными кусками рваной ткани и почернешвими бинтами. Желтовато-серыми глазами ящер апатично пялился в пространство перед собой, пока шаттл наконец не пристыковался.
Его действительно не удивляла складывающаяся ситуация. Возможно, он даже знал, что всё будет так (и может даже немного наперёд). Вылезая из десантного кресла, он схватил с прилежащего крепления высокотехнологичные ножны, и отправил их в крепления на спине, неестественно выгнув при этом руку.
Хтон был первым, кто шагнул в неизвестность. Решительно, но осторожно, не считая нужным обсуждать действия с командой. Переходя в первый отсек корабля, он включил активный ПНВ, встроенный в искуственный глаз — видящие в инфракрасном спектре союзники могли это заметить.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:10, всего редактировалось 3 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Тихой поступью, маленькая оперативница "Терний", которая носила имя Ронди, следовала нога в ногу за механиком.Тем временем, через другой шлюз на борт судна ступила вторая группа тернийцев, в составе которой была загадочная Ронди и механик Вазгер: кхут-мус средних лет с пистолетом-пулемётом, набором инструментов и в лёгкой броне. Никто не хотел посылать оперативника одного, поэтому ему подослали Ронди, с расчётом на то, что его лидерские качества помогут держать её в узде. Оставалось лишь надеяться, что всё пройдёт без проблем.
Двойка очутилась в какой-то мрачной комнате, с тянувшийся по низу дымкой. Было прохладно, а также очень, очень темно. Напротив группы "Б" был включённый терминал.
— Проверь. — Сказал Вазгер Ронди.
Это было её первое задание в организации, в которую она совсем недавно вступила по собственному желанию. Причина была проста - хобби. Создание ядов было её вдохновением, страстью, если не смыслом жизни.
Работа на "Терний" открыла невиданные доселе ей возможности - теперь дева могла безнаказанно получать доступ по запросу к неизвестным видам животных, растений, горных пород... Всё это теперь могло стать отличным подспорьем для создания новых, малоизвестных отваров, которыми Ро была так увлечена.
Платье энви (таково было название её расы), целиком состояло из свободно пережато-перекроенной кожи, внутри которой были плотно зашиты бронепластины из дюростали. К слову, дюросталь была одним из любимых металлов используемых оперативницей. Практичная в защите, убийственная в бою - ну не счастье ли для девушки?
Так вот, к чему всё это. Платье её бесшумно шурхнуло об стенку, когда начальник, поставленный ей руководством свыше, отдал приказ о проверке. Мелодичный ответ раздался из губ, блестевших чёрным, матовым оттенком:
-- Хорошо, командир. Сделаю. А вам бы терминал проверить по хорошему. Сами знаете, с компьютерами я в плохих отношениях.
Простодушно хихикнув, Ронди приступила к осмотру обстановки и первым же делом, она достала анализатор из своего рюкзака. Нажав пару кнопочек, из инструмента поползла тонкая антенна тестера, которая могла увеличиваться до десяти метров при надобности.
Среброглазая инорасница в первую очередь решила узнать о составе тумана, что тянулся понизу. Антеннка, устойчивая ко многим разрушительным элементам, поползла вниз, прямо в дымку.
Сама же оперативница, тем временем, окидывала взглядом помещение, стараясь ухватить своим зрением каждую мелочь, попадавшуюся ей на глаза.
Вообще, зрение энви - удивительная штука. Данная раса не различает мир в стандартном спектре красок, как множество других инорасников. Энви воспринимают окружение как один большой оттенок синего, а обьекты, которые имеют темный пигмент или находятся во мраке, наоборот, становятся светлее и различимее тех, что стоят во свету. По простому - Ро прекрасно видела в тёмных помещениях, но видела крайне плохо при освещении.
Впрочем, инорасница легко решала данную проблему - осветлённые линзы. Она всегда таскала с собой несколько десятков пар в медицинском наборе, что сейчас лежал в её рюкзаке.
Так или иначе, малиноволосая мадам в берете сейчас чётко выполняла указания механа.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:11, всего редактировалось 4 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Почти всё время полёта Рия провела во сне, израсходовав часть драгоценных таблеток. Сначала она пыталась заснуть как обычно, но быстро поняла, что имеет все шансы однажды не проснуться - никому не понравится сосед, постоянно поющий во вне с перерывами на редкие ритмичные удары по переборке.
Наниматели ничего не дали знать о себе, о пункте назначения, да и о сути миссии тоже известно мало. Её соседи не стремились наладить контакты со своей будущей командой. В редкие часы бодрствования она пыталась разговорить их, но её игнорировали. Вряд ли боялись - быть может испытывали раздражение, отвращение. Рии было не привыкать. Её болезнь очень редка и почти все принимали её за плохое воспитание и пытались лечить физическими методами. Молодые кости лица срастались быстро, ссадины проходили, нужные суммы кредитосов накапливались и вот - на ней стильный намордник с нейросетью и дорогой кусок металла в голове. Можно было бы ожидать чего-то большего, но на генетическую терапию она могла накопить лишь своим детям. Нет, ребёнку.
Рия не совсем понимала зачем она согласилась на этот тухлый контракт. Обычно техники - ресурс редкий и просто так их не убивают, даже на заданиях с большими цифрами в графе награды. Ну или убьют, но что с того? Деньги всегда нужны. Раз в год можно и за шальными попробовать угнаться.
Голова джаяры резко развернулась влево, словно невидимый убийца пытался свернуть ей шею. Если бы не шлем, она бы ужа разбила лоб о выпирающую часть, разделяющие десантные кресла. Находящиеся рядом уже уже реже обращали внимание на тики - привыкли. Девушка отстегнулась от кресла и проплыла вперёд, к шлюзу, ловко цепляясь шупальцами за пол и переборки. Среднего роста, с алой и бежевой кожей лица и огромными янтарными глазами - всё это закрывали либо шлем с визором и полумаска. Жилет, штаны и обувь девушки придерживались цвета её текущей полосы в жизни - чёрная шнурованная обувь щупалец, мешковатые чёрные камуфляжные штаны, грязно-серая жилетка с прокладками, бурый рюкзак, забитый её хламом. Единственным цветным пятном была её полумаска - бежевая с алыми краями, под цвет кожи с нарисованной гротескной улыбкой. Девушка вскинула рукой и начала маниакально щёлкать пальцами, следуя за киберящером.
— Мне приятны новые знакомства, - добродушно сообщила её маска, подавив голос самой Рии. Девушка улыбнулась. Нейросеть никогда не понимала когда хозяйка говорит от своего сердца, - Куда спешишь, незнакомец эй, эй, эй, - маска опять вырезала фразу, - да скажи хоть слово, два дня молчим, пора!
Наниматели ничего не дали знать о себе, о пункте назначения, да и о сути миссии тоже известно мало. Её соседи не стремились наладить контакты со своей будущей командой. В редкие часы бодрствования она пыталась разговорить их, но её игнорировали. Вряд ли боялись - быть может испытывали раздражение, отвращение. Рии было не привыкать. Её болезнь очень редка и почти все принимали её за плохое воспитание и пытались лечить физическими методами. Молодые кости лица срастались быстро, ссадины проходили, нужные суммы кредитосов накапливались и вот - на ней стильный намордник с нейросетью и дорогой кусок металла в голове. Можно было бы ожидать чего-то большего, но на генетическую терапию она могла накопить лишь своим детям. Нет, ребёнку.
Рия не совсем понимала зачем она согласилась на этот тухлый контракт. Обычно техники - ресурс редкий и просто так их не убивают, даже на заданиях с большими цифрами в графе награды. Ну или убьют, но что с того? Деньги всегда нужны. Раз в год можно и за шальными попробовать угнаться.
Голова джаяры резко развернулась влево, словно невидимый убийца пытался свернуть ей шею. Если бы не шлем, она бы ужа разбила лоб о выпирающую часть, разделяющие десантные кресла. Находящиеся рядом уже уже реже обращали внимание на тики - привыкли. Девушка отстегнулась от кресла и проплыла вперёд, к шлюзу, ловко цепляясь шупальцами за пол и переборки. Среднего роста, с алой и бежевой кожей лица и огромными янтарными глазами - всё это закрывали либо шлем с визором и полумаска. Жилет, штаны и обувь девушки придерживались цвета её текущей полосы в жизни - чёрная шнурованная обувь щупалец, мешковатые чёрные камуфляжные штаны, грязно-серая жилетка с прокладками, бурый рюкзак, забитый её хламом. Единственным цветным пятном была её полумаска - бежевая с алыми краями, под цвет кожи с нарисованной гротескной улыбкой. Девушка вскинула рукой и начала маниакально щёлкать пальцами, следуя за киберящером.
— Мне приятны новые знакомства, - добродушно сообщила её маска, подавив голос самой Рии. Девушка улыбнулась. Нейросеть никогда не понимала когда хозяйка говорит от своего сердца, - Куда спешишь, незнакомец эй, эй, эй, - маска опять вырезала фразу, - да скажи хоть слово, два дня молчим, пора!
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:12, всего редактировалось 3 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Когда с "Делакруа" увидели, что на "Ультиме" творится что-то неладное и крейсер висит с остывшей обшивкой, они приняли циничное решение не рисковать всем своим пушечным мясом, а отправить лишь малую горстку и обозвать это "разведкой". Хотя снабдить их чем-то, кроме собственного скарба, они не утрудились. Впрочем, к наёмникам в секторе всегда относились как к четвёртому сорту. Ситуацию усугубляло то, что никто из группы так и не обсудил хоть какой-то план действий. Наоборот, как только шаттл присоединился к крейсеру, двое чуть ли не метнулись к шлюзу. Конечно, "Ультима" не подавала признаков жизни, но это вовсе не значило, что она вообще ничего не готова сделать вторженцам, и если группа не хотела остаться в этом же шлюзе остывать, спешить не стоило.
Шестой видел, как кибернетик уже освещал шлюз инфракрасной подсветкой; рептилоид уже собирался продолжить движение, но прежде, чем Шестой успел перехватить его, его окликнула джаярка, аккомпанируя себе нервными щелчками. Это было бы почти комично, если бы не серьёзность ситуации. Ну, раз они всё же остановились, ничего не стоило их догнать, и Шестой медленно оттолкнулся вдогонку.
— Я надеюсь, вы не собираетесь врываться на крейсер Конфедерации без хотя бы попытки составить план действий? - обратился он к двоим впереди. - Если этот крейсер хотя бы на треть живой, любая ошибка внутри может стоить нам обратного билета.
Медленно подлетая, Шестой включил канал связи с командованием и запустил процедуру проверки. Кроме того, из челнока он взял небольшую бухту тонкого оптоволоконного провода, подключенного с одной стороны к оборудованию в шаттле, с другой - к радиокомплексу, и, отмотав несколько витков, прицепил его на пояс.
Шестой видел, как кибернетик уже освещал шлюз инфракрасной подсветкой; рептилоид уже собирался продолжить движение, но прежде, чем Шестой успел перехватить его, его окликнула джаярка, аккомпанируя себе нервными щелчками. Это было бы почти комично, если бы не серьёзность ситуации. Ну, раз они всё же остановились, ничего не стоило их догнать, и Шестой медленно оттолкнулся вдогонку.
— Я надеюсь, вы не собираетесь врываться на крейсер Конфедерации без хотя бы попытки составить план действий? - обратился он к двоим впереди. - Если этот крейсер хотя бы на треть живой, любая ошибка внутри может стоить нам обратного билета.
Медленно подлетая, Шестой включил канал связи с командованием и запустил процедуру проверки. Кроме того, из челнока он взял небольшую бухту тонкого оптоволоконного провода, подключенного с одной стороны к оборудованию в шаттле, с другой - к радиокомплексу, и, отмотав несколько витков, прицепил его на пояс.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:13, всего редактировалось 6 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Сквозь тихий шум статики пробился мягкий шипящий голос, который раздался у каждого тернийца, подключённого к общему радиоканалу.
— Кто там ссоссставил нам компанию? Вы где? — Зула недолго обитала на Руне и знала всего пару-тройку нелюдей с которыми мельком познакомилась. В основном она занималась созданием интерьера в своей новой комнате, если конечно разбрасывание по разным углам всякой бесполезной на вид всячины считалось за проявление дизайнерской мысли. Впрочем кроме этого инорасница только и занималась, что тренировками и бесцельными хождениями по первой палубе корабле, с целью осмотра всяких "клёвых интересных штук, которые пищат и мигают"
Зула пнула лёгкую дымку у ног мыском сапога, от чего та недовольно разлетелась в стороны клубами тёмного тумана. Удовлетворённая своим абсолютно бессмысленным действием, рептилия осмотрелась по сторонам и фонарь на её плече принялся выискивать своим лучом тёплого света хоть что-то выделяющееся. В принципе, выделяющимся в общей картине можно было посчитать что угодно, что не было серым, тусклым или унылым.
Термометр на визоре показывал довольно низкую, по меркам рептилии, нагретость окружающего воздуха. Выдержать высокую температуру для Зулы было не проблемой, а, скорее, вполне привычным действием, тогда как с холодом инорасница была совсем не в ладах, хоть он и был неотъемлемой частью её жизни и защищал от возможного взрыва изнутри. К счастью у костюма было гораздо больше интересностей чем казалось на первый взгляд и низкая температура в нём переносилась вполне комфортно.
Пробежав острым взглядом по небольшому помещению и, не заметив в комнате ничего необычного, Зула более уверенным шагом направилась к дверному терминалу. Скафандр уже не чувствовался как что-то особо инородное и сковывающее движение, теперь он был чем-то сродни необычной одежде, пусть и на пару размеров меньше чем хотелось бы.
— Кто там ссоссставил нам компанию? Вы где? — Зула недолго обитала на Руне и знала всего пару-тройку нелюдей с которыми мельком познакомилась. В основном она занималась созданием интерьера в своей новой комнате, если конечно разбрасывание по разным углам всякой бесполезной на вид всячины считалось за проявление дизайнерской мысли. Впрочем кроме этого инорасница только и занималась, что тренировками и бесцельными хождениями по первой палубе корабле, с целью осмотра всяких "клёвых интересных штук, которые пищат и мигают"
Зула пнула лёгкую дымку у ног мыском сапога, от чего та недовольно разлетелась в стороны клубами тёмного тумана. Удовлетворённая своим абсолютно бессмысленным действием, рептилия осмотрелась по сторонам и фонарь на её плече принялся выискивать своим лучом тёплого света хоть что-то выделяющееся. В принципе, выделяющимся в общей картине можно было посчитать что угодно, что не было серым, тусклым или унылым.
Термометр на визоре показывал довольно низкую, по меркам рептилии, нагретость окружающего воздуха. Выдержать высокую температуру для Зулы было не проблемой, а, скорее, вполне привычным действием, тогда как с холодом инорасница была совсем не в ладах, хоть он и был неотъемлемой частью её жизни и защищал от возможного взрыва изнутри. К счастью у костюма было гораздо больше интересностей чем казалось на первый взгляд и низкая температура в нём переносилась вполне комфортно.
Пробежав острым взглядом по небольшому помещению и, не заметив в комнате ничего необычного, Зула более уверенным шагом направилась к дверному терминалу. Скафандр уже не чувствовался как что-то особо инородное и сковывающее движение, теперь он был чем-то сродни необычной одежде, пусть и на пару размеров меньше чем хотелось бы.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:19, всего редактировалось 5 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
⠀ Первый осмотр помещения, к сожалению, вообще не выделил что-либо похожее на защитные системы самого корабля, хотя вряд-ли они должны быть в шлюзе, который можно просто изнутри запереть для незваных гостей. Однако, в первую же очередь, в глаза бросился очень странный туман, что плотной неосязаемой густотой стелился по полу, словно ожидая свою жертву — первого незалачливого пришельца, ступившего в эту мрачную пелену.
⠀ Нервы Коуди медленно натянулись, подобно струнам на скрипке очень неторопливого музыканта. Это частенько случалось с тех пор, как его золотые детские года прошли, но струны были крепки и ещё не лопались ни разу, как бы скрипач не усердствовал, выдавая невероятные мелодии, которые, как не обидно, слышал только его собственный инструмент.
⠀ Сейчас пушистый приключенец так же не давал своему разуму поддаться тихой, нарастающей истерике и сохранял кристалическую чистоту своих мыслей. Возможно, на фоне остальных оперативников, "Лапа" казался черезчур нервным, но тот, кто действительно старается вникнуть, всегда оказывается под нервным напряжением, но может это скрыть. Может, другие были более легкомысленны?
⠀ Хотя пока это не имело особого значения. Прежде всего нужно извлечь из видимого те данные, какие сейчас было возможно. Сперва бывший наёмник сделал инфракрасный скан помещения, так как ночное видение его шлема было более простым — чёрно-белым. Пока снимок обрабатывался, Коуди пронаблюдал за свойствами подозрительного тумана, напоминающего азотные испарения в тёмных тонах. К счастью, напарница пушистого сама решила стать объектом взаимодействий с комнатой. Однако реакция на пинок инорасницы скорее разочаровала, чем помогла что-то узнать: туман не хотел выдавать своих истинных намерений и возможностей так просто. По крайней мере, стало ясно, что он не взаимодействует со скафандром сразу.
⠀ Всё ещё не сходятся с места, следующим наблюдательный оперативник захотел узнать наличие в шлюзе притяжения к полу с помощью наблюдений за всё той же напарницой, которая уже двигалась к терминалу в конце шлюза. Наличие или отсутствие на исследуемом корабле искусственной гравитации могло сказать гараздо больше, чем всё что можно было узнать из исследования этого шлюза.
⠀ А тем временем система шлема уже успела обработать и вывести сбоку на визор инфракрасный снимок замкнутого пространства, на котором "Лапу" больше всего интересовала цветовая гамма тумана под ногами.
⠀ Нервы Коуди медленно натянулись, подобно струнам на скрипке очень неторопливого музыканта. Это частенько случалось с тех пор, как его золотые детские года прошли, но струны были крепки и ещё не лопались ни разу, как бы скрипач не усердствовал, выдавая невероятные мелодии, которые, как не обидно, слышал только его собственный инструмент.
⠀ Сейчас пушистый приключенец так же не давал своему разуму поддаться тихой, нарастающей истерике и сохранял кристалическую чистоту своих мыслей. Возможно, на фоне остальных оперативников, "Лапа" казался черезчур нервным, но тот, кто действительно старается вникнуть, всегда оказывается под нервным напряжением, но может это скрыть. Может, другие были более легкомысленны?
⠀ Хотя пока это не имело особого значения. Прежде всего нужно извлечь из видимого те данные, какие сейчас было возможно. Сперва бывший наёмник сделал инфракрасный скан помещения, так как ночное видение его шлема было более простым — чёрно-белым. Пока снимок обрабатывался, Коуди пронаблюдал за свойствами подозрительного тумана, напоминающего азотные испарения в тёмных тонах. К счастью, напарница пушистого сама решила стать объектом взаимодействий с комнатой. Однако реакция на пинок инорасницы скорее разочаровала, чем помогла что-то узнать: туман не хотел выдавать своих истинных намерений и возможностей так просто. По крайней мере, стало ясно, что он не взаимодействует со скафандром сразу.
⠀ Всё ещё не сходятся с места, следующим наблюдательный оперативник захотел узнать наличие в шлюзе притяжения к полу с помощью наблюдений за всё той же напарницой, которая уже двигалась к терминалу в конце шлюза. Наличие или отсутствие на исследуемом корабле искусственной гравитации могло сказать гараздо больше, чем всё что можно было узнать из исследования этого шлюза.
⠀ А тем временем система шлема уже успела обработать и вывести сбоку на визор инфракрасный снимок замкнутого пространства, на котором "Лапу" больше всего интересовала цветовая гамма тумана под ногами.
Прошу ГМа описывать детально информацию, полученную персонажем посредством направленных наблюдений. Некоторые мелочи бывают крайне важны (и да, у Коуди есть задатки детектива).
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:20, всего редактировалось 1 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Сделаю слегка позже
— Один миллион кредитосов на дороге не валяются, да? — девушка постоянно мысленно это себе напоминала, каждый раз когда задумывалась над своим состоянием...
Мин всего 2 недели назад была в мелкой банде на Киберспасске, преступная жизнь, лёгкие деньги и мир полный неона, технологий и крови разных цветов. Все это вскружило молодой девушке, невольно повязаной с криминалом чуть ли не с детства. В целом жизнь не смотря на страх стать трупом в какой-то канаве или загреметь в тюрьму её жизнь не смотря на кучу трудностей была относительно романтичной, хоть и опасной. Но все пошло по женскому началу, когда они решили грабануть банк! Все что могло пойти не так — пошло не так, но это весьма долгая история... Если кратко — сейчас она разыскиваеться конфедерацией и имеет очень мало кредитосов...
— Один миллион кредитосов на дороге не валяются, да?
Выйдя наконец из челнока, Мин слегка зевнула, после чего обратилась Рие:Fox :
— Мне приятны новые знакомства, - добродушно сообщила её маска, подавив голос самой Рии. Девушка улыбнулась. Нейросеть никогда не понимала когда хозяйка говорит от своего сердца, - Куда спешишь, незнакомец эй, эй, эй, - маска опять вырезала фразу, - да скажи хоть слово, два дня молчим, пора!
— Аналогично. Звать меня Минерва, но для друзей просто Мин
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 2:21, всего редактировалось 1 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Когда Шестой долетел до двух нелюдей, оно становил себя рядом, уперевшись рукой в стенку стыковочного коридора. Вместе с ним зачем-то вылетела, видимо, техник челнока, несущая с собой сумку и одетая.. в лётную куртку с джинсами. У Шестого зародилось нехорошее предчувствие.
— Скажите.. А никто не видел четвёртого наймита, который должен был прибыть в нашей группе?
— Скажите.. А никто не видел четвёртого наймита, который должен был прибыть в нашей группе?
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:28, всего редактировалось 1 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Анализ тумана, ползавшего по полу, показал Ронди и Коуди, что это была обыкновенная вода, ставшая паром. Как она могла при температуре в +10 градусов такой стать? Ответ крылся во влажности: она приближалась к 100%, что естественно должно было вызывать дискомфорт. Искусственная гравитация по ощущением была примерно 1g: можно было без проблем бегать и прыгать.
Что касается инфракрасного снимка, то пушистику не открылось что-либо интересное: температура в комнате везде была примерно одинаковой, без всяких утечек. Корабль был построен на совесть. Что он (и Ронди тоже) нашли, так это камеру наблюдения близко к потолку на одной из стен. Она была маленькой, не особо выпирала из стены и была сферической. Обе камеры в обеих комнатах медленно вращали свой объектив то влево, то вправо без всяких признаков неисправности.
Тем временем, Зула и Вазгер соответственно осматривали терминалы. Их единственной причиной существования было упрощение навигации по кораблю: на экране была карта отсека, где сейчас находились обе группы тернийцев. Стоит учитывать, что ранее сказанные действия происходили одновременно, но происходили в разных комнатах.
Вот что смогла увидеть Зула:
А вот, что увидел Вазгер:
Взглянув на карту, командир группы "Б" сказал следующее:
— Группа "А", как слышно? Вам известно ваше местоположение?
Затем, он повернул голову к Ронди и сказал:
— Пошли дальше. Ты первая.
Из шлюза пока никто вылезать не собирался, однако его всё же открыли, чтобы осмотреть следующее помещение. Наёмников встретило полное отсутствие света, абсолютная тишина и искусственная гравитация. Напротив входа в стыковочный шлюз были двери, которые вели вглубь корабля, а справа от них включённый терминал, правда чтобы разобрать, что на нём было, необходимо подойти поближе. Температура внутри была около +20 градусов, с умеренной влажностью. Каких-либо токсичных веществ в воздухе не было, да и если бы были, то их бы наверняка учуяли сразу же.
Что касается инфракрасного снимка, то пушистику не открылось что-либо интересное: температура в комнате везде была примерно одинаковой, без всяких утечек. Корабль был построен на совесть. Что он (и Ронди тоже) нашли, так это камеру наблюдения близко к потолку на одной из стен. Она была маленькой, не особо выпирала из стены и была сферической. Обе камеры в обеих комнатах медленно вращали свой объектив то влево, то вправо без всяких признаков неисправности.
Тем временем, Зула и Вазгер соответственно осматривали терминалы. Их единственной причиной существования было упрощение навигации по кораблю: на экране была карта отсека, где сейчас находились обе группы тернийцев. Стоит учитывать, что ранее сказанные действия происходили одновременно, но происходили в разных комнатах.
Вот что смогла увидеть Зула:
А вот, что увидел Вазгер:
Взглянув на карту, командир группы "Б" сказал следующее:
— Группа "А", как слышно? Вам известно ваше местоположение?
Затем, он повернул голову к Ронди и сказал:
— Пошли дальше. Ты первая.
Из шлюза пока никто вылезать не собирался, однако его всё же открыли, чтобы осмотреть следующее помещение. Наёмников встретило полное отсутствие света, абсолютная тишина и искусственная гравитация. Напротив входа в стыковочный шлюз были двери, которые вели вглубь корабля, а справа от них включённый терминал, правда чтобы разобрать, что на нём было, необходимо подойти поближе. Температура внутри была около +20 градусов, с умеренной влажностью. Каких-либо токсичных веществ в воздухе не было, да и если бы были, то их бы наверняка учуяли сразу же.
День 27 марта.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:28, всего редактировалось 3 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Увидев показания анализатора, Ронди разочарованно сложила губы трубочкой.Анализ тумана, ползавшего по полу, показал Ронди и Коуди, что это была обыкновенная вода, ставшая паром.
-- Ску-у-учно! Никаких тебе токсинов... А я уж понадеялась!
Закончив с изучением элементного состава пара, оперативница выпрямилась во весь рост и развернулась к Вазгеру, который, тем временем, обнаружил карту.
-- Эй, шеф, как дела? У меня вот всё тихо... Камеры вот только наблюдения странненькие! ОГО! А что это вы нашли?
Ро с интересом заглянула в монитор терминала, что сейчас статично отображал карту помещений. Судя по увиденному, она cмогла сообразить, что сейчас группа Б находится возле левого шлюза.
К слову, у среброглазой запищал КПК, оповещая о том, что первая группа, прибывшая раньше их на Ультиму, пытается выйти на связь:
Ронди хотела было ответить, но её опередил механик, среагировав быстрее.Сквозь тихий шум статики пробился мягкий шипящий голос, который раздался у каждого тернийца, подключённого к общему радиоканалу.
— Кто там ссоссставил нам компанию? Вы где?
Так и не узнав, что передали с той стороны, энви утвердительно кивнула головой на новое указание и двинулась вперёд, аккуратно всматриваясь в дверной проём впереди и далее идущий коридор.]Взглянув на карту, командир группы "Б" сказал следующее:
— Группа "А", как слышно? Вам известно ваше местоположение?
Затем, он повернул голову к Ронди и сказал:
— Пошли дальше. Ты первая.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:31, всего редактировалось 3 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Рия остановилась и разачарованно вздохнула, глядя вслед инораснику-киборгу, скрывшимся за шлюзом. "Как грубо", - подумала она. В этот момент рядом очутилась Минерва.
— Ри-и-и-и... - джаяра снова резко крутанула головой, - Рия, ваш техник. Привет.
Можно было и не улыбаться - всё равно на маске нарисована лыбаа, подумалось ей. Девушка повернулась в сторону догоняющего Шестого и робко помахала рукой в качестве приветствия.
— А, четвёртый, своеобразный металлический парень, - сказала маска за хозяйку, - Рванул на станцию, - девушка указала на шлюз впереди, - У вас был брифинг, вам хоть что-то вам сказали кроме цены награды за задание?
— Ри-и-и-и... - джаяра снова резко крутанула головой, - Рия, ваш техник. Привет.
Можно было и не улыбаться - всё равно на маске нарисована лыбаа, подумалось ей. Девушка повернулась в сторону догоняющего Шестого и робко помахала рукой в качестве приветствия.
— А, четвёртый, своеобразный металлический парень, - сказала маска за хозяйку, - Рванул на станцию, - девушка указала на шлюз впереди, - У вас был брифинг, вам хоть что-то вам сказали кроме цены награды за задание?
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:32, всего редактировалось 1 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
— Рия? Шестой. Приятно познакомиться, хех. Нам определённо следовало обговорить план действий заранее. Ну как сказать, "брифинг". По крайней мере я знаю, что это за жестянка, в которую убежал безрассудный киборг - и это чёртов крейсер чёртовой Конфедерации Свобод. И, честно говоря, то, что нас не встречает лихой огонь конфедератской винтовки, меня пугает едва ли не больше. Что по заданию - сперва нам надо произвести рекогносцировку корабля, потому что по каким-то неясным причинам они отказываются это сделать удалённо и потому посылают за этим нас. Четверых. Точнее, уже двоих, если мы не догоним киборга и не найдём четвёртого. - Шестой, если мог бы, пробормотал что-нибудь неприличное о таком методе разведки.
— Хоть корабль и выглядит мёртвым, питание на нём всё же есть, и работает СЖО - значит, и автоматические системы наверняка тоже. - стальной наёмник оглядел бронирование Рии. - Поэтому рекомендую прикрываться по возможности элементами конструкции или хотя бы мной.
Шестой осмотрел открывавшийся объём с терминалом и дверьми, и стоящего в нём киборга. И потом вспомнил, что ИК-подсветки у Рии нет.
— Э.. И, надеюсь, у вас есть с собой фонарик? Во всяком случае, будьте рядом. А, и если нет радиостанции - то её тоже прихватите с челнока. Без связи мы не сможем разделяться - хоть это и не должно случиться в обычной ситуации. И подумайте над позывным. А я пока подниму соединение с нашими "щедрыми командирами"..
Связь по лучу между фрегатом и челноком как раз установилась, и Шестой вышел на заданный канал.
" Орбита, я Око. Установление связи подтверждаю. Включаю телеметрию, подтвердите приём.. "
Небольшая камера на плече, выданная на фрегате, ожила. Через оптоволоконное подключение радиокомплекса она начала передавать картинку, и, хоть не была вершиной эволюции камер, всё же могла работать и по ИК-диапазону.
— Ну, и заодно стоит попробовать поймать рептилию.
Шестой оттолкнулся, и, когда попал в поле искусственной гравитации, с лязгом "упал" в пол. Впрочем, шум и запуск автоматических процедур, вызванные СТЫКОВКОЙ челнока, давно должны были оповестить весь экипаж об их прибытии, и потому позволяли не беспокоиться о "скрытности" - лишь об осторожности. Шестой прошагал до киборга и окликнул его:
— Давай не будем спешить с продвижением вглубь, пока хотя бы не закроем двери? Ты же не хочешь получить ракету в челнок из открытого коридора и остаться на этом корабле насовсем?
— Хоть корабль и выглядит мёртвым, питание на нём всё же есть, и работает СЖО - значит, и автоматические системы наверняка тоже. - стальной наёмник оглядел бронирование Рии. - Поэтому рекомендую прикрываться по возможности элементами конструкции или хотя бы мной.
Шестой осмотрел открывавшийся объём с терминалом и дверьми, и стоящего в нём киборга. И потом вспомнил, что ИК-подсветки у Рии нет.
— Э.. И, надеюсь, у вас есть с собой фонарик? Во всяком случае, будьте рядом. А, и если нет радиостанции - то её тоже прихватите с челнока. Без связи мы не сможем разделяться - хоть это и не должно случиться в обычной ситуации. И подумайте над позывным. А я пока подниму соединение с нашими "щедрыми командирами"..
Связь по лучу между фрегатом и челноком как раз установилась, и Шестой вышел на заданный канал.
" Орбита, я Око. Установление связи подтверждаю. Включаю телеметрию, подтвердите приём.. "
Небольшая камера на плече, выданная на фрегате, ожила. Через оптоволоконное подключение радиокомплекса она начала передавать картинку, и, хоть не была вершиной эволюции камер, всё же могла работать и по ИК-диапазону.
— Ну, и заодно стоит попробовать поймать рептилию.
Шестой оттолкнулся, и, когда попал в поле искусственной гравитации, с лязгом "упал" в пол. Впрочем, шум и запуск автоматических процедур, вызванные СТЫКОВКОЙ челнока, давно должны были оповестить весь экипаж об их прибытии, и потому позволяли не беспокоиться о "скрытности" - лишь об осторожности. Шестой прошагал до киборга и окликнул его:
— Давай не будем спешить с продвижением вглубь, пока хотя бы не закроем двери? Ты же не хочешь получить ракету в челнок из открытого коридора и остаться на этом корабле насовсем?
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:32, всего редактировалось 9 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
— Это Орбита, приём подтверждаем, картинка чёткая. Продолжайте исследование. Конец связи.Шестой : " Орбита, я Око. Установление связи подтверждаю. Включаю телеметрию, подтвердите приём.. "
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:33, всего редактировалось 1 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Только еще на персонаже есть кожаная сумка и чёрно-белый бомбер
Мин перевела глаза, после чего снова посмотрела на Шестого. Положив правую руку на бедра, прижав левое предплечье к телу и полностью согнул руку:Шестой : — Скажите.. А никто не видел четвёртого наймита, который должен был прибыть в нашей группе?
— Щас посчитаем. Рас, двас, трис, четырес. Все на месте — не сгиная правой руки, её рукоять сначала показала на себя пальцем, после на Шестого, Рию и на неизвестного для неё ящера что уходил
— Не люблю пустые корабли. На них всегда что-то окажеться и в итоге перебьёт половину всех наймитов, хех классика... — Саркостично сказала Мин, взяв в зубы сигарету и подожгла её зажигалкой — Ах да, фонарика нету, но на наручном коммуникаторе есть подсветка, плюс зажигалка. А что касаеться позывного то предлагаю "попаданец". Кажеться слегка глуповато, но все-таки имеет смысл, да...Шестой : — Хоть корабль и выглядит мёртвым, питание на нём всё же есть, и работает СЖО - значит, и автоматические системы наверняка тоже. - стальной наёмник оглядел бронирование Рии. - Поэтому рекомендую прикрываться по возможности элементами конструкции или хотя бы мной.
Шестой осмотрел открывавшийся объём с терминалом и дверьми, и стоящего в нём киборга. И потом вспомнил, что ИК-подсветки у Рии нет.
— Э.. И, надеюсь, у вас есть с собой фонарик? Во всяком случае, будьте рядом. А, и если нет радиостанции - то её тоже прихватите с челнока. Без связи мы не сможем разделяться - хоть это и не должно случиться в обычной ситуации. И подумайте над позывным. А я пока подниму соединение с нашими "щедрыми командирами"...
Девушка сделала пару клубков дыма, после чего еще раз пробежалась глазами по наймитам
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:33, всего редактировалось 2 раза.
Задание 2.1: На заводе мороженого
— Говоря о классике, - Рия включила гарнитуру, обращаясь к ушедшему вперёд ящеру-киборгу, - Эй, стальная попень, в античной литературе есть такой троп - первый кто высаживается из челнока, первым и погибает. Ни на что не намекаю, конец связи. У меня был фонарик, где-то тут, - техник сняла рюкзак и принялась там искать свой набор для починки, - Визор моего шле... я поддерживаю политику Конфедерации свобод, политики, политики, политики, достойные, визор позволяет мне видеть ультрафиолет, хотя если их датчики работают на рентгене, то делать нам тут нечего, - в то время как маска глушила её фразу про КС, техник судорожно водила головой как умалишённая, а после спокойно договорила.
Девушка достала фонарик из набора и попробовала его включить. Её рука затряслась и фонарик несколько раз включился и выключился. Это был маломощный источник света, едва ли способный осветить отсек - скорее стол. Рия надела рюкзак.
— Ну, вперёд. Я готова, - сказала было она, но заметила сигарету Минервы. Девушка достала косяк из внутреннего кармана жилетки и попросила огонька.
Девушка достала фонарик из набора и попробовала его включить. Её рука затряслась и фонарик несколько раз включился и выключился. Это был маломощный источник света, едва ли способный осветить отсек - скорее стол. Рия надела рюкзак.
— Ну, вперёд. Я готова, - сказала было она, но заметила сигарету Минервы. Девушка достала косяк из внутреннего кармана жилетки и попросила огонька.
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:34, всего редактировалось 7 раз.
Задание 2.1: На заводе мороженого
Когда Шестой понял, что "техник" челнока оказался вовсе не техником, а тем самым четвёртым членом разведгруппы, он в удивлении обернулся. Да, действительно, это была молодая нелюдька, пришедшая обследовать полумёртвый военно-исследовательский крейсер.. в гражданской одежде, больше подходящей для тесных улиц неоновых городов. Без скафандра. И даже, казалось бы, без оружия. А подсвечивать себе дорогу она хотела коммуникатором или даже зажигалкой. Шестой был потрясён - лишь только страшная нехватка денег могла вогнать в такое положение. Или долги перед мафией. Ну, или банальное безрассудство.. За своё время в секторе он навидался многого.
А потом Мин закурила.
"Безрассудство", - заключил Шестой.
Впрочем, это не значит, что она заслуживала смерти на омертвевшей "Ультиме". Редко кто по-настоящему такое заслуживал. Но наёмнику пришлось выработать к этому философский подход, поэтому он просто мысленно вздохнул и смирился.
Тем более что уже пришлось это сделать с судьбой Рии. Нет, конечно, она была действительно закалённой наёмницей, но она постоянно боролась со своим недугом. Может быть, техническому специалисту он не так мешал, но здесь и сейчас это был фатальный недостаток. Шестой удержался от предложения им двоим остаться на челноке.. но не оставил эту идею до конца.
— Если я правильно понял и ты, Мин, должна быть в нашем составе.. Я должен предупредить - не факт, что внутри отсеков корабля возможно дышать. Или отсутствуют огнеопасные вещества — отблеск огонька сигареты в окулярах помог понять, о чём речь. — "Попаданец" - длинновато. Пока нас четверо - проще по именам. И.. что умеешь хотя бы?
А потом Мин закурила.
"Безрассудство", - заключил Шестой.
Впрочем, это не значит, что она заслуживала смерти на омертвевшей "Ультиме". Редко кто по-настоящему такое заслуживал. Но наёмнику пришлось выработать к этому философский подход, поэтому он просто мысленно вздохнул и смирился.
Тем более что уже пришлось это сделать с судьбой Рии. Нет, конечно, она была действительно закалённой наёмницей, но она постоянно боролась со своим недугом. Может быть, техническому специалисту он не так мешал, но здесь и сейчас это был фатальный недостаток. Шестой удержался от предложения им двоим остаться на челноке.. но не оставил эту идею до конца.
— Если я правильно понял и ты, Мин, должна быть в нашем составе.. Я должен предупредить - не факт, что внутри отсеков корабля возможно дышать. Или отсутствуют огнеопасные вещества — отблеск огонька сигареты в окулярах помог понять, о чём речь. — "Попаданец" - длинновато. Пока нас четверо - проще по именам. И.. что умеешь хотя бы?
Последний раз редактировалось whammy 01.04.2020 12:36, всего редактировалось 3 раза.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 1 гость