Правила ведения войны

Старые (не обязательно) и забытые (сомнительно) темы, которые могут быть интересны
Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#651

Сообщение Heizee » 04.10.2015 12:36

Пиратский_дух, хм. Это можно сделать так:
"Юнит, стоящий на плато, наносит 1 доп.единицу урона атаки по юнитам, которые стоят рядом (не распространяется на юнитов, стоящих на плато).

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#652

Сообщение BanterFace » 04.10.2015 21:07

Итак, вопрос на повестке ночи: что делать с уже купленными технологиями, которых нет в новом древе\до которых ещё много не открытых технологий по новой системе, или с теми, у которых цена теперь другая?

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#653

Сообщение Heizee » 04.10.2015 21:55

BanterFace, откат, если технологию удалили, или выдавание аналога технологии, что была до нового древа.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#654

Сообщение Heizee » 14.10.2015 15:15

Думаю, вы слышали про то, что придётся покупать у государств корабли. Недавно у меня возникла идея: фракционные корабли будут лишь подарочными. Мы дадим вам возможность купить корпус, затем навесить на него модули и орудия. Ролевой бонус у корабля будет отсутствовать: для этого есть подсистемы. Как вам?

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#655

Сообщение BanterFace » 21.10.2015 7:52

Хм. Не знаю, если честно, я не очень понял.



Вопрос на повестке дня #2

Получение технологий. Собственно, за деньги, за пряность (которая деньги), или что-то другое? Должно ли тут как-то участвовать время? В общем, технологии - это неплохой способ оттолкнуться от реализма и правления денег к чему-то другому. Может, опыт? Количество членов клана как-то влияет на цену? Короче, жду ваших идей.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#656

Сообщение Heizee » 21.10.2015 14:03

BanterFace, пока что мы сошлись на том, что будет специальная постройка, которую надо создавать исключительно за пряность. Их может быть максимум 3 на одну планету. Каждая такая постройка уменьшает стоимость покупки технологий на 1%.

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#657

Сообщение BanterFace » 22.10.2015 16:16

Напомню, нам ещё карту клепать. Было бы неплохо обсудить этот вопрос заранее, запилить концепт.

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#658

Сообщение Лидер » 22.10.2015 17:19


Изображение

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#659

Сообщение BanterFace » 22.10.2015 17:21

Лидер, зато не надо ждать овер 3 месяца

Зверства Зари ®
Оффлайн
Сообщения: 1153
Титул: Зверства Зари ®

Правила ведения войны

#660

Сообщение Лидер » 24.10.2015 20:37

НЕМНОГО О КОСМБОЁВКЕ



Сражение проходит пошагово. Атакующий указывает цель, орудие, которым будет атаковать, и модуль для атаки.



Каждый корабль имеет следующие характеристики: запас прочности корпуса, шанс на уклонение.

При установке бронепокрытия n% урона поглощается (n зависит от типа брони),

при установке щитогенератора - получает щит на x единиц, восстанавливающийся на

y единиц каждый ход.



Корабли

оснащаются модулями, обеспечивающими полноценную работу судна. Как минимум,

это ядро(реактор) и двигатель. Так же могут быть установлены: FTL привод,

орудийная система, щитогенератор, грузовой отсек etc.



При уничтожении внутреннего модуля (ядро, щитогенератор)

его можно восстановить на ремонтной станции либо ремкомплектом, при наличие

такового. Внешний модуль (двигатель) можно восстановить на ремонтной станции

либо специально оборудованным кораблём поддержки

При уничтожении ядра все системы корабля отключаются. При

уничтожении двигателя активировать FTL привод невозможно.



Вооружение.

Каждое орудие имеет следующие характеристики: тип урона(термальный/кинетический),

урон, бронепробитие, перезарядка. При стрельбе тратятся боеприпасы (лазеры

имеют огромный ресурс, но и цена замены кристалла выше). Бронепробитие работает

следующим образом: это % урона, приходящийся от общего урона на модуль.



Механика нанесения урона следующая:



0)При наличие щитов и соответствию их предназначения для типа подоспевшего

снаряда они берут на себя весь урон снаряд, если запас прочности щита выше

урона снаряда. Если урон снаряда превышает запас прочности щита, то урон снижается

на запас прочности щита и снаряд летит дальше.



1)Снаряд встречается с корпусом. % урона, заданный бронепокрытием, уходит в корпус, и урон снаряда уменьшается на эту величину.



2)По модулю идёт урон, равный разности между бронепробитием снаряда и поглощением урона бронепокрытием. Если % поглощения бронёй превышает бронепробитие снаряда, то в модуль не приходит урон. Весь урон, не пришедший на данном этапе в модуль, идёт в корпус.

_______________________________________________________________________________________

Отпишитесь, насколько понятно описана механика нанесения урона. Остальные вопросы тоже приветствуются.

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#661

Сообщение BanterFace » 25.10.2015 10:13

Лично мне всё понятно :)



Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#664

Сообщение BanterFace » 25.10.2015 20:18

D1ON1S, аргументы?

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1384

Правила ведения войны

#665

Сообщение Баскервиль » 26.10.2015 20:37

И так приложение для генерации случайной местности карт завершено.

*Заменил свои старые тайлы на более качественные, также можно выбрать тайлы Килема.
*Настраиваемая генерация, можно выбирать сколько и каких тайлов будет на карте.
*Несколько цветовых вариантов тайлов для карты.
*Добавлена функция разной высоты местности (более тёмные тайлы)
*Добавлен режим random.
*Добавлена сетка с номерами тайлов (Это самое нудное что мне приходилось делать)
phpBB [media]
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Главное приложение уже вполне рабочее.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#666

Сообщение Heizee » 26.10.2015 21:18

Блин, это шедеврально! Огромное спасибо Баскервилю за содеянное. Теперь проблема с генерацией карты отпала.

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#667

Сообщение BanterFace » 26.10.2015 21:47

Хорошая, годная работа. <img rel="usm" src="http://spore-role.ucoz.ru/_rebirth/emot ... leased.gif" border="0" align="absmiddle" alt="pleased" /> Парень, я тебя люблю, пока Бантер погряз в учёбе, ты творишь классные вещи!

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#668

Сообщение Heizee » 26.10.2015 22:25

Точно. Баски, ты можешь мне скинуть архив с прогой? Я хочу её опробовать в деле.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1384

Правила ведения войны

#669

Сообщение Баскервиль » 27.10.2015 12:47

Спасибо! Всегда приятно когда тебя хвалят, особенно если проделанная работа была и самому интереса. :3

Страйк, сылку на приложение я тебе скинул, так на всякий случай сообщаю здесь, вдруг ЛС опять глюкнёт.

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#670

Сообщение BanterFace » 29.10.2015 16:27

Я тут дошёл до технологии боевых кораблей, и вспомнил, что я не сделал линейку их. Так вот, может, сделать несколько видов щитов, двигателей, корпусов и прочего там, и делать их как конструктор?

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#671

Сообщение Дух » 29.10.2015 17:25

Тсссс Тсссс я ещё не сбалансировал корабли!!11 Будут и двигатели и щиты, и всё будет.

Делай пока исследования размеров корапуса: малый, средний, большой. Модули скорее всего будут навешиваться без изучения.

Конвертер
Оффлайн
Сообщения: 2152
Титул: Конвертер

Правила ведения войны

#672

Сообщение BanterFace » 29.10.2015 19:33

Дух, ну вообще-то, я думал, тут будет как-то участвовать опыт, ну ладно.

٩(╬ʘ益ʘ╬)۶
Оффлайн
Сообщения: 3324
Титул: ٩(╬ʘ益ʘ╬)۶

Правила ведения войны

#673

Сообщение Дух » 29.10.2015 20:59

Вообще сложно сейчас сказать, зачем нам опыт. Сейчас то это арена, да, но если мы отойдём от неё?

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#674

Сообщение Heizee » 29.10.2015 21:07

Опыту нужно найти применение, это верно. У меня в плане этого была идея создать нечто вроде ранговых контрактов. Например, некоторые контракты государств можно выполнять лишь если все его члены имеют определённый ранг.

Дитя Галактики
Оффлайн
Сообщения: 5251

Правила ведения войны

#675

Сообщение Heizee » 30.10.2015 17:34

Немного поменял правила. Конкретно, загляните в спойлер "Корабли".

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей