Правила ведения войны
Правила ведения войны
ДА Я ВООБЩЕ НЕ В КУРСАХ. <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emoticons/scared.gif" border="0" align="absmiddle" alt="scared" />
Правила ведения войны
Дух правильно сказал что большое плато это просто куча маленьких плато в одной группе, бонусы у них будут одинаковые, по эту без разницы спутаешь ты их или нет.ещё ращ говорю забудьте на секунду о графике и посмотрите на карту с позиции циферок, каждый таил по сути просто набор цифр к бонусам у юнитов а графика просто для красоты, то есть не важно каким ты считаешь плато большим или маленький статы одни и тоже, А вы уже разобрались)"Ой, а это на карте кучка плато или большое единое... или единое с той стороны а тут кучка? Ой, надо вспомнить что мы там порешали... АХА! Это обширное!!! Ну тогда всё... запишу на бумаге шоб не забыть и попробую посоветовать это другим."
Правила ведения войны
Баскервиль, я говорил про то, что а вдруг захочется сделать кучу плато рядом? Ведь это более удобная защита чем сплошное...
В общем своего я добился. Остальное решайте с господином Страйкером.
В общем своего я добился. Остальное решайте с господином Страйкером.
Правила ведения войны
Изелар, все прсто, сначала рисуем ландшафт, а потом на нем сетку, или купляем спец. розкладку для рпг-настолок, вообщем есть что поделать, но это уж для рп-задротов.
Правила ведения войны
Да, на таких вот людях и держится СпоролКилем :О мой бог, да вам не насрать?
После создания дерева нововведения будет вводить гораздо сложнее, так что пользуйтесь возможностью.Баскервиль :Килем, ты за%$&шся на бумаге рэндом местности для 255 клеток делать. Но да я согласен давайте попроще короче, а то до нового года не поиграем, хотя пока не готово дерево то можно сколь угодно обсуждать.
Пиратский_дух :Изелар, НАРИСОВАТЬ ОТДЕЛЬНО ТАЙЛ СПЛОШНОГО ПЛАТО, ЧТОБ БЫЛО ВИДНО ЧТО ОНО СПЛОШНОЕ.
Лол, вы же это друг-другу хотели сказать. И я тоже хотел это сказать.Изелар :Пиратский_дух, Я ТЕБЕ +++ ЭТО И ПЫТАЛСЯ РАЗЪЯСНИТЬ ПОЛЧАСА!!! ААААААААААААПРОЛДЖЭЫАВПЛОДЖ....
Правила ведения войны
Хех, я опаздалПиратский_дух :ПОЧЕМУ МЫ СПОРИЛИ ОБ ОДНОМ И ТОМ ЖЕ, ИМЕЯ ИДЕНТИЧНОЕ МНЕНИЕ. disgusted
А вот и нет, 6 плато по-отдельности представляют собой как-бы 6 маленьких баз, куда сложно попасть, а одно большое - одну огромную базу.Баскервиль :Дух правильно сказал что большое плато это просто куча маленьких плато в одной группе, бонусы у них будут одинаковые, по эту без разницы спутаешь ты их или нет.ещё ращ говорю забудьте на секунду о графике и посмотрите на карту с позиции циферок, каждый таил по сути просто набор цифр к бонусам у юнитов а графика просто для красоты, то есть не важно каким ты считаешь плато большим или маленький статы одни и тоже, А вы уже разобрались)
Правила ведения войны
BanterFace,не начинай по новой, вот и да постройки ведь размещаются на одном тайле как и юниты верно? Это просто группа тайлов одного типа собранная вместе, так к что без разницы, честно говоря уже устал от этого спора, Ни одного тайла этого плато никто не нарисовал но спор на десять страниц), ну ваше плато,ну его вообще подальше!
Правила ведения войны
Strike_R, люди хотять сделать не только горбы, но и плато, но другие говорят что это бред и вообще, эо будет сложно реализовать, а Баскервиль говорит что все клетки, просто цифры, а картинки просто для красоты.
Правила ведения войны
Баски прав. Там ещё что-то говорили про плато обширные и одиночные. Имхо, обширные будут отличаться тем, что там на тайле 3-4 плато. Одиночное есть одиночное.
Правила ведения войны
Strike_R, я предлагал то что обширные будут занимать НЕ ОДИН тайл. И да, для красоты может быть но надо же вспоминать что на клетках расположено.
Правила ведения войны
Strike_R, почему? Видел ландшафт Эргиона? Там довольно большие плато. Передать его ландшафт трудно.
К тому же раз такого не будет, то смысла в "обширных" плато я не вижу. Достаточно и холмов.
К тому же раз такого не будет, то смысла в "обширных" плато я не вижу. Достаточно и холмов.
Правила ведения войны
Strike_R, А как это будет выглядеть с Эргионом? Там ОООЧЕНЬ обширные плато. Так сказать почва поднятая выше...
Хотя, я придумал. Вот те огромные поднятия сделать обычной почвой, а по клеткам размещать как раз провалы.
Хотя, я придумал. Вот те огромные поднятия сделать обычной почвой, а по клеткам размещать как раз провалы.
Правила ведения войны
То есть для Эргиона решили:
Вот эти громады почва обычная, спуски с каньонами - провалы/ямы, ну а одиночные плато просто как часть рельефа.
Теперь нужно точно сориентироваться с плюшками типов ландшафта. Что чего даёт.
Вот эти громады почва обычная, спуски с каньонами - провалы/ямы, ну а одиночные плато просто как часть рельефа.
Теперь нужно точно сориентироваться с плюшками типов ландшафта. Что чего даёт.
Правила ведения войны
Пиратский_дух, you played us like a damn fiddle!
Изелар, пока что из заготовок: холмы требуют для перехода 2 ОП, бонусов не дают. Леса столько же требуют, при этом дают 1 единицу защиты. Плато: как холмы. Горы: 2 ОП отнимают, требуют 2 хода, чтобы залезть на них, техника перейти на гору не может (зато воздушные юниты могут, без штрафов), лишь пехота. Юнит на горе получает 2 единицы защиты, а снайперы могут атаковать юнитов в радиусе 2 клеток от себя.
Мы ещё потом добавлять будем типы местности, это, так сказать, стартовый набор. Клетки вроде лугов, полей, равнин, и т.д. бонусов не дают.
Изелар, пока что из заготовок: холмы требуют для перехода 2 ОП, бонусов не дают. Леса столько же требуют, при этом дают 1 единицу защиты. Плато: как холмы. Горы: 2 ОП отнимают, требуют 2 хода, чтобы залезть на них, техника перейти на гору не может (зато воздушные юниты могут, без штрафов), лишь пехота. Юнит на горе получает 2 единицы защиты, а снайперы могут атаковать юнитов в радиусе 2 клеток от себя.
Мы ещё потом добавлять будем типы местности, это, так сказать, стартовый набор. Клетки вроде лугов, полей, равнин, и т.д. бонусов не дают.
Правила ведения войны
Мне кажется, плато должны давать бонус к атаке против противника в низине. Как бы нападающие стреляют сверху и лучше выщелкивают.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей