Информационный пункт

Банановая Республика

Модератор: Space Hvoyda

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1716

Информационный пункт

#1

Сообщение Space Hvoyda » 07.02.2022 1:00

Краткая история

Республика Аскер-Назза находится в системе Ая, казалось бы неприметной системе, на которой в свое время было сменено немало “правителей”. Изначально система Ая была колонизирована коммунистами из РКЗ в 3444.05.04, а конкретно планета Брихаэмия или Моррей IV (бывшие названия Аскер-Наззы) 15-го числа того же месяца. О существовании колоний на планете Брихаэмия во время РКЗ неизвестно ничего что из себя представляли первые колонии РКЗ, возможно они позже были уничтожены Зарей (о чём позже), возможно они находится где-то в зарослях джунглей, бескрайних пустынях или вовсе где-то под землёй, никто не знает. Известно лишь что в 3444.07.11, спустя всего 2 месяца РКЗ вступают в войну с Зарей и уже 3444.09.05 РКЗ признало капитуляцию и планеты были переданы Заре. 3445.05.09 года Зарёй была колонизирована новая планета в системе Ая — планета Цинцептер. Против “зверства Зари” был заключён “Пакт о ненападении и сотрудничестве между ALBEDO, Корпорацией Интегра и Орденом Стражей, ALBEDO и Интегрой были созданы секретные базы на планете Брихаэмия, цели этих баз неизвестны и о их существовании стало известно лишь сейчас, но само существование пакта триумвирата стало бессмысленным после продажи планет ЭКМ в 3445.05.21, что начали обживать новые колонии. Система была подконтрольна Экспедиционному корпусу Многоликого примерно 2 года, за это время планета была уже обжита, возведён первый полноценный город под названием Даладал (нынешний Лятащур) и начата добыча кристаллов эриуса, которые являются довольно дешевым топливом, по сравнению с другими аналогами. Начиная с 3447.06.23 система была оккупирована Конфедерацией Свобод, под предводительством адмирала Бер-Ко Глица. В 3447.08.04 после фактического окончания войны, система Ая как и любая другая система под контролем сил Конфедерации Свобод или Звездного Содружества становилась спорной для обеих сторон и между двумя сверхгосударствами возник конфликт, которому не дал разгореться “Хутельские соглашения”, что в течении трёх последних лет привёл к переименованию планеты и созданию государства Республика Аскер-Назза, что пребывала под ограниченным суверенитетом Коалиционной Комиссии по Спорным Мирам.
Последний раз редактировалось Space Hvoyda 17.07.2022 11:03, всего редактировалось 5 раз.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1716

Информационный пункт

#2

Сообщение Space Hvoyda » 07.02.2022 1:04

Суть локации


Главной целью локации является представить игрокам “Банановую республику” созданную на костях Кетеронской империи, дать игрокам качественную платформу как для песочницы, изучения мира, так и для межфракционных противостояний и возможность напрямую влиять на политическую обстановку на планете. Аскер-Назза является чем-то на стыке цивилизации близкой жителям центральных миров и полудиким захолустьем, в которое лучше не соватся без охраны, за основными городами Лятащур и Пхак Таи, течёт деревенская жизнь со всеми её прелестями и недостатками. Помимо всего прочего есть неизведанные территории которые находятся за пределами карты и что там происходит является загадкой что может манить к себе путешественников.



Правила

— Инвентарь персонажа. Распишите где что лежит (например, аптечка в рюкзаке, бластер в кобуре под плащом). Стоит понимать что на планете действуют особые правила ограничивающие ношение огнестрела и энергетического оружия приезжим ограниченно. А если быть точнее запрещено все кроме ручного огнестрела и ручного лазерного оружия.
— Внешность и одежда персонажа. Если снаряжение даёт персонажу какие-то особые способности, упомяните это. Если персонаж носит броню, укажите, от чего она может защитить. Обозначьте, как персонаж носит оружие, видно ли его случайному незнакомцу.
— Способности персонажа. Крылья для полёта, когти для лазанья по стенам, вытягивающиеся конечности, иммунитет к чему-либо, фильтрация пищи и напитков через импланты — всё, что хоть как-то отличает его от среднестатистического дитя галактики.
— Навыки и параметры персонажа. Оцените основные навыки, такие как умение стрелять/драться/страшно говорить/тихо передвигаться/физподготовка/вождение автотранспорта/любые другие параметры по шкале [плохо/нормально/хорошо/отлично/и д е а л ь н о] которые вы сочтете нужным написать. Последнее подразумевает нечто действительно из ряда вон выходящее, на что есть особое объяснение.
— ГМ никак не запрещает вам делать очень сильно раскаченных персонажей, но стоит понимать тот нюанс степень силы вашего персонажа, будет уравниваться соответствующей угрозой, степень сложности локации вы выбираете вы сами себе.
— Ваш персонаж может навсегда погибнуть. Это может быть из-за вашей глупости или действий других игроков. Степень же опасности для персонажа зависит от того в какой части локации вы находитесь и в каких отношениях с фракциями (об этом ниже) состоите, что просто коррелируется с логикой, в условном туристическом деПрая АльтКрета во многом безопаснее чем в гетто Ку Чень-беня.
— В анкете вы должны упомянуть какое гражданство имеется у персонажа, это может быть как гражданство одной из основных сверхдержав Сектора “Спокойствие”, как и совершенно любое другое. Если гражданство у персонажа отсутствует вовсе, то это стоит упомянуть.
— На локации стоит ограничение на кредитосы. Максимум возможных кредитосов которые вы можете с собой привести на старте это 50000. Если вы хотите указать большую сумму, то нужно дать ГМу вескую причину.
— Ваша известность заработанная вне локации и отношения с основными сверхдержавами, также отразяться на стартовом отношении.
Последний раз редактировалось Space Hvoyda 14.10.2023 23:16, всего редактировалось 6 раз.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1716

Информационный пункт

#3

Сообщение Space Hvoyda » 07.02.2022 1:12

Карты


Карты являются важной частью механик локации. Стоит понимать что на старте вы имеете всего 3 карты: Общая карта Лятащурской области, подробная карта Лятащура, подробная карта Пхак Таи; вы можете отметить интересующие для вас места, прямо на общей карте, вы вольны отмечать и делать с ней что хотите. также вы можете находить другие интересные карты в качестве награды или лута. Также стоит понимать что на юге и западе имеется множество всего интересного за пределами стартовых карт и вам никто не мешает исследовать их. Также имеется карта которая показывает ваше местоположение, для упрощения навигации.
Общая карта Лятащурской области
Навигационная карта
подробная карта Лятащура
подробная карта Пхак Таи


Техника для передвижения


Транспорт, как и механика передвижения является очень важной частью локации, автомобиль может служить вам защитой в столь необузданных землях, так и хранилищем для вашего лута, так и средством быстрого передвижения, а в случае если вам удалось разжиться БТР то и оружием. Несмотря на то что карта сама по себе небольшая, то за её пределами, за пределами малейшей цивилизации хранится немало интересного и без личного транспорта в изучении мира за пределами контроля Коалиции — кроется множество тайн которые вы можете изучить, стать первопроходцем. Транспорт можно украсть, можно арендовать на соответствующих пунктах (которые указаны на карте), можно получить в качестве награды.
Последний раз редактировалось Space Hvoyda 17.07.2022 11:20, всего редактировалось 4 раза.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1716

Информационный пункт

#4

Сообщение Space Hvoyda » 07.02.2022 1:38


Система фракций и репутации



Фракции являются одной важнейших составляющих Аскер-Наззы и её “экосистемы”, это земля противоречий где многим приходится уживаться между собой, если они не захотят стать удобрением для этого планетоида. Официальным правительством на планете является Комитет Самоуправления Аскер-Наззы (КСАН) — созданное Коалицией правительство; но с этим фактом может поспорить кетеронское повстание “Око Возродителя”. Конфедерация Систем, Звёздное Содружество и Республика Вульторо не имеют никакого юридического права в прямое вмешательство в борьбе с кетеронскими повстанцами, ибо это будет расцениваться как прямая интервенция и нарушение "Хутельских соглашений". Страны коалиции имеют лишь ограниченный военный контингент, цель которого защита КСАН и других таких республик от внешних угроз. Но в принципе Комитет Коалиции, не видит на данный момент серьезной угрозы от кетеронских повстанцев что орудуют в “диких” закоулках планеты, по этому помогают КСАН лишь посредством поставки устаревшей техники времён альянсов, для борьбы с повстанцами. Сами же повстанцы “Око Возродителя”, преимущественно представляют народное ополчение с слабым военным опытом и плохим снаряжением, но ввиду сотрудничества с Конфедератскими сепаратистами получают материальную помощь извне, бывшие же солдаты ЭКМ представляют собой элиту повстанцев, ввиду наличия плазменного оружия и военного опыта, нередко превосходящего и военные силы официального правительства на планете.

Помимо официального государства и воюющих против него повстанцев, есть и более мелкие фракции такие как: Мафия Каркано, Синдикат Уольцев, Объединение профсоюзов рабочих Аскер-Наззы (ОПРАН), Банды Ку Чень-Беня, Клуб Байкеров “Рейнджеры Фронтира”, Союз Контрабандистов

Еще более мелкими фракциями являются жители поселений Гренса, Вокнуура, Даладал Нирваасан и Альмексия. Это мелкие поселения где большинство жителей знают друг друга и ваши действия очень просто могут повлиять на отношения местных к вам.



Комитет Самоуправления Аскер-Наззы (КСАН) представляет собой орган власти в одной из 7 бывших систем ЭКМ, именуемой как Республика Аскер-Назза. Ныне представляет собой ничто иное как официальное правительство на планете. Официально власть представляет комитет и поставленный им президент республики, но на деле действующий президент — пухлый вок Бер-Ко Глиц, который также является бывшим адмиралом Конфедерации Свобод времен войны с Кетеронской Империей, представляет собой мелкого бананового диктатора с “амбициозными планами”. Не смотря на это территории под контролем КСАН являются цивилизацией со всеми нужными для существования благами жизни, хоть и до развитости как у Хутела им очень, очень далеко. Тут действуют схожие с Конфедерацией Свобод и Звёздным Содружеством законы, но степень коррумпированности органов правопорядка намного выше. Военные преимущественно используют устаревшую технику и вооружение времен альянсов, списанную технику которую им шлёт Коалиция. Их административное здание в Нова-Центрика просто невозможно не заметить.



“Око Возродителя” это повстанчесткая организация кетеронов, запрещенная на территории КСАН. Состоит преимущественно из бывшего цивильного населения Аскер-Наззы что противилась оккупации и частичной программе депортации и была вынуждена покинуть свои дома, элиту и лидеров составляют преимущественно дезертиры ЭКМ. Сама организация занимается преимущественно рейдами на технику, вооружение и провизию КСАН на территории западных джунглей и пустыни, иногда совершают диверсии в крупных городах, вооружение их очень неоднородно, очень мало плазменных винтовок и крепких доспехов производства Кетеронской Империи (сейчас такие у партизан считаются элитой), в первую очередь из-за того что основную роль пехоты представляли собой роботы. Большинство кетеронов используют в качестве вооружения трофейное или отнятое у КСАН-а, времён альянсов или найденное на заброшенных базах Зари, Альбедо, Интегры. В плане техники они используют как и отнятую у КСАН, так и переоборудованную гражданскую. Где находится главный штаб “Ока Возродителя”, не знает никто, все немногочисленные союзники организации наотрез не допускаются в главный штаб, неизвестно как она выглядит и что из себя представляет, большинство населенных пунктов же расположено на бывших секретных базах ЭКМ и Зари, Альбедо, Интегры и небольших новообразованных деревень. Лидером организации Устафа Иаельбинг, относительно молодой бывший элитный спецназовец Кетеронской Империи что долгое время провёл в военном плену у Конфедерации, он ввиду своих навыков и интеллекта является авторитетом среди повстанцев и их союзников, несмотря на свой относительно юный возраст. “Око Возродителя” не являются столь радикальными как ЭКМ и выступают лишь за освобождение Аскер-Наззы от захватчиков и установление военной кетеронской хунты на планете и развал Конфедерации Свобод. Они в отличие от своих предшественников сотрудничают с инорасниками, хоть и относятся к ним с опаской и подозрением, активными их союзниками являются контрабандисты и сепаратисты из Конфедерации. Вступить инорасник в “Око Возродителя” никак не может, но это не отменяет возможности сотрудничества с ними, ходят слухи что при помощи их радио можно как-то связатся с ними.



Мафия Каркано — Мафиозная семья Каркано, представляет собой одну из двух сил организованной преступности в городах Лятащур и Пхак Таи. Прибывшие в основном из Неизенляни, Лаосфоны и Вентуры гангстеры занимаются развитием туризма, продажей оружия, работорговлей (а также судя по слухам экспортом “экзотической еды”) и проституцией в городах. Семья Каркано представляет собой организацию многорасовую и любой доказавший свою верность может в неё вступить, за исключением определённых “грязных” рас в особенности таньгуков, кетеронов, кальковцев, что занимают в секторной жизни не самые уважаемые роли, но они все равно могут работать на мафию и получать за это деньги. Основной костяк организации составляют улканы, региры, визероны, зиггерианцы и фейрис. Отличительной чертой этой организации является стремление к высшему обществу, утонченность и изящество, а главное дорогие костюмы. Главой Каркано на этой планете, является некий улкан Карри “Бешенный Барбак” Каркано. Каркано активно воюют с Уольцами за свои сферы влияния на планете, редко их конфликты перерастают в перестрелки прямо на улицах города. Их штаб квартира находится в кабаре “Бардовый Снегозверь” на Нова Центрика.



Синдикат Уольцев — второй представитель организованной преступности в городах Лятащур и Пхак Таи. Основной их род деятельности это рекет, продажа наркотиков и подпольные бои. Как и Каркано, Уольцы мультирасовая организация, но её двери открыты для всех кроме кетеронов. Большинство выходцев из организации родом с Ша́ура-Хара́у, Сархонта и систем из окраин сектора по типу SS-BD13, Пориши и тому подобных. Немалую долю членов организации составляют воки, батариане, кортины, кхут-муссы, орликсы. Синдикат имеет отличительную черту, это треугольники которые носят участники организации и общая строгость организации. Лидерами Уольцев на планете являются арисане братья Зиферы — Чибс и Фарвилло. Уольцы претендуют на сферу проституции и продажи оружия, которую монополизировали Каркано из-за чего эти две организации воюют между собой. Их основная база находится в подпольном клубе для боев в глубинах Перод Собогатеш.



Объединение профсоюзов рабочих Аскер-Наззы (ОПРАН) — является организацией по защите прав рабочих в промышленных районах Андеззгофзза и кристальных щахт на юго-востоке от Пхак Таи. Ввиду важности добычи кристаллов из этой планеты, что используется как довольно дешевое топливо, рабочие защищены что социально, что прямо в плане охраны, ОПРАН был создан передовыми компаниями из сектора в сфере космического топлива и имеют особый статус на планете. Имеют конфликты с кетеронами что изредка нападают на них. Практически не идут на контакт с наемниками, лучше обходить их стороной. Штаб-квартира их находится в Нова-центрике.



Банды Ку Чень-Беня — это обобщающий термин для всех разрозненных преступных организаций этих районов лятащура, от мелких воров, алкашей и наркоманов до не самых разумных грабителей. Они не любят приезжих и для своей защиты от них стоит обратиться к Каркано или Уольцам, мелким разрозненным бандитам не хочется конфликтовать с организованной преступностью.



Клуб Байкеров “Рейнджеры Фронтира” — Преступная организация что в основном колесит по слабозаселённым местностям пустынной и болотной местности, что находится под контролем КСАН. Клуб основали ветераны войны против ЭКМ, что не смогли найти себе места после войны кроме как колесить и выискивать кетеронов что им попадаются на глаза и всячески пытать их, также они грабят иногда проезжающих туристов или всякие магазинчики в этой местности. Лидером является так званный “Уголь”, кхут-мусс что всегда ходит в устрашающем металлическом шлеме, по слухам его лицо обожгли огнемётом наемники, во времена “Теневой Войны”, что сотрудничали с Конфедератскими сепаратистами. База Рейнджеров всем известна и её не трудно найти на карте.



Союз Контрабандистов — Преступная организация что занимается торговлей и как ни странно, контрабандой. Они являются самыми настоящими “серыми кардиналами” на Аскер-Наззе. Лидера этой организации мало кто видел в лицо, он обычно общается через посредников и знают о нем лишь самые доверенные к нему члены организации, называют же его просто “Боссом”. Базируются же контрабандисты в Порто Москальцони и Порто Меребуто, нейтральной территории для всех фракций, в том числе КСАН и “Око Возродителя”





Репутация и известность. Это два показателя что помимо отношений с фракциями влияют на общее отношение к вам общества.
Репутация представляет собой очень грубо говоря систему "Хороший-злой". Оба значения в зависимости от ситуации могут играть как в вашу сторону так и против вас (как и около нейтральная позиция).

Известность отвечает за то насколько все ваши остальные показатели отношений фракций и общей репутации будут влиять на ваше рп. Известность в отличие от остальных показателей является накопительной.


ГМ оповещает в случае изменений одного из показателей в "спойлере".
Последний раз редактировалось Space Hvoyda 17.07.2022 11:20, всего редактировалось 2 раза.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1716

Информационный пункт

#5

Сообщение Space Hvoyda » 16.02.2022 21:30

"Мозговые черви"

Локация Респубика Аскер-Назза представляет собой во многом геемплей песочницу расчитанного во многом на сольные блуждания и изучение мира. Стоит понимать что информация что может быть написана в паралельных вашим постам может представлять для вас большую ценность или "незаконно" полученное преймущество, игрок при написании постов должен учитывать только то что знает персонаж и ничего более. Наличие "мозговых червей" будут каратся разными по жестокостям методами, в том числе и смерти




Радиостанции

Радиостанции являются одним из довольно важных способов получения информации на планете, они разнообразны и пропускают многие события и темы через крайне специфическую призму субъективности и собственных убеждений. Некоторые радио имеют ограниченный радиус действия и вам нужно учитывать то что не вся информация там может доходить до персонажа игрока
Последний раз редактировалось Space Hvoyda 17.07.2022 11:21, всего редактировалось 1 раз.

Видавший виды
Оффлайн
Сообщения: 1716

Информационный пункт

#6

Сообщение Space Hvoyda » 28.08.2022 14:25

Время

На большой локации сложно синхронизировать игроков друг с другом учитывая разную степень актива и с течением времени было принято решение отказаться от этой самой синхронизации всех игроков в одно время. Рассинхрон может происходить как по сюжетным причинам, дабы не ограничивать никак игрока и его приключений, так и по причине попярства определённых задержек в постах от некоторых игроков. Раз в несколько постов или по запросу самих игроков, будет обновлятся время для всех игроков что прошли пропускной пункт и оказались на локации. Также стоит понимать что на этой планете сутки длятся всего 12 часов, учитывайте это.

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей