Правила ведения войны
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 27.02.2016 16:03
Хотелось бы сделать несколько уточнений.
1) Ядро занимает 1 слот для модуля.
2) Если у ядра меньше энергии, чем требуется для поддержания всех систем корабля, вам придётся выбрать, какие будут отключены, а какие нет (если что, на включение и отключение уходит 1 ход).
Ладно, дальше. Всё лазерное оружие Т1 требует 2 энергии, остальное Т1 оружие требует 1 энергии. Т2 лазеры требуют 3 энергии, Т2 остальное - 2 энергии. По поводу Т2 модулей: сделаем их, как разберёмся с Т1.
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение Лидер » 27.02.2016 16:07
то только со мной)
Лидер
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 27.02.2016 16:10
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение Лидер » 27.02.2016 16:34
Орудие стреляет в корабль, имея урон Х.
Щит задержит часть этого урона, полностью, то есть при вместимости щита Z урон, прошедший щит будет равен X - Z. Естественно, объем щита больше, то никакого урона корабль не получит. Так же, чтобы поглотить урон, щит должен быть настроен на этот тип урона, то есть, лазеры будут поглощаться термальным щитом, снаряды - кинетическим.
Далее, урон идёт по корпусу. На корабль может быть установлена броня, блокирующая некоторый % от урона. То есть, термальная броня блокирует часть термального урона, кинетическая - кинетического. Орудия помимо урона имеют еще и бронепробитие, выраженное в процентах. Так вот, % урона, равный бронепробитию орудия сразу прилетает в корабельный модуль, от него не спасёт никакая броня. Оставшийся урон множится на % поглощения брони, и идёт в корпус.
Пример:
Кинетическое орудие с уроном 100 и пробитием 20% стреляет по кораблю с щитом в 20 ед и кинетической бронёй, чье поглощение равно 30%.
От урона вычитается количество щита, так как урон больше щита, щит снимается полностью. 100 - 20 = 80 урона идёт дальше.
80 * 20% (пробитие орудия) = 16 ед урона идут в модуль (модуль выбирается при выстреле).
Оставшийся урон (80 - 16 = 64) идёт в корпус через броню. 80 * 30% (броня) = 19.2 урона идёт в корпус, и только в корпус.
Таким образом, если до выстрела параметры цели были таковы:
Хп: 100
Щит: 20
Модуль Х: 50
То после станут таковы:
Хп: 80.8
Щит: 0
Модуль Х: 34
Лидер
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 07.03.2016 11:17
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 13.03.2016 13:07
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 16.04.2016 15:39
1. Нельзя закупать крейсера. Однако вы можете брать перехватчики и фрегаты.
2. Отсутствуют подсистемы (временно). Также нельзя приобрести модуль "Сканер Т1". Ваши корабли всегда будут видеть пространство в радиусе 1 клетки от себя.
3. Нельзя ремонтировать модули на ходу. Пока что они автоматически лечатся до конца после боя или перед ним, тут зависит от вас.
Учтите, что фрегат должен управляться исключительно капитаном, в то время как перехватчики этого не требуют. Обратите внимание на правила, чтобы учесть, что вам понадобится.
Поздравляю с финишной прямой!
P.S: Не забудьте сделать ПНГ для юнитов, которые вы будете закупать.
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение BanterFace » 16.04.2016 18:43
1. Каждая клетка на карте космического пространства делится на 128 клеток во время боевых действий. Т.е. пока мир, корабли капитанов и всякие там флотилии перемещаются с клетки на клетку по большой карте, но во время войны механика изменяется до 128 клеток в каждой большой клетке. Для чего это нужно. Во-первых, у нас сектор не настолько маленький, чтобы, например, на одной клетке не могли 2 флотилии друг друга не заметить, т.е. для нормального масштаба. Во-вторых, это позволит внедрить элемент стратегии и в космические сражения: от того, как владелец клетки расставит, к примеру, турели, зависит судьба станции; от расстановки кораблей, мин и всего такого прочего. В третьих, реалистичность, причём, именно в том виде, в каком и нужно игре.
2. Больший ассортимент космических штучек (с апгрейдами), а именно:
2.1. Стационарный обозреватель. Делает видимым передвижения кораблей в данной клетке.
2.2. Стационарный перехватчик. Ну, тут всё ясно - это такая турель, которая пытается уничтожить корабли в определённом радиусе нано-клеток вокруг себя.
2.3. Мины, которые можно размещать в определённых нано-клетках.
3. Очень хорошо настраиваемые корабли. Т.е. мы покупаем у государства или частников лишь скелет определённого типа кораблей, на который по своему желанию можем навешивать всякие там ракетомёты, лазеры и прочее. Зачем нам это надо: появляется возможность кастомизации кораблей клана и подгонку под соответствующую тактику. И, да, я постарался не увлечься перечислением свистелок-пыхтелок и ограничивал список. Это надо будет обговорить отдельно, если вы (пользователи) всё-таки согласитесь, но, сейчас назову то, что можно настраивать. Это...
3.1. Оружие. Представляет собой лазеры, ракетомёты, баллистику и излучения. Имеют характеристики: наносимый урон, время перезарядки, интервал перезарядки, прочность. Прочность - это, согласно нашей модульной системе, собственное ХП модуля, при дохождении которого до 0 он разрушается.
3.2. Дроиды. Есть мнение (моё) что, может, они нафик не нужны, но просто на всякий случай, вдруг окажется неплохой идеей и всем понравится. Такие миниатюрные кораблики, которые чинят или защищают родной корабль. Характеристики: наносимый урон\починка за ход, прочность.
3.3. Корпуса. В общем-то, от корпуса зависит 40% успеха. 20% - тактические навыки, 35% - остальные модули и 5% удача. Характеристики: количество слотов под двигатели\оружие\генераторы, грузовой отсек, собственное ХП.
3.4. Двигатели. Влияют на скорость корабля, т.е. сколько он нано-клеток может преодолеть за один ход. Характеристики: поглощаемая энергия за ход, прочность, скорость.
3.5. Генераторы. Отвечают за силовые поля. Имеют характеристики: прочность силового поля, поглощаемая энергия за ход, тип силового поля (против чего оно - лазеры\баллистика\излучения. Ракеты считаются баллистикой, думаю, это разумно.).
4. Боеприпасы. Соответственно, это: разные типы ракет (их различие в характеристиках пробивной способности (это сколько процентов всего урона распространяется по всему кораблю, а сколько - именно целевому модулю), оказываемому урону, и специфические особенности, вроде напалма внутри (оказывает долговременный урон) и прочего), энергобатареи для лазеров (различаются только по силе однократного импульса), баллистическое оружие (различаются только по урону, самое дешёвое), и энергобатареи для излучателей.
Такие дела. Я думаю, что эти изменения действительно нужны, так как позволят разнообразить бой, и не будут сложны в реализации\использовании.
BanterFace
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 16.04.2016 19:51
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение Butter » 16.04.2016 21:10
Они все слишком усложняют и при этом выхлоп смкорее всего не будет стоить приложенных усилий
А я не думаю, что кто-то хочет мудохаться с чуть ли не полноценным варгеймом. Или даже и с полноценным...
В общем, ни игрокам, ни тем кто все это реализует все эти сложности нужны как зайцу стоп-сигнал
Butter
Правила ведения войны
Сообщение BanterFace » 16.04.2016 21:53
Баттер, они дают свободу! Ты можешь купить готовый корабль, а можешь собрать его сам, сообразно твоей тактике.
BanterFace
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 16.04.2016 21:57
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение BanterFace » 16.04.2016 22:20
BanterFace
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 03.05.2016 22:49
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение весЁлый » 03.05.2016 22:51
весЁлый
Правила ведения войны
Сообщение BanterFace » 04.05.2016 16:57
BanterFace
Правила ведения войны
Сообщение Лидер » 04.05.2016 18:57
У нас между планетками войска летают не мгновенно, это и понятно. Однако, камень преткновения спорола: капитаны в ролевой и капитаны в клановой механики как будто живут в разных вселенных. То есть вот капитан Х обсуждает в баре политику своего клана, но при этом его иконка висит в гарнизоне. Предлагаю сделать капитанов в механике исключительно силой атаки/защиты. То есть их нельзя ставить в гарнизон, но они могут моментально прибывать на защиту своих планет.
Пожалуйста, давайте обсудим это.
Лидер
Правила ведения войны
Сообщение BanterFace » 04.05.2016 19:16
BanterFace
Правила ведения войны
Сообщение Лидер » 04.05.2016 19:23
Лидер
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 04.05.2016 22:32
Касательно капитанов и рангов: в принципе да, можно. Я им оставлю прежнюю атаку (вы же можете её апгрейдить), просто возможность атаковать улучшу. Пока что я поменяю кое-что: выкину парочку тему в архив, нужную инфу закину в правила и информацию.
Пока что напомню: С каждым рангом можете себе улучшать любую стату на 1. Нельзя одну стату подряд улучшать. И ВАШИ УЛУЧШЕНИЯ ДОЛЖНЫ БЫТЬ У ВАС В ТЕМАХ, В ПОДПИСЯХ, НЕВАЖНО ГДЕ, ГЛАВНОЕ ЧТОБЫ Я СМОГ ПОТОМ ЕЁ ОТТУДА ЛЕГКО ДОБЫТЬ!
Heizee
Правила ведения войны
Сообщение Heizee » 05.05.2016 13:21
Heizee
- Важные темы
- ↳ Администрационный центр
- ↳ Путеводитель по галактике для странников
- ↳ Для новоприбывших
- ↳ Канон ролевой
- ↳ Мини-гайд
- ↳ Гостевая
- ↳ Информация о секторе
- ↳ Территории
- Ролевой форум
- ↳ Персонажи
- ↳ Архив Анкет
- ↳ Локации
- ↳ Космопорт "Пикник на Обочине"
- ↳ Астероид K-B2DG
- ↳ Лига Исследователей (Архив)
- ↳ База организации "Кровавый Туман"
- ↳ Черные Ящики
- ↳ Найденные записи
- ↳ Записи Хаммы
- ↳ Записи боби
- ↳ Записи полисрака
- ↳ Записи безымянного стрелка
- ↳ Записи Злого Хрюпы
- ↳ Записи Абхусия
- ↳ Записи Меченого
- ↳ Записи Гада
- ↳ Записи Стремы (и Дремы)
- ↳ Записи Ирл
- ↳ Записи Командоса
- ↳ Записи Бэя
- ↳ Локации
- ↳ Трактир "ле ЖРАТТ"
- ↳ Квесты (Архив)
- ↳ SS-BD13
- ↳ Инфосеть Риакретте
- ↳ Нью-Неон
- ↳ Калидум Меум
- ↳ Республика Аскер-Назза
- ↳ Лаосфона
- ↳ Завершенные квесты
- ↳ Виртуальная арена
- ↳ Космические приключения
- ↳ Воспоминания о днях былых
- ↳ Завершённые приключения
- ↳ Мафия II
- ↳ Продолжение следует... (нет)
- ↳ Мафия III
- ↳ События
- ↳ Архив
- ↳ Теневая война (Завершено)
- Прочее
- ↳ Фастреды
- ↳ Проект М.А.Х.А.Ч.
- ↳ Архив
- ↳ Архив кланов
- ↳ Рабочие Красной Звезды
- ↳ ALBEDO
- ↳ Планета Зёрнышко
- ↳ Корпорация "Интегра"
- ↳ AL'TEGRO
- ↳ Мойдэ-Амоден
- ↳ Записи Ордена
- ↳ Заря
- ↳ Архив Зари
- ↳ Неустрашимые
- ↳ Приключения "Неустрашимых"
- ↳ Голубые тернии
- ↳ Секретный материальчик
- ↳ Сонм Непреклонных
- ↳ X-Files
- ↳ Хроники Йормунгарда
- ↳ Корпорация Клипеум
- ↳ Научный корпус
- ↳ Торговый корпус
- ↳ Дипломатический корпус
- ↳ Военный корпус
- ↳ Оперативный корпус
- ↳ Кланы
- ↳ Информация и агитация
- ↳ Архив локаций
- ↳ Гринвуд
- ↳ XenoBioInc
- ↳ Прочие локации
- ↳ Сухоречье
- ↳ Земля Пориши
- ↳ Кадельгао
- ↳ Отражения других миров
- Администрирование
- ↳ Дикие гуси
- ↳ Выполнение контрактов
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей