Правила ведения войны

Старые (не обязательно) и забытые (сомнительно) темы, которые могут быть интересны
Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#126

Сообщение Heizee » 20.08.2015 15:49

Лидер, пока что как малые, средние, крупные. Как раньше, короче. НО. В будущем переделаю и добавлю ещё больше классов кораблей.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#127

Сообщение Heizee » 21.08.2015 10:10

Важный вопрос: должны ли мы переделать систему межпланетных радаров? Ранее они указывали состав войск, которые прибывают к вам на бой. Я хочу сделать, чтобы первая технология указывала, что к вам в гиперпрыжке летит враг, а усовершенствованный радар ещё и указывал бы, какой состав флота у противника.
Вот вам шаблон, который я буду использовать для карт. Это, конечно, не 256 клеток, но как вышло.
Изображение

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#128

Сообщение BanterFace » 21.08.2015 15:56

Strike_R :Важный вопрос
Можно немного подождать с ответом? Я доделываю концепт сетки технологий.

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#129

Сообщение Лидер » 21.08.2015 17:39

Strike_R, Не идеал, но гораздо аккуратнее.

Изображение

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#130

Сообщение BanterFace » 21.08.2015 17:41

Лидер, а теперь прикручивай циферки <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emoticons/thick.gif" border="0" align="absmiddle" alt="thick" /> Знаешь, сколько нервов и времени у меня ушло? Хотя, можешь попробовать.

P.S. Надо размер 3840x2160

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#131

Сообщение Лидер » 21.08.2015 17:45

Сделать полупрозрачные цифры поверх ландшафта, пара минут работы со слоями в paint.net. Но фон нужен.



Страйкр, ты всё таки не хочешь использовать то приложение?

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#132

Сообщение Heizee » 21.08.2015 18:05

Лидер, неа. Я хочу сделать ландшафт в споре, приблизить и затем наложить сетку.

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#133

Сообщение Лидер » 22.08.2015 18:21

Вообщем, крупные корабли клана управляются только капитанами. То есть, у капитана может быть малый/средний/крупный корабль, но опять же, начинаем с малыхх, апгрейд за деньги. Клан может строить малые и средние корабли, они будут управляться ИИ или, когда мы изменив боевку, игроками, это не важно. Их может быть сколько угодно, а вот флагманов - только по одному на капитана. Правда, клан может предоставить капитану флагман и в случае, если капитан покидает клан оставить флагман себе, но управлять ими может только капитан. Собственно, эти линкоры будут самыми большими и уникальными в плане обвеса. Они смогут носить в себе малые корабли при перемещениях, возможно обладать уникальными способностями.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#134

Сообщение Heizee » 22.08.2015 18:25

Прежде всего, хочу уточнить несколько моментов.
но опять же, начинаем с малыхх, апгрейд за деньги.
Апгрейд корабля из малого в средний, из среднего в крупный за деньги?
Их может быть сколько угодно, а вот флагманов - только по одному на капитана.
Все крупные корабли это флагманы или флагман - это отдельный класс крупного корабля?
Правда, клан может предоставить капитану флагман и в случае, если капитан покидает клан оставить флагман себе, но управлять ими может только капитан.
Хм. Возможно. Я об этом подумаю.

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#135

Сообщение Лидер » 22.08.2015 18:33

Апгрейд корабля из малого в средний, из среднего в крупный за деньги?
По сути, это вообще разные корабли. Нельзя же из истребителя собрать линкор. Наверное, стоит сделать это как покупку нового корабля, например, покупая СКК капитан может отдать свой старый истребитель в пользование кланом, или продать на запчасти. Тоже самое с крупным. Потому что в моем представлении, размеры МКК СКК И флагмана сильно отличаются.
Все крупные корабли это флагманы или флагман - это отдельный класс крупного корабля?
Все крупные корабли флагманы, ибо командует таким кораблем игрок.

По сути это вроде как линкор (я не силен во флотских наименованиях), но раз им командует капитан (в смысле, что игрок), то вроде как флагманский корабль.


Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#137

Сообщение Лидер » 22.08.2015 18:39

И у линкоров будут свои спец. способности, наподобие технологий у кланов. Например, увеличение щитов истребителей вокруг себя на 5, или же глушитель навигации, уменьшающий шанс уклонения у врагов. Может, что-то более интересное, это нужно с капитаном корабля договариваться и балансировать.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#138

Сообщение Heizee » 22.08.2015 18:41

Лидер, подумаю над этим. Вообще да, флагманы должны быть уникальными. В общем, там посмотрим. Но я всё-таки постараюсь делать это так: во время создания корабля, клан может выбрать, какую особенность он будет иметь. Это будет эксклюзивной фичей флагманов.

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#139

Сообщение Лидер » 22.08.2015 19:21

Каковы нерешенные вопросы?

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#140

Сообщение Heizee » 22.08.2015 19:29

По поводу правил ведения войны?

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#141

Сообщение Лидер » 22.08.2015 19:33

Очевидно, что да, ведь это тема правил ведения войны <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emoticons/v.gif" border="0" align="absmiddle" alt="v" />

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#142

Сообщение Heizee » 22.08.2015 19:34

Пока что никаких. Вскоре я сделаю бета-версию правил, вы их почитаете и поймёте, что нам надо сделать.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#143

Сообщение весЁлый » 22.08.2015 19:36

В связи с этой темой у меня вопрос: до того, как будут объявлять новую войну, мы должны будем дождаться новых правил или же это всё же предложения обычные?

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#144

Сообщение Heizee » 22.08.2015 19:41

Изелар, будем ждать новых правил. На данный момент война заморожена до их введения. После продолжится.

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#145

Сообщение весЁлый » 22.08.2015 19:47

И да, насчёт карты "Спокойствия": раз уж я задумывал примерный её план, то я могу сделать специальную, широкую, именно для продвижения кланов по сектору. Однако, нужно перед этим понять два момента:



Судя по всему всех устроит передвижение по "шестиугольникам", однако для этого нужно установить их точный размер ибо мне кажется, что для сектора их нужно делать куда меньше чем для туманности, примерно как предложил ты. И в этих клетках должно находиться довольно большое количество планет/систем (от 6 до 10, а то и больше).



И ещё, хватит ли для этого одной карты?

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#146

Сообщение Heizee » 22.08.2015 19:59

Изелар, надеюсь, что нам хватит одной карты. Насчёт звёздных систем...Мы скорее всего сделаем это как изображение звезды на карте и названия планет справа сверху в виде таблицы.
Насчёт секторов. Да, пусть будет так. Размеры? Не думаю, что это важно. Единственное, что я скажу, так это, что звёздная карта должна быть размера 3840x2160 и иметь 400 клеток, т.е. 20x20. Там же я обсужу с тобой в будущем, где что будет находиться на ней.
Пойдёт?

ВЛАСТЬ ФЕЯМ
Оффлайн
Сообщения: 1804
Титул: ВЛАСТЬ ФЕЯМ

Правила ведения войны

#147

Сообщение весЁлый » 22.08.2015 20:05

Strike_R, хорошо бы было до сентября обсудить... хотя не знаю, успею ли я, по этому я ещё побаиваюсь брать на себя ответственность. Насчёт размеров понятно, однако, получается на одной клетке будет только одна система? Этого хватит? И будем ли мы туда помещать "око дьявола" и ещё нормально не задействованную мною туманность синеокого?

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#148

Сообщение Лидер » 22.08.2015 20:07

Strike_R, 1 клетка = 1 звездная система же? И масштабы у этой карты можно сделать больше при незначительном увеличении размера, потому что туманность всё таки не очень благоприятна для продвижения и мы от маяка к маяку прыгали. А тут на своих мощных двигателях.

Кстати говоря, может не давать истребителям/МКК (самые малые корабли, как те, что участвовали в сражениях РКЗ и Зари) возможность делать гиперпрыжок? Но их можно будет погрузить в транспортник, и большой и может прыгать. 1-2 истребителя/МКК на транспортник.

Изелар, так их можно поместить чтобы они занимали клетки 3 или 5, просто в них уже свой масштаб.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#149

Сообщение Heizee » 22.08.2015 20:09

Хм. Нет. Звёздные системы будут не на всех клетках - мы ж задолбаемся 400 звёздных систем придумывать. Нет, на самом деле они будут разбросаны по карте, причём я хочу сделать так: время гиперпрыжка к планете будет сильно привязано к расстоянию до неё. Так, 1 клетка до звезды равняется 2 часам путешествия. Допустим, у нас есть две системы. Между ними 5 клеток. Получается. ИРЛ им придётся преодолеть 10 часов прежде чем я объявляю о том, что они долетели. Да, вы не ошиблись. 10 часов РЕАЛЬНОГО времени. Вместо наших 24 суток перед атакой.

Насчёт туманностей. Ну, тогда мы сделаем три отдельные карты. Первая - "Спокойствие", вторая - Око Дьявола, третья - Туманность Синеокого. Как-то так.

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#150

Сообщение Лидер » 22.08.2015 20:23

Strike_R, если так, то захватить орбиту фактически нереально, ведь за 10 часов владельцы подгонят к ней все свои силы. Либо нужно сделать возможность стелс сближения, либо, что более разумно, хозяева планеты узнают об атаки лишь за несколько часов, но это неосуществимо, ведь ты можешь быть и оффлайн.. Что скажешь на это?

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя