Правила ведения войны
Правила ведения войны
Лидер, пока что как малые, средние, крупные. Как раньше, короче. НО. В будущем переделаю и добавлю ещё больше классов кораблей.
Правила ведения войны
Важный вопрос: должны ли мы переделать систему межпланетных радаров? Ранее они указывали состав войск, которые прибывают к вам на бой. Я хочу сделать, чтобы первая технология указывала, что к вам в гиперпрыжке летит враг, а усовершенствованный радар ещё и указывал бы, какой состав флота у противника.
Вот вам шаблон, который я буду использовать для карт. Это, конечно, не 256 клеток, но как вышло.
Вот вам шаблон, который я буду использовать для карт. Это, конечно, не 256 клеток, но как вышло.
Правила ведения войны
Можно немного подождать с ответом? Я доделываю концепт сетки технологий.Strike_R :Важный вопрос
Правила ведения войны
Лидер, а теперь прикручивай циферки <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emoticons/thick.gif" border="0" align="absmiddle" alt="thick" /> Знаешь, сколько нервов и времени у меня ушло? Хотя, можешь попробовать.
P.S. Надо размер 3840x2160
P.S. Надо размер 3840x2160
Правила ведения войны
Сделать полупрозрачные цифры поверх ландшафта, пара минут работы со слоями в paint.net. Но фон нужен.
Страйкр, ты всё таки не хочешь использовать то приложение?
Страйкр, ты всё таки не хочешь использовать то приложение?
Правила ведения войны
Лидер, неа. Я хочу сделать ландшафт в споре, приблизить и затем наложить сетку.
Правила ведения войны
Вообщем, крупные корабли клана управляются только капитанами. То есть, у капитана может быть малый/средний/крупный корабль, но опять же, начинаем с малыхх, апгрейд за деньги. Клан может строить малые и средние корабли, они будут управляться ИИ или, когда мы изменив боевку, игроками, это не важно. Их может быть сколько угодно, а вот флагманов - только по одному на капитана. Правда, клан может предоставить капитану флагман и в случае, если капитан покидает клан оставить флагман себе, но управлять ими может только капитан. Собственно, эти линкоры будут самыми большими и уникальными в плане обвеса. Они смогут носить в себе малые корабли при перемещениях, возможно обладать уникальными способностями.
Правила ведения войны
Прежде всего, хочу уточнить несколько моментов.
Апгрейд корабля из малого в средний, из среднего в крупный за деньги?но опять же, начинаем с малыхх, апгрейд за деньги.
Все крупные корабли это флагманы или флагман - это отдельный класс крупного корабля?Их может быть сколько угодно, а вот флагманов - только по одному на капитана.
Хм. Возможно. Я об этом подумаю.Правда, клан может предоставить капитану флагман и в случае, если капитан покидает клан оставить флагман себе, но управлять ими может только капитан.
Правила ведения войны
По сути, это вообще разные корабли. Нельзя же из истребителя собрать линкор. Наверное, стоит сделать это как покупку нового корабля, например, покупая СКК капитан может отдать свой старый истребитель в пользование кланом, или продать на запчасти. Тоже самое с крупным. Потому что в моем представлении, размеры МКК СКК И флагмана сильно отличаются.Апгрейд корабля из малого в средний, из среднего в крупный за деньги?
Все крупные корабли флагманы, ибо командует таким кораблем игрок.Все крупные корабли это флагманы или флагман - это отдельный класс крупного корабля?
По сути это вроде как линкор (я не силен во флотских наименованиях), но раз им командует капитан (в смысле, что игрок), то вроде как флагманский корабль.
Правила ведения войны
И у линкоров будут свои спец. способности, наподобие технологий у кланов. Например, увеличение щитов истребителей вокруг себя на 5, или же глушитель навигации, уменьшающий шанс уклонения у врагов. Может, что-то более интересное, это нужно с капитаном корабля договариваться и балансировать.
Правила ведения войны
Лидер, подумаю над этим. Вообще да, флагманы должны быть уникальными. В общем, там посмотрим. Но я всё-таки постараюсь делать это так: во время создания корабля, клан может выбрать, какую особенность он будет иметь. Это будет эксклюзивной фичей флагманов.
Правила ведения войны
Очевидно, что да, ведь это тема правил ведения войны <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emoticons/v.gif" border="0" align="absmiddle" alt="v" />
Правила ведения войны
Пока что никаких. Вскоре я сделаю бета-версию правил, вы их почитаете и поймёте, что нам надо сделать.
Правила ведения войны
В связи с этой темой у меня вопрос: до того, как будут объявлять новую войну, мы должны будем дождаться новых правил или же это всё же предложения обычные?
Правила ведения войны
Изелар, будем ждать новых правил. На данный момент война заморожена до их введения. После продолжится.
Правила ведения войны
И да, насчёт карты "Спокойствия": раз уж я задумывал примерный её план, то я могу сделать специальную, широкую, именно для продвижения кланов по сектору. Однако, нужно перед этим понять два момента:
Судя по всему всех устроит передвижение по "шестиугольникам", однако для этого нужно установить их точный размер ибо мне кажется, что для сектора их нужно делать куда меньше чем для туманности, примерно как предложил ты. И в этих клетках должно находиться довольно большое количество планет/систем (от 6 до 10, а то и больше).
И ещё, хватит ли для этого одной карты?
Судя по всему всех устроит передвижение по "шестиугольникам", однако для этого нужно установить их точный размер ибо мне кажется, что для сектора их нужно делать куда меньше чем для туманности, примерно как предложил ты. И в этих клетках должно находиться довольно большое количество планет/систем (от 6 до 10, а то и больше).
И ещё, хватит ли для этого одной карты?
Правила ведения войны
Изелар, надеюсь, что нам хватит одной карты. Насчёт звёздных систем...Мы скорее всего сделаем это как изображение звезды на карте и названия планет справа сверху в виде таблицы.
Насчёт секторов. Да, пусть будет так. Размеры? Не думаю, что это важно. Единственное, что я скажу, так это, что звёздная карта должна быть размера 3840x2160 и иметь 400 клеток, т.е. 20x20. Там же я обсужу с тобой в будущем, где что будет находиться на ней.
Пойдёт?
Насчёт секторов. Да, пусть будет так. Размеры? Не думаю, что это важно. Единственное, что я скажу, так это, что звёздная карта должна быть размера 3840x2160 и иметь 400 клеток, т.е. 20x20. Там же я обсужу с тобой в будущем, где что будет находиться на ней.
Пойдёт?
Правила ведения войны
Strike_R, хорошо бы было до сентября обсудить... хотя не знаю, успею ли я, по этому я ещё побаиваюсь брать на себя ответственность. Насчёт размеров понятно, однако, получается на одной клетке будет только одна система? Этого хватит? И будем ли мы туда помещать "око дьявола" и ещё нормально не задействованную мною туманность синеокого?
Правила ведения войны
Strike_R, 1 клетка = 1 звездная система же? И масштабы у этой карты можно сделать больше при незначительном увеличении размера, потому что туманность всё таки не очень благоприятна для продвижения и мы от маяка к маяку прыгали. А тут на своих мощных двигателях.
Кстати говоря, может не давать истребителям/МКК (самые малые корабли, как те, что участвовали в сражениях РКЗ и Зари) возможность делать гиперпрыжок? Но их можно будет погрузить в транспортник, и большой и может прыгать. 1-2 истребителя/МКК на транспортник.
Изелар, так их можно поместить чтобы они занимали клетки 3 или 5, просто в них уже свой масштаб.
Кстати говоря, может не давать истребителям/МКК (самые малые корабли, как те, что участвовали в сражениях РКЗ и Зари) возможность делать гиперпрыжок? Но их можно будет погрузить в транспортник, и большой и может прыгать. 1-2 истребителя/МКК на транспортник.
Изелар, так их можно поместить чтобы они занимали клетки 3 или 5, просто в них уже свой масштаб.
Правила ведения войны
Хм. Нет. Звёздные системы будут не на всех клетках - мы ж задолбаемся 400 звёздных систем придумывать. Нет, на самом деле они будут разбросаны по карте, причём я хочу сделать так: время гиперпрыжка к планете будет сильно привязано к расстоянию до неё. Так, 1 клетка до звезды равняется 2 часам путешествия. Допустим, у нас есть две системы. Между ними 5 клеток. Получается. ИРЛ им придётся преодолеть 10 часов прежде чем я объявляю о том, что они долетели. Да, вы не ошиблись. 10 часов РЕАЛЬНОГО времени. Вместо наших 24 суток перед атакой.
Насчёт туманностей. Ну, тогда мы сделаем три отдельные карты. Первая - "Спокойствие", вторая - Око Дьявола, третья - Туманность Синеокого. Как-то так.
Насчёт туманностей. Ну, тогда мы сделаем три отдельные карты. Первая - "Спокойствие", вторая - Око Дьявола, третья - Туманность Синеокого. Как-то так.
Правила ведения войны
Strike_R, если так, то захватить орбиту фактически нереально, ведь за 10 часов владельцы подгонят к ней все свои силы. Либо нужно сделать возможность стелс сближения, либо, что более разумно, хозяева планеты узнают об атаки лишь за несколько часов, но это неосуществимо, ведь ты можешь быть и оффлайн.. Что скажешь на это?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя